Zo profiteren Gran Turismo 7, Spider-Man Miles Morales en Deathloop van de nieuwe functies van DualSense

De PS5 wordt over een paar maanden gelanceerd en zal zijn nieuwe functies brengen. Onder hen DualSense, de nieuwe consolepad. Het profiteert van speciale zorg, waaronder kracht- of haptische feedback voor meer onderdompeling. Vandaag heeft de ontwikkelaar ons uitgelegd hoe dit ding in de game zal worden gebruikt.

DualSense wordt Sony’s nieuwe controller die met de PS5 wordt gelanceerd. Dit is niet alleen een evolutie van de Dual-Shock 4, het is een echte revolutie.De pad brengt vooral zijn nieuwigheid terugkeer van de macht op het niveau van triggers en sticks, en Haptische feedbackVandaag kijken de ontwikkelaars van het spel uit naar Leg uit hoe u deze innovaties kunt gebruiken.

Op de conferentie van 11 juni 2020 toonde Sony Astro’s Playroom, een kleine game die bij de console wordt geleverd en zal dienen als een technische demo van de mogelijkheden van de controller. Maar ook andere games gebruiken het.Sony publiceert een lange blogpost Laat de ontwikkelaars spreken Van Deathloop, Spider-Man Miles Morales en zelfs Gran Turismo 7.

Haptische feedback in de spotlight

Joystick-functie Vakkundig gebruikt in deze spellen, is ons beloofd. In Deathloop richt de pad zich bijvoorbeeld op het gevoel van het wapen. Wanneer het vastloopt, oefent de trekker weerstand uit onder de vinger. Dus spelers worden gewaarschuwd voor het probleem nog voordat het op het scherm verschijnt.

In het op sfeer gebaseerde spel Ghostwire Tokyo, Dit is haptische feedback Het is een eer. De controller laat je de energie voelen die je hoofdrolspeler voelt door subtiele, nauwelijks waarneembare trillingen. Of dit ding de onderdompeling zal verbeteren, of, omgekeerd, het spel zal verstoren, valt nog te bezien.

Haptische feedback werd ook gebruikt in de Demon’s Souls-remake voor een grotere onderdompeling.Denk je bijvoorbeeld dat Als je gewoon de kracht van de tegenstander tegengaat Zeer krachtige aanval. Hetzelfde geldt voor Horizon Zero Dawn, die de haptische feedback aan elk wapen wil aanpassen zodat ze een uniek gevoel geven. Ratchet en Clank, ze gebruiken het op dezelfde manier tijdens hun avontuur.

Het spingevoel van de speler

Spider-Man Miles Morales kan ons een goed beeld geven van hoe het er in onze handen uit zal zien, aangezien veel gamers al bekend zijn met het spelen op PS4-tablets. Deze keer vertelt haptische feedback ons ​​van welke kant de volgende aanval zal komen. Iets dat de betekenis van spin concreter maakt. Evenzo kan de kracht van Miles door het lichaam worden gevoeld. Toen hij “Venom Fist” uitbracht, Joystick trilt van links naar rechts Laat het lichaam van de held de stroom voelen.

spiderman spel

Gran Turismo was de eerste licentie om een ​​trilsysteem te gebruiken in de jaren negentig.Het zevende deel neemt schijnbaar zelfstandig de functies van de controller over, met haptische feedback, maar ook Forceer feedback in triggers (Zoals Forza momenteel doet met de Xbox One-controller). Een manier om een ​​beter gevoel voor de weg en zijn ruwheid te krijgen, of stuurbekrachtiging of ABS.

LEES OOK – Playstation 5 releasedatum, prijs en technische fiche

Het is moeilijk uit te leggen wat deze opties echt verandert als de pad eenmaal in de hand is. Maar Sony heeft ons een idee gegeven van het ding. PlayStation-controllers hebben altijd Probeer iets nieuws te brengen. De eerste Dual-Shock (uitgebracht tijdens de PS1-levenscyclus) introduceerde analoge sticks, maar ook trillingen. De introductie van draadloos en de beroemde Sixaxis op de PS3-controller overtuigde niet veel mensen. Ten slotte brengt de PS4-controller het touchpad dat veel ontwikkelaars gebruiken, evenals de ingebouwde luidspreker.

DualSense wordt een echte revolutie. Nooit eerder bracht de PlayStation-controller zoveel nieuwigheden. Of dit ding overtuigend zal zijn in games en of de ontwikkelaars het verstandig zullen gebruiken, valt nog te bezien.

Bron: Sony

Leave a Comment

%d bloggers like this: