VALORANT: Update 4.10, Update Details – VALORANT

Een maand na de komst van Chapter 4 Act Three, blijft Riot Games wijzigingen aanbrengen op basis van feedback van spelers, terwijl de resterende problemen worden opgelost.hiermee 4.10 Bijwerken, niets erg belangrijks te melden, aangezien er geen gameplay-gerelateerde wijzigingen worden genoemd.je kunt kort vinden Patch-opmerkingen voor deze 4.10-update, geïmplementeerd op VALORANT op dinsdag 24 meihet volgende.

Dappere update 4.10

Agent-update

  • Agentvoortgang/laadmeter – We hebben ze allemaal op één plek gezet en het formaat ervan aangepast voor de volgende agenten:
    • Reina
    • signaal
    • overtreding
    • flauw
    • Jett
    • voorteken
    • Feniks
    • barbaar
    • Skye
    • nacht

voorteken

  • We hebben het visuele model van de derde persoon bijgewerkt om gedetailleerder te zijn.

kaart update

toevluchtsoord

  • We hebben botsingen met pixels verwijderd op:
    • Je kunt niet meer op de omslag van site A lopen.
    • Je kunt niet langer naar Site C-dekking springen zonder de bewegingsvaardigheid.

spelsysteem

  • We hebben een prestatiegrafiek toegevoegd die recent vastgelegde foutwaarden in de client laat zien. Dit is dezelfde informatie die je kunt zien in de instellingen van het richtkruis, maar zou spelers in staat moeten stellen hun prestaties beter te meten na een gevecht.

spel consistentie

Zie ons tweede artikel over spelconsistentie in VALORANT voor meer informatie over prestatiegrafieken en de volgende bugfixes.

  • Er is een probleem opgelost waarbij latentiepieken de opdrachtbuffering buitensporig konden verlengen, waardoor het enkele seconden duurde. Dit is hoe je je zou kunnen voelen als het gebeurt:
    • Verhoogde invoerlatentie aan de serverzijde, waardoor opdrachten langer duren dan verwacht op basis van uw ping.
    • Verhoogt de time-out voor andere spelers om te verschijnen, waardoor je minder tijd hebt om te reageren.
    • In beide gevallen weerspiegelen noch de grafiek “Gemiddelde (Max) Netwerk-RTT” noch uw pings op het scorebord de toename van de latentie.
  • We hebben de prestatiegrafiek “Netwerk-RTT onstabiel” toegevoegd om u te helpen bepalen of u netwerkproblemen ondervindt die niet worden aangegeven door de waarde “Gemiddelde (max.) netwerk-RTT”.
  • We hebben een prestatiegrafiek “Network RTT + Processing Latency” toegevoegd die echte latentie laat zien als gevolg van netwerk-RTT, serveropdrachtverwerking en clientopdrachtverwerking.

vergissing

meneer

  • De inzetbare dialoog voor het vernietigen van vaardigheden is nu te horen door alle bondgenoten, waar ze zich ook op de kaart bevinden. Dit betrekt:
    • Kamer van Koophandel: Merken en Benoemingen.
    • Killjoy: Torentje en Robot Alert.
    • Cypher: Tripwire en spionagecamera.
    • Yoru: Verrassingsbezoek.
  • Een bug opgelost waarbij de snelheidsvaardigheid van Neon automatisch eindigde na gebruik van Fast Lane of Relay Lightning.
  • Er is een probleem opgelost waarbij waarnemers Viper-vijanden rood konden zien opgloeien buiten Viper Dens.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de rendez-vousstraal van de Geheime Kamer niet werd weergegeven aan toeschouwers en waarnemers.
  • Fixed Brimstone’s Fireball (Q)-schade die werd toegepast in stappen van 15 in plaats van 1 zoals andere gebiedsschademogelijkheden.
    • Algehele DPS zou niet moeten veranderen.

kunstmatig

  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de transparante lijn van de protocolwapenskin licht flikkerde bij inspectie, gebruik van het dradenkruis, herladen, enz.

spelsysteem

  • Een bug opgelost waarbij operatorspecifieke sneltoetsen niet altijd werkten, hoewel het instellingenmenu aangaf dat ze werden toegepast.
    • Deze bug is opgelost in patch 4.09, maar we willen ervoor zorgen dat spelers geen problemen hebben totdat we denken dat dit is opgelost.
  • Een zeldzame bug opgelost waarbij gevechtsrapporten nooit in de game zouden verschijnen.

bekende problemen

  • De spike-plant- en sloopmeter verschijnt niet voor waarnemers die de minimale HUD gebruiken, zelfs niet wanneer ze een agent observeren die spikes plant of verwijdert.

Een soort van Organiseer wedstrijden met onze partners direct spelwaarmee u kunt vertrekken Videogame naar keuzeVan FIFA-punten of zo V-dollar.

Om deel te nemen, klikt u op de onderstaande link → kies mijn videogame !

Leave a Comment

%d bloggers like this: