Voorbeschouwing Babylon’s Fall: Op weg naar somber platina?

voorbeeld De val van Babylon: op weg naar somber platina?

Na twee gesloten bètafasen gaf Babylon’s Fall zichzelf een nieuwe sessie met beperkte toegang. De Platinum-titel, uitgegeven door Square Enix, heeft nog steeds geen releasevenster, maar gaf zichzelf nog een proefperiode van twee dagen in een vrij beperkte oplage die we konden doorbladeren. Dit is onze eerste indruk.

ga direct naar de actie

Om Babylon’s Fall meer context te geven, in ieder geval meer dan wat is onthuld in game-uitwisselingen, zullen we helaas wat langer moeten wachten. De bèta was echt beperkt en profiteerde niet van enige context voor of na het maken van karakters, waardoor we konden kiezen uit drie verschillende rassen, elk met een korte, maar niet erg informatieve beschrijving. We werden dus onmiddellijk geparachuteerd in een vrij bescheiden hub, en we konden niet veel anders doen dan de eerste kerker starten.

Babylon’s Fall wordt een multiplayer-game die is ontworpen als een servicegame. Dus als we verwijzen naar de structuur van de game die we in het bètaframe zien, ga je gewoon naar het missiebord in het centrale en verbindingscentrum, kies je de kerker die je wilt verkennen en dan in de hoop alle monsters te verslaan en bazen van de kerker in kwestie. Om door deze reeks niveaus te komen die worden gezien als de Ascent of the Babel, is een bepaald uitrustingsniveau vereist om de monsters op het bovenste niveau goed te kunnen afhandelen. Er zijn hier dus geen lessen, je kunt jezelf uitrusten met het wapen van je keuze en je kracht hangt af van je uitrusting. De game zal dus erg genereus zijn qua buit, maar zal ongetwijfeld ook ondersteund worden door vele boerderijen uit dezelfde kerker om je felbegeerde items te bemachtigen. Daarom is de val van Babylon de eerste zorg van zijn constructieDeze manier van serveren van de game onderscheidt zich niet echt van de concurrentie, en in de context van de bèta leek het ons erg beperkt. De centrale hub heeft weinig directe toepassingen, behalve een personage waarmee je items kunt verkopen. Wanneer je een smid ontmoet en hoopt dat hij uiteindelijk een crafting-venster zal openen, zul je teleurgesteld zijn om te ontdekken dat dit niet het geval is, en hij heeft eigenlijk maar een kleine dialoog om je te vertellen voordat hij de operaties hervat. Misschien wordt dit in de toekomst uitgewerkt, althans hopelijk.

veelbelovende gameplay

De val van Babylon: op weg naar somber platina?

Maar dat is slechts een detail, want het belangrijkste is de gameplay. We kennen de gamingprecisie van Platinum Games, dus de meeste fans van de studio zullen er in dit gebied naar op zoek zijn. Het eerste echte voordeel van Babylon’s Fall komt van het apparaatbeheer. In feite kun je één wapen uitrusten voor lichte aanvallen en een ander voor zware aanvallen. Nog beter, twee andere wapens, mogelijk anders dan alle wapens die al zijn uitgerust, kunnen worden toegewezen aan de onderste trigger van je pad. De aanvallen in dit arsenaal zijn voornamelijk gebaseerd op magie. Een hamer die is uitgerust met een zware slag zal bijvoorbeeld fysieke schade aanrichten, terwijl hetzelfde wapen verschillende schade zal toebrengen als het wordt toegewezen aan een trigger. Elk wapen ontgrendelt verschillende bewegingen en kan worden gecombineerd om talloze combo’s te makenDus drie toetsen op hetzelfde wapen zullen een volledige reeks aanvallen activeren die op het juiste moment kunnen worden gecombineerd met een ander uitgerust wapen, wat een enkele aanval zal activeren, rekening houdend met de combinatie van eerdere aanvallen. Zelfs in combo’s kun je wapens wisselen om de synergie uit te breiden. Als je je herinnert dat je tot 4 verschillende wapens kunt uitrusten, zijn de mogelijkheden legio en moet je je realiseren dat het een zekere mate van plezier kost om verschillende combinaties te testen om te zien welke het beste werken. Klein probleem met de gebruikerservaring: er is geen manier om ze buiten de kerker te proberen. Wanneer je snel de verscheidenheid aan mogelijke combinaties ziet, is het niet ongewoon om jezelf in een instantie te bevinden en je te realiseren dat de apparaatkeuze niet de meest verstandige is. Het enige wat je nog hoeft te doen, is de groep verlaten waar je net lid van bent geworden, aangezien offline spelen niet mogelijk is in de game.

De val van Babylon: op weg naar somber platina?

Merk ook op dat er heel weinig informatie is over vaardigheden en andere uitrustingsbeloningen in de staat. Als je bijvoorbeeld kunt bepalen of het invloedsgebied onder je voeten wordt getriggerd door je wapen of door een vijand voor je, ben je gedwongen om buffs op de harde manier te spotten. De vijanden in de kerker zullen talrijk zijn, helaas zitten ze momenteel niet boordevol vindingrijkheid. Om er toegang toe te krijgen, hoef je alleen maar naar het taakbord in het gebied te gaan. Nadat je een niveau hebt geselecteerd, moet je wachten tot andere spelers zich bij je team voegen. Als je te lang wacht, kun je alleen de kerker in.Platinum heeft ervoor gekozen om de moeilijkheidsgraad aan te passen op basis van het aantal spelers in de instantieIn feite konden we alleen experimenteren met configuraties voor één en twee spelers. Naar onze mening hangt deze instelbare moeilijkheid af van het aantal opstandingen in geval van overlijden. Met een hoeveelheid van 5 heb je alle spellen voor één speler, maar ze worden verdeeld onder alle spelers in de multiplayer-groep.

impopulaire kerker

De Fall Dungeon of Babylon is een eenvoudige gang naar de arena. Elke arena zendt geleidelijk golven vijanden uit, voorlopig met weinig verandering, en na ongeveer twintig minuten bereik je de laatste fase van de arena, die een baas heeft. Er is geen ruimte voor verkenning, en het ontwerp is nogal saai en generiek, en de kerkers van de game zijn moeilijk om in te waden.Er is echter echte brutaliteit in het conflict, en de gameplay kan leuk zijn als je leert het op de juiste manier te gebruiken en er synergie mee te creëren. Het feit dat combo’s, streepjes, synergieën, magie toevoegen door snel te slaan en vervolgens monsters los te laten of zelfs op het juiste moment te raken, is zeer aangenaam.

De val van Babylon: op weg naar somber platina?De val van Babylon: op weg naar somber platina?

Voor nu mist het spel als geheel echter punch.De vijand reageerde nauwelijks op onze slagen en had meer het gevoel een paal hard te raken dan vlees. Zelfs als de camera zo ver mogelijk naar achteren wordt bewogen, belemmeren de smalle afmetingen van de gang, en vooral het slechte idee om zijn uitgeruste wapen als een watermerk achter de rug van het personage te laten zien, de algehele leesbaarheid enorm. , Oorspronkelijk werd gedacht dat het een algemeen “schilderij” -effect zou hebben, meer als een wazig filter, wat de chaos van de strijd nog verder vergroot. Aan het einde van de kerker ontgrendel je een bepaalde hoeveelheid ervaring op basis van je prestaties, evenals een soort buitkist van verschillende zeldzaamheid. Dus de laatste zal apparaten bevatten van eenvoudig tot episch. Merk op dat het voor ons noodzakelijk was om het materiaal waar we het minst in geïnteresseerd waren onmiddellijk van het startscherm te verwijderen, omdat het beheer van de buit en uitrusting van de personages bijzonder belastend was eenmaal terug in de centrale hub. Over het algemeen is de interface gedateerd, niet erg ergonomisch en kun je het apparaat voorlopig niet vloeiend beheren, wat even problematisch gamen is als je weet dat het erin zit.

onze indruk

Hoewel we op dit moment niet al te verontrust moeten zijn over de val van Babylon, heeft de game nog steeds geen releasedatum en is de bèta erg beperkt qua inhoud, maar het is moeilijk om enthousiast te worden over de belofte van de volgende PlatinumGames. De structuur van Babylon’s Fall suggereert een vrij algemeen servicespel, interfaceproblemen en leesbaarheid van de actie die een lange weg afleggen om op te vallen. Laten we hopen dat het hem lukt, want de grote flexibiliteit van de combo en de brutaliteit die eruit voortkomt kan op de lange termijn een zeer bevredigend element zijn als de algehele impact wordt bestudeerd. Daarom is voorzichtigheid en geduld voorlopig geboden.

Invoering [87]

Verslaggever jeuxvideo.com

18 november 2021 17:05:01

Leave a Comment

%d bloggers like this: