Vergeet de intense actie van het plezier

Square Enix heeft er niets van geleerd Marvel Avengers. Na een paar uur met Val van Babylon Gesloten toets.Deze nieuwe Game-as-a-Service-actiegame van Square Enix en jacht engel heks Ontwikkelaar PlatinumGames is gefocust op – misschien te veel – om spelers honderden uren vast te houden terwijl ze werken aan de beste uitrusting. Zoals de meeste slechte games-as-a-service-games, vergeet het te investeren in de mechanica die actiegames leuk maakt, en in plaats daarvan biedt het een vreselijke sleur die gedoemd is om spelers van zich te vervreemden in een poging ze te behouden.

bijbel saai

bestaan Val van Babylon, schaalt de speler de “ziggurat”, een enorme toren gebaseerd op de bijbelse toren van Babel en de Etemenanki ziggurat van het Babylonische rijk. Deze schijnbaar eindeloze structuur herbergt een verscheidenheid aan engelachtige en demonische wezens, met schatten die om elke hoek fonkelen.

Spelers worden geïmplanteerd met Gideon’s Coffin, een mysterieus oud relikwie waarmee ze twee fysieke wapens en twee spookwapens kunnen hanteren.Deze zweven achter de speler als de wapens van 2B Neil Automaten of legio in Astrale ketensJe hebt misschien drie gelijktijdige aanvallen, wat klinkt als een slecht visueel spektakel. In plaats daarvan zorgt de uitvoering ervoor dat het meer aanvoelt als een langzame knopstamper.

Hoewel het nog steeds veel andere problemen heeft, is de gesplitste schilderstijl van het spel vernieuwd en ziet het er beter uit.

PlatinumGames-games zijn meestal snelle dingen, en aanvallen, ontwijken en reageren op vijanden op het juiste moment is de sleutel tot het aaneenrijgen van lange, flitsende combo’s. Val van Babylon De gevechten voelen in vergelijking traag aan en missen een bevredigende punch. Omdat de game rekening moet houden met teams van maximaal vier spelers, zullen vijanden nauwelijks reageren op je aanvallen omdat hun lange gezondheidsbalken langzaam naar beneden druppelen.

Vijanden, doelstellingen en niveaus zijn zo repetitief dat je nooit het gevoel hebt dat je met je teamgenoten werkt alsof je naast hen staat in een spamaanval. Quest-beloningen omvatten nieuwe wapens en bepantsering, maar ze zijn niet spannend genoeg voor zo’n saai avontuur.

Na een paar uur testen werd het duidelijk Val van Babylon Niet veel te bieden voor PlatinumGames of fantasiefans.doet denken aan vroege jaren Marvel Avengershet gebrek aan variatie maakt dingen muf. Val van Babylon Herhaal al deze fouten, maar in een langzamer, meer repetitief spel.

Je speelt ook geen beroemde superheld.

echt probleem

In het jaarlijkse aandeelhoudersrapport van Square Enix 2021 presenteerde president Yosuk Matsuda de Marvel AvengersHij is van mening dat Crystal Dynamics deze problemen veroorzaakt omdat het niet past in de game-as-a-service-titel.

“De goedkeuring van het GaaS-model benadrukt problemen waarmee we te maken kunnen krijgen in onze toekomstige inspanningen op het gebied van game-ontwikkeling, zoals de noodzaak om game-ontwerpen te kiezen die passen bij de unieke eigenschappen en smaken van onze studio en ons ontwikkelingsteam”, zei hij. “Hoe we nieuwe ervaringen creëren door deze trend in ons gamedesign op te nemen, is een belangrijke vraag die we in de toekomst moeten beantwoorden.”

Val van Babylon Maakte alle fouten die je zou verwachten van een saaie game-as-a-service-titel. Square Enix

Als de volgende Game-as-a-Service-game van Square Enix, Val van Babylon gelegenheid om deze vraag te beantwoorden. Het doet het niet en het zal niet. In plaats daarvan herhaalde het veel van dezelfde fouten op een manier die bijna opzettelijk leek.Toegegeven, de ontwikkeling van deze titel is gerelateerd aan Marvel Avengersmaar PlatinumGames heeft nog een jaar om te leren Marvel’s Avengersfouten om hun spel te verbeteren.

Hoewel Matsuda’s verklaring de ontwikkelaars de schuld geeft, is Square Enix wat de twee games gemeen hebben.

Als de Japanse uitgever doorgaat met een game-as-a-service-aanbod, moet hij deze aanpak opnieuw evalueren. Opzettelijk vulgaire gameplay is niet leuk, en het gebrek aan boeiende buit, verschillende vijanden en verschillende locaties kunnen spelers op de lange termijn geïrriteerd houden.kijk wat er is gebeurd Nationaal volkslied.

Square Enix kan niet verwachten dat spelers een spel accepteren dat zo traag en vervelend is. Marvel Avengers Het heeft zijn fouten van het afgelopen jaar goedgemaakt, maar nauwelijks, met een solide kernconcept en een herkenbaar karakter. Val van Babylon Het leek ook voorbestemd voor een zware lancering, maar de kern leek te saai om te redden.

Leave a Comment

%d bloggers like this: