VALORANT: Update 3.04, alle details – VALORANT

Riot Games zojuist uitgebracht Kleine update voor VALORANT 3.04, vooral de technologie die het mogelijk maakt om het spel te verbeteren. Zo kunnen nu verschillende prestatiegerelateerde statistieken worden weergegeven. Gaming-functies vormen ook de kern van deze update, met slechts één Agent Omen gewijzigd. Voor de rest zijn dit enkele van de problemen die zijn verholpen.

je kunt patchnotes vinden Dappere update 3.04 het volgende. Houd er ook rekening mee dat de release van Episode 3 Act 2 is uitgesteld en uiteindelijk in september zal aankomen.

Update 3.04 Brave

Agent-update

voorteken

  • Vaste Omen’s Dark Veil wangedrag.
    • Deze bug veroorzaakte de mogelijkheid om niet volledig op de doellocatie te landen. Je merkt misschien een kleine verandering in het gedrag van de rookgranaat tijdens het reizen en bij aankomst, maar de Shadow Orb zal nu landen op de exacte locatie die wordt weergegeven tijdens het richten.

Game Tech-updates

  • Verbeterde statistieken en prestatiegrafieken (Instellingen > Video > Statistieken).
    • Deze statistieken zijn toegevoegd:
      • Details van pakketverlies (afzonderlijke sporen van inkomende/uitgaande pakketten en hun tellingen).
      • Gegevensoverdrachtsnelheid en gemiddelde pakketgrootte.
      • De snelheid waarmee pakketten worden verzonden/ontvangen.
      • Gebruikt/beschikbaar geheugen.
    • Verplaats het gemiddelde van sommige statistieken naar niet-gecorreleerde directe waarden.
    • Mogelijkheid toegevoegd om gemiddelde en maximale waarden voor bepaalde statistieken weer te geven.
    • Verminder de prestatie-impact van het volgen en weergeven van deze statistieken.

Sportfuncties

  • De volgorde van spelers in aangepaste spellobby’s wordt nu bewaard op het agentselectiescherm en in de game voor waarnemers.
  • Tactische time-outs worden nu weergegeven in de kleur van het team dat de time-out aanvraagt ​​(turkoois voor verdedigers, rood voor aanvallers).
  • Waarnemers kunnen nu de apparatuur die Cypher vasthoudt correct zien.
  • Waarnemers zullen in de weergave van de derde persoon geen witte stippen meer zien die over de speler hangen.
  • De ultieme van de Viper wordt nu correct weergegeven op de minimap van de waarnemer.
  • Waarnemers zullen geen korte lichtflitsen meer zien wanneer ze van speler wisselen of terugkeren naar de speler na het volgen van een projectiel.
  • Je kunt tijdens de time-out geen interactie meer hebben met de winkel, waardoor het wapen niet op magische wijze verdwijnt.
  • Waarnemers die de kleinste HUD gebruiken, volgen nu de minimap-instellingen van de gevolgde waarnemer correct.
  • Spelersnaamborden blijven niet langer op het scherm voor waarnemers om projectielen te volgen.

Ergonomie

  • Verbeterde modelviewer.
    • We hebben de manier waarop sommige items in de winkel worden weergegeven verbeterd, zodat je je wapen in al zijn glorie kunt zien! Je zou fijne details en effecten correct moeten kunnen zien.

sociale updates

  • Een bug opgelost waarbij sommige uitnodigingen soms niet verdwenen nadat ze waren afgewezen.
  • Een bug opgelost waardoor loopback-tests niet werkten. U zou uw steminstellingen opnieuw moeten kunnen testen.

Bugfixes

meneer

  • Een bug opgelost waarbij het bijziendheid-effect werd verwijderd toen je stierf in rook.
  • Vaste Viper’s brandstof blijft opraken terwijl Venomous Veil of Venomous Cloud is uitgeschakeld terwijl Venomous Veil of Venomous Cloud actief is.
  • Kai / Ou Vaardigheden die niet worden opgeladen, worden niet langer uitgerust als ze zijn uitgerust en onmiddellijk worden gebruikt nadat CMD/null is geactiveerd.
  • Andere vaardigheden kunnen niet meer worden geplaatst op signaal tijdens de vlucht.
  • Bug opgelost waarbij toeschouwers en waarnemers de buff/malus-timer niet konden zien.
  • Een bug opgelost waarbij de vaardigheids-UI je het verlammingseffect visueel kon laten zien als een bondgenoot die je aan het kijken was in de toeschouwermodus aan het einde van de vorige ronde verlamd was.

speltechnologie

  • Er is een probleem opgelost waarbij aanvallers zouden winnen als alle nog levende spelers op hetzelfde moment stierven voordat de spikes werden geïmplanteerd (bijvoorbeeld als ze allemaal werden gedood door de laatste spreuk van Raze).
    • In dit geval zal de verdediging winnen omdat ze het schot van de aanval met succes hebben geblokkeerd.
    • Als het ene team overleeft en het andere niet, verandert er niets: het overlevende team wint de knock-outronde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het uitschakelen van de optie “Bullet Trails weergeven” alle spelerssporen uitschakelde, niet alleen die van jou.
    • Als u deze optie uitschakelt, worden alleen uw sporen verborgen; die van bondgenoten/vijanden blijven zichtbaar.
  • Een aantal instellingen opgelost die niet goed werden opgeslagen.
    • Dit is van invloed op statistieken en prestatiegrafieken, en ook op sommige instellingen voor oefenterreinen.

Een soort van Organiseer wedstrijden met onze partners direct spelwaarmee u kunt vertrekken Videogame naar keuzeVan FIFA-punten of zo V-dollars.

Om deel te nemen, klikt u op de onderstaande link → kies mijn videogame !

Leave a Comment

%d bloggers like this: