VALORANT: Update 4.08, Details – VALORANT

Zoals verwacht, de nieuwe update moedigDeze komt overeen met versie 4.08 en komt op 27 april aan. Hierdoor kan de derde act van Episode 4 beginnen, waardoor Fade, een nieuwe proxy voor FPS, mogelijk wordt. Jett’s veranderingen maken ook deel uit van het spel, waardoor ze minder sterk wordt zonder haar aanvalsmogelijkheden te verminderen. Voor de rest hebben we wijzigingen aangebracht in Sova en enkele problemen opgelost.

u kunt vinden VALORANT 4.08 Patch-opmerkingen het volgende.

Agent-update

De vervaging is gekomen

Jet

Ons team heeft altijd genoten van Jetts bijdragen aan de strijd, maar naarmate het spel groeide, ging een deel van zijn invloed verder dan de tactische gezondheid van VALORANT. Daarom lost onze Tailwind-update dit probleem op met behoud van Jett’s vermogen om actief sites aan te vallen.lees onze Volledig artikel gewijd aan deze update Leer alle details en motivaties. Deze verandering zou gevolgen moeten hebben voor de agenten die Jett vergezellen en het algehele ecosysteem van het spel, dus we zullen Jett en andere agenten nauwlettend in de gaten houden. tegen de wind in

  • Als je op E drukt, zal Jett zijn Tailwind-lading leegmaken. Na een vertraging van 0,75 seconden wordt een venster van 12 seconden geopend waarin u nogmaals op de toets kunt drukken om te sprinten.
  • Als je twee vijanden doodt, krijg je nog steeds een hoop rugwind.
  • In de upgrade-modus wordt de manier waarop haasten werkt aangepast om evenwichtsredenen.

neon-

Na een lange tijd naar Neon te hebben gekeken, besloten we hem wat verbeteringen te geven om de frustratie van Neon-spelers en hun bondgenoten weg te nemen.algemeen

  • Verhoogde energie teruggewonnen door het doden van vijanden: 25% >>> 100%

top snelheid

We hebben gemerkt dat Neon frustrerend kan zijn wanneer ze haar bewegingen gebruikt om te vechten, vooral als de snelheidslimiet bepaalde bewegingen verhindert. Dus hopelijk zullen deze veranderingen hem helpen om natuurlijker te glijden in opdrachten.

  • Dia’s kunnen niet worden gebruikt tijdens de vertraging van de apparatuur.
  • De snelheidslimiet is opgeheven.
  • Neon kan nu zijwaarts en naar voren schuiven zolang ze beweegt.
  • Verhoogd stroomverbruik: 6,7/s >>> 10/s

snelweg

  • Muurschade is verwijderd.
    • Deze wijziging is bedoeld om Fast Lane een interessantere vaardigheid te maken (voor Neon en haar bondgenoten) door de accidentele schade die het veroorzaakt te verwijderen.

Sova

Sowa is altijd een must-have geweest op het hoogste niveau, zowel in de speelmodus als bij de profs. Hoewel zijn macht niet zo dramatisch is als die van Jett, is zijn invloed bij het coördineren van acties bijna ongeëvenaard. Daarom willen we de garanties van het gebruik van Raptor-drones aanpassen en tegenstanders nieuwe mogelijkheden bieden om in de tegenaanval te gaan. Door de duur van de drone te verkorten, moet Sova meer risico nemen bij het zoeken naar vijanden in de hoeken en gaten van de kaart. Door aan te passen om het signaal te tonen (zie hieronder) kunnen tegenstanders zichzelf herpositioneren zonder het gebied te hoeven verlaten. Electric Darts ondergaan ook veranderingen als onderdeel van ons niet-ultieme schadeherstelplan, zodat deze vaardigheden minder vijanden doden.

Raptor-drone

  • Duur verkorting: 10s >>> 7s
  • Gezondheid verminderd: 125 >>> 100
  • openbaring
    • Het aantal weergegeven signalen is verminderd: 3 >>> 2
    • Voeg vertraging toe voor eerste weergavesignaal: 1,2s >>> 1,6s*
      • *De vertraging tussen het eerste en tweede signaal wordt op 1,2 seconden gehouden.
  • Ergonomie
    • Het dradenkruis is nu groen, zodat het beter te zien is op de witte HUD.
    • tekst vertraging [Cible touchée] is verwijderd.
    • tekst [Cible touchée] Het verlaten van de Raptor Drone-weergave blijft nu op je HUD staan.
    • tekst [Cible touchée] Blijft nu 2 seconden op het scherm, vanaf 1 seconde.
    • Het crashgeluid van de drone-dart aangepast voor Sova en spelerhits om bevestigingen gemakkelijker op te merken.
  • Een bug opgelost waarbij de UI-elementen voor het afkoelen van darts niet correct werden bijgewerkt nadat ze een tegenstander hadden geraakt.

elektrische darts

  • Max. Schadevermindering: 90 >>> 75
    • Schade aan de buitenradius aangepast aan de nieuwe maximale schade.

Vaardigheid munitie

  • Bladestorm Jettde laatste bos barbaar en Hunter’s Wraak Sova Zal nu hun resterende aantal munitie weergeven als ze zijn uitgerust.

Update competitieve modus

Wachtrij van 5 personen

  • De straffen voor winst/verlies op rangscore zijn verlaagd voor verschillende soorten groepen van 5 personen.
    • Als alle leden van je groep Iron-Diamond 2 zijn:
      • Als de rangschikking tussen spelers normaal is, volgt er geen SC-penalty.
      • Als het verschil in rang tussen twee spelers te groot is, krijgen alle spelers een SC-straf van 25%.
    • Als ten minste één lid van je groep een Diamond 3 – Immortal 3 is (en niemand is een Radiant):
      • 25% SC straf voor alle spelers.
    • Als ten minste één lid van je groep een Radiant is:
      • 75% SC straf voor alle spelers.
  • Matchmaking is aangepast om wachtrijen voor groepen van 5 te verkorten.

vergissing

tussenpersoon

  • Een bug opgelost waarbij Jett geen vaardigheden of wapens kon gebruiken bij het gebruik van Tailwind direct nadat hij alle Bladestorm-dolken had gegooid.
  • Een bug opgelost waarbij Yoru uit de kaartgrens kon teleporteren met Surprise Visit.
  • Verschillende exploiteerbare bugs verholpen waardoor Yoru het wapen kon gebruiken voordat zijn ultieme weer volledig zichtbaar was.

Uitvoering

  • Bug opgelost waarbij bots op oefenterreinen zonder wapens zouden respawnen.

Een soort van Organiseer wedstrijden met onze partners direct spelwaarmee u kunt vertrekken Videogame naar keuzeVan FIFA-punten of zo V-dollar.

Om deel te nemen, klikt u op de onderstaande link → kies mijn videogame !

Leave a Comment

%d bloggers like this: