VALORANT: Update 3.10, alle details – VALORANT

Twee weken nadat het nieuwe wetsvoorstel werd ingevoerd moedig, heeft Riot Games, zoals beloofd, Chamber als nieuwe agent geleverd. Dat is te verwachten, aangezien spelers al lang niet hebben gewacht op een nieuw speelbaar personage. De nieuwste is KAY/0, gelanceerd in juni.

Voor de rest van de informatie verwijdert de update de limiet van vijf man om tegen de account Smurfen te vechten. Er zijn ook enkele correcties doorgevoerd.u kunt vinden VALORANT Update 3.10 Volledige patch-opmerkingen het volgende.

Agent-update

Kamer

  • Vind hier alle informatie over Kamer.

Update competitieve modus

Groepsfase met 5 spelers

Om de frequentie van secundaire accounts (Smurfen) te verminderen, verwijderen we alle niveaulimieten die van toepassing zijn op groepen van 5 in de competitieve modus. Volgens onze gegevens spelen spelers die secundaire accounts aanmaken vaak met vrienden wanneer beperkingen hen verhinderen het primaire account te gebruiken. Dus het verwijderen van de beperkingen die specifiek van toepassing zijn op groepen van 5 betekent dat je zonder beperkingen met al je vrienden kunt spelen, maar de beperkingen zijn nog steeds van toepassing op kleinere groepen in de competitieve modus.

Door deze wijziging door te voeren, passen we de regels voor groepen van 5 aan om hun potentiële impact op de integriteit van het spel te verminderen.

Dit is wat je moet weten als je 5:

  • Als alle spelers in je groep op zijn best ruit 2 zijn:
    • Verwacht een langere wachttijd, aangezien matchmaking je alleen plaatst tegen groepen van 5 met een vergelijkbare gemiddelde MMR.
    • Als je rangverschil van 5 spelers groter is dan wat de huidige regels toestaan, wordt je winst of verlies in rangorde verminderd. Het aanpassen van je SC-winst of -verlies is afhankelijk van de rangschikking van je partij.
    • Laten we enkele voorbeelden bekijken:
      • Jij en je 4 vrienden vormen een groep. De laagst geplaatste speler is Zilver 1 en de hoogst geplaatste speler is Platina 1. Aangezien de kloof tussen de hoogste en laagste rang 1 rang hoger is dan de standaardlimiet, wordt de SC-winst/-verlies van uw groep met 50% verminderd.
      • Altijd met dezelfde vriendengroep vertrekt één speler en wordt vervangen door een andere Bronze 1-vriend. Nu overschrijdt de kloof de standaardlimiet van 4 niveaus. De SC winst/verlies van uw groep wordt met 75% verminderd.
  • Als ten minste één speler in je team een ​​Diamond 3 of hoger is:
    • Uw wachttijd zal sterk variëren, aangezien u op een wedstrijd moet wachten om tegen een andere groep van 5 met een vergelijkbare MMR te kunnen spelen.
    • Voor alle groepen, inclusief Diamond 3 of betere spelers, wordt SC winst/verlies verminderd met ten minste 50%; dit bedrag kan tot 90% worden verhoogd naarmate de level gap groter wordt.
    • Laten we enkele voorbeelden bekijken:
      • 4 spelers in je team zijn Immortals en 1 speler is Diamond 2. Je SC-winst/verlies wordt met 75% verminderd vanwege de rangkloof.
      • Diamant 2 De speler gaat dan door Diamant 3. De SC winst/verlies van uw groep wordt dan verminderd met 50%, wat de straf is voor alle 5 spelersgroepen met Diamond 3 of beter.
  • Als ten minste één speler in je team een ​​Radiant is:
    • Net als bij spelers met diamant 3 of beter, moet je wachten op een wedstrijd waarin je het opneemt tegen een andere groep van 5 met een vergelijkbare MMR, wat je wachttijd aanzienlijk zal verlengen.
    • SC winst/verlies wordt verminderd met ten minste 75% voor alle groepen, inclusief Radiant-spelers. Zodra je een speler in je team hebt die geen Radiant is, wordt de korting automatisch verhoogd naar 90%.

Tegelijkertijd hadden de veranderingen betrekking op de groep van 5 personen, We hebben de mogelijkheid geëlimineerd om een ​​team van 4 te vormen in de toernooimodusDeze groepen hebben de neiging de ervaring voor één speler te verstoren en we denken dat het verwijderen van deze functie het aantal meldingen van wangedrag aanzienlijk zal verminderen. Deze veranderingen lijken ons veelbelovend, maar we zijn ons nog steeds bewust van de mogelijke risico’s. We zullen de competitieve modus de komende weken nauwlettend in de gaten houden en indien nodig snelle aanpassingen doorvoeren.

— Matthew Le, producent van competities

Esports-functies

  • Vanuit het perspectief van een waarnemer zullen de agentpictogrammen niet langer allemaal op dezelfde agent worden geplakt bij gebruik van de minimale broadcast-HUD.
  • Waarnemers hebben nu verschillende HUD-kleuren voor aanvallers en verdedigers.
    • Aanvallersvaardigheden zijn rood en verdedigersvaardigheden zijn turkoois.
  • Op de minimap heeft het pictogram van de speler die het huidige doelwit van de waarnemer is nu een gele omtreklijn.

vergissing

spelsysteem

  • Problemen met aliasing en net/sim-tick opgelost waarbij pakketten die werden verzonden bij het spelen met meer dan 128 FPS lager dan 128 FPS konden zijn.
    • Als de framesnelheid van de client hoog is, kan dit een paar milliseconden extra vertraging veroorzaken in de serververwerkingsopdrachten van de speler. (Bedankt, Reddit!)

sociaal

  • Er is een probleem opgelost waarbij je spelers die voor je lobby waren uitgenodigd opnieuw kon uitnodigen.

Esports-functies

  • Een bug opgelost waarbij de zoominstelling op de waarnemer-minimap niet werkte. Met dank aan Melanie_mhs voor het laten weten!
  • Een bug opgelost waarbij de trainer de sneltoets niet kon gebruiken om de speler te bekijken wanneer de speler een ingezet hulpprogramma gebruikte (Cypher’s Spy Camera, Skye’s Scout of Sova’s Raptor Drone).
  • Een bug opgelost waarbij Shift+speler-ID niet de juiste filmische camera activeerde tijdens het kijken naar een speler.

Een soort van Organiseer wedstrijden met onze partners direct spelwaarmee u kunt vertrekken Videogame naar keuzeVan FIFA-punten of zo V-dollar.

Om deel te nemen, klikt u op de onderstaande link → kies mijn videogame !

Leave a Comment

%d bloggers like this: