Valorant Update 3.06, Balanceren Skye en KAY/O

Ontdek alles over de Valorant 3.04-patch! Vooral op de show, de balans van sommige agenten, vooral Skye en KAY/O.

Valorant-update 3.06

Bij deze saldo-update zijn twee initiatiefnemers betrokken: Skye en KAY/O. Skye krijgt echt een goede bewegingssnelheid kort na haar Blinds en Stalkers (die vrij vaak voorkomen), dus we hebben haar een beetje vertraagd en de kosten van haar ultimate verhoogd. Wat KAY/O betreft, hij zou zijn MEMORY/flash rolls beter moeten kunnen verbergen.


Dan is er Jett. Kortom, deze veranderingen helpen de primaire vuurkracht van Bladestorm te maximaliseren en de schade van secundaire vuurkracht te coördineren. Jett is nu ook één sigaret minder, dus denk goed na voordat je de jouwe gebruikt.


Op onze vijf kaarten zijn kisten nu sterker en beter beschermd tegen aanvallers op bepaalde locaties met spikes. Het moet ook bepaalde posities veiliger maken voor verdedigers.

Agent-update

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

We houden ervan om Skye zelf haar luiken te zien gebruiken, maar in sommige gevallen lijken deze te effectief te worden. Daarom hebben we de tijd die nodig is om te schakelen verlengd, zodat Skye haar lichtgeleider iets minder zou moeten gebruiken. Coördinatiespellen en andere vormen van verblinding zullen alleen maar competitiever zijn.

De verhoogde activeringsvertraging is ontworpen om een ​​breder reactievenster te bieden voor goed voorbereide tegenstanders zonder Skye’s primaire lanceertool te verstoren. Bovendien, terwijl spelers Skye leren beheersen, zien we hoe vaak en hoe effectief haar ultieme boost is. Gezien zijn scoutingvermogen en invloed, lijkt het erop dat het nu een 7-punts ult zou moeten zijn.


  • Briljante gids (E)
    • Verlenging van de schakeltijd na het werpen of kanaliseren van gloeiende raketten: 0,5 >>> 0,75
    • Blindvertraging verhogen na activering: 0.25 >>> 0.3


  • Volger (X)
    • Kostenverhoging: 6 >>> 7

KAYO.png

Kai / Ou

Toen we KAY/O uitbrachten, stelden we onszelf twee vragen: “Hoe krachtig is neutralisatie voor het lanceren van een gevecht?” en “Heeft de klassieke flitsgranaat een plaats in VALORANT-luiken?” “Hoewel we denken dat de kracht van zijn flitsgranaat komt van de belworp, heeft de speler te veel tijd om op het projectiel te reageren, waardoor de kans op succes wordt beperkt.

Deze veranderingen zouden dus spelers moeten belonen die de moeite nemen om creatief met hun blinds om te gaan. Wat zijn ultieme betreft, willen we zijn basiswaarde verhogen door het neutralisatievenster te verlengen tijdens de meest explosieve vangsten op een locatie.


  • flash

    • Vertragingsvertraging projectielexplosie: 0,5 seconden >>> 0,3 seconden
    • Verminderde projectielexplosievertraging (klik met de rechtermuisknop): 1 seconde >>> 0,3 seconden
    • Audiobestanden met betrekking tot projectielen tijdens de vlucht zijn verwijderd.


  • CMD/null

    • Stopt niet meer met pulseren na te zijn neergeslagen.

jett-banner.png

Jet


  • stortbui – Recharge count verlaagd: 3 >>> 2
    • Jett rookt zoveel dat het lijkt alsof ze overal mee weg kan komen, altijd een overdaad heeft, of haar sigaret kan uitspugen zonder erbij na te denken.
    • Het verminderen van het aantal oplaadbeurten zou haar moeten dwingen goed na te denken over wat ze wil doen: de bottleneck eruit halen, het gangpad uittrekken en naar binnen rennen, of eenrichtingsverkeer maken?
  • Bladestorm : Secondary Shot (klik met de rechtermuisknop) laadt Jett’s kunais niet meer opnieuw.
    • Door de herlading te verwijderen, hopen we Jett-experts te inspireren om hun doelen te doden met unieke kunais om Bladestorm zo lang mogelijk draaiende te houden. Jett moet tenslotte een perfecte nauwkeurigheid hebben!
    • We willen prioriteit geven aan moorden met primair vuur, wat technischer is, terwijl we een minder riskante en minder lonende schotoptie behouden.
  • Bladestorm : Wijzigingen die zijn aangebracht in secundaire brandschade (klik met de rechtermuisknop) zijn ongedaan gemaakt. Schade en vermenigvuldigers zijn nu hetzelfde als primair vuur.
    • Het ultieme secundaire schot van Jett kan bijzonder onvoorspelbaar zijn, en het verschil in schade tussen links klikken en rechts klikken is verwarrend. Deze verandering zou dus de functionaliteit van de twee schietmodi moeten harmoniseren en het einde voorspelbaarder moeten maken wanneer Jett besluit een enkel doelwit neer te schieten in plaats van eliminatie te koppelen.

kaart update

breuk


9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00292_Fracture1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00293_Fracture2.jpg
  • Tunnels die naar de generator/kantine leiden kunnen niet meer door kogels worden gepasseerd.
  • Kratten op locatie B kunnen niet meer worden doorboord.
    • Dit zou een veiligere steekoptie voor aanvallers moeten creëren, terwijl het een riskantere maar effectievere optie blijft.

koelkast


9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00288_Icebox1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00289_Icebox2.jpg
  • Opgestapelde kratten op locatie B kunnen niet langer worden afgebroken, waardoor aanvallers een veiliger alternatief vormen voor het leggen van tuigen.

toevluchtsoord


9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00290_Haven1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00291_Haven2.jpg
  • Een stapel kisten op locatie C kan niet meer worden gepenetreerd, waardoor aanvallers een veiligere optie hebben om te steken.

opstaan


9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00284_Ascent1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00285_Ascent2.jpg
  • Kratten op locatie A kunnen niet langer worden doorgedrongen, waardoor een veiligere locatie voor verdedigers ontstaat.

binden


9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00286_Blind1.jpg 9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00287_Blind2.jpg
  • Een stapel kisten op locatie A kan niet meer worden gepenetreerd, waardoor aanvallers een veiligere optie hebben om te steken.

Update van het spelsysteem

  • Voor gebruikers van PBE (Public Beta Server): Uw Live- en PBE-instellingen zijn gescheiden. Je zou geen instellingen meer moeten verliezen bij het wisselen tussen game-omgevingen.

vergissing

menu

  • De minikaart en afgeknotte koelkast worden nu correct weergegeven in de buurt van de gele B.

sociaal

  • Deathmatch-specifieke straffen zullen niet langer voorkomen dat je wordt verbannen voor langdurige perioden van inactiviteit.
    • Sorry voor de fout! Sancties moeten worden opgeheven.

Leave a Comment

%d bloggers like this: