Wat betekent het als je live game sterft?

TonTwee jaar, zes maanden en een dag na de release in oktober 2019 trekt Ubisoft de stekker eruit breekpunt voor spookverkenningHet is voorzichtig genoeg gedaan, naast een screenshot van vier kameraden Ghost die op de top van een berg staat, uitkijkend over de vallei terwijl de zon de rijke boomtoppen van Auroa kust. Een korte verklaring bedankte spelers voor “alle liefde en steun” en speculeerde bondig over de 11 updates en crossover-evenementen van de shooter. Ubisoft voegde eraan toe dat de servers zullen worden onderhouden, zelfs als de ontwikkeling is gestopt, maar interessant genoeg zei het niet hoe lang.

twee jaar. zes maanden. op een dag. Is het niet lang? Niet als je aan sommige games denkt — Lot 2; Dota 2; World of Warcraft – Vijf jaar, negen jaar en zeventien jaar respectievelijk.

Voor alle duidelijkheid, zelfs als kaarthouder van de Ubisoft-formule (hoewel niet de groteske NFT-obsessies of zogenaamde arbeidspraktijken), is het moeilijk voor mij om te beschrijven breekpunt Als het wordt vrijgegeven, wordt het tenminste niet vernietigd. Een saaie wereld vol saaie missies — tenminste, als je het de eerste keer goed kunt doen — het is de eer en de vasthoudendheid van het team die erin is geslaagd om de reputatie van de franchise voldoende te herstellen om de enthousiaste A-fans twee maanden vast te houden. alleen twee jaar.

bestemming 2. Krediet: Bungie

Maar wat doe je als een spel waar je van houdt, een spel waarin je elke week – zelfs elke dag – geld en tijd investeert, twee en een half jaar duurt? Natuurlijk bezit je het huidige spel. Je hebt toegang tot je DLC en je dagelijkse speurtochten, en – als je instort – je NFT-items, zelfs als ze maanden geleden controversieel zijn toegevoegd. Je hebt ook je server, maar laten we er niet omheen draaien: hoe lang?

Maar als een ontwikkelaar een game opgeeft, betekent dat dan dat jij dat ook zou moeten doen? Ik bedoel, het is niet onvermijdelijk voor Ubisoft-games. Rainbow Six Siege – Nog een favoriete shooter van Ubisoft – uitgebracht in 2015 en nog steeds regelmatig nieuwe inhoud. De matige Metacritic-beoordeling van Breakpoint (van de 3,0 van de 10 in een peiling van meer dan 1.000 PS4-spelers) kan de reden zijn voor de beslissing van Ubisoft, maar ik heb medelijden met de fans die de schietstijl ondersteunen Na iemand zoals ik heb hem eraf gehaald en meteen verwijderd.

Helaas, breekpunt Niet alleen.Bandai Namco-paleis snel en furieus kruispunt Het is onlangs getroffen door een soortgelijke klap. Ja, je kunt de game (voorlopig) nog steeds online spelen en toegang krijgen tot alle DLC waarvoor je al hebt betaald, maar “alle productverkopen” stoppen aan het einde van de maand. snel en furieus kruispunt Bijna hinkend vooruit voor zijn 18-maanden jubileum, hoewel het ook goed is ontvangen door zowel critici als spelers – hebben we een thema gezien? – 18 maanden voelt als nauwelijks genoeg tijd om te beginnen met werken, laat staan ​​op te geven. 18 maanden is helemaal niet lang.

Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege.Krediet: Ubisoft

Ondanks alle toeters en bellen en gemakken van het digitale tijdperk, is de trieste waarheid dat elke live servicegame — ja, zelfs degene die je daadwerkelijk bezit, nee, ik bedoel niet noodzakelijk games met coöp- of competitieve modi — kan lijden hetzelfde lot op elk moment.Elke game die afhankelijk is van een “always-on” -verbinding – vaak aangeprezen als een anti-cheat-mechanisme op basis van recente onrust race 7 – Overgeleverd aan degenen die de serverrekeningen betalen, kan het aantal gelijktijdige spelers van een game het toekomstige succes of de mislukking bepalen.

Kijk, ik snap het. Ik weet dat bedrijven de kosten van wereldwijde servers niet kunnen dragen als hun fanbase slinkt tot tienduizenden in plaats van duizenden. Maar we zijn hier om ons geld te goeder trouw te geven. We hebben de presentaties bekeken en verbaasd over de oogverblindende trailers, en we hebben onze steun getoond door deze games te pre-orderen (hoewel ik denk dat we dat waarschijnlijk niet zouden moeten doen) maanden – goh, soms jaren – voordat ze worden uitgebracht. Wat halen we uit de vroege inzet en aankoop van de deluxe editie? As, dat is alles.

Klink ik boos? Oké Ik ben. Omdat we niet weten wat een game is en wat niet werkt – iedereen, waaronder ikzelf, is paranoïde – wat betekent dat elke keer dat we onze portemonnee openen voor een live servicegame, het een gok is. Dit is een risico. Hoe goed de marketing ook is. Of het nu een indie-ontwikkelaar is of een krachtig bedrijf met een 30 jaar oude catalogus.Niemand van ons weet of de games waarin we investeren over een jaar uitkomen, laat staan ​​over vijf tot tien jaar – vraag het maar Nationaal volkslied fan.

Nationaal volkslied
Nationaal volkslied. Krediet: BioWare

Ik weet dat geen van de games die ik hier heb genoemd plannen heeft aangegeven om servers te sluiten, maar is het geen trieste noodzaak wanneer de ontwikkeling stopt en de uitgever geen verdere manier heeft om extra DLC-geld uit je te persen? Hoe lang blijf je een trouwe fan? Neem je nu contact op en vind je andere betere toekomsten, of blijf je rijden tot de wielen eraf komen?

Het duurde maar twee jaar, zes maanden en één dag om op de rem te trappen breekpunt1 jaar 7 maanden 24 dagen is alles kruispunt Er wordt ook een witte vlag gezwaaid voor de maker ervan. Wie weet hoe lang je favoriete veldservicewedstrijd duurt.

Vikki Blake is een freelance journalist en columnist NME.

Leave a Comment

%d bloggers like this: