VALORANT-ontwikkelaar legt uit waarom Jett nerf is, de voordelen ervan en hoe het metadata zal beïnvloeden

Dit artikel wordt automatisch vertaald vanuit de originele taal in uw taal. Aarzel niet om het ons te laten weten als het vertaalfouten bevat, zodat we deze zo snel mogelijk kunnen corrigeren.

L’ waarde De ontwikkelaars geven meer informatie over de aankomende Jett nerf en leggen uit wat de beste manier is om de agent af te stemmen zonder haar volledig uit de metadata te verwijderen.

Patch 4.08 zorgde voor een aanzienlijke nerf van Jett, waardoor spelers zijn Tailwind-vaardigheid moesten activeren, wat een venster van 12 seconden opent om te sprinten. Omdat ze hun vaardigheden strategisch moeten plannen en gebruiken, kunnen spelers onmiddellijk voor langere tijd aan gevaarlijke situaties ontsnappen.Deze verandering schokte Jett Mains, maar het is geen serieuze nerf, Jett is waarschijnlijk nog steeds een van de beste duellisten ter wereld waarde.

Maar veel fans hebben misschien nog steeds vragen en zorgen over de verandering, en vragen zich af hoe het nerven van een van de beste personages de meta zou kunnen helpen. Gelukkig werpen waarnemend ontwerper Alexander Mistakidis, co-lead game-designer Sal Garozzo en lead-acting designer Jay Watford licht op de veranderingen in een vraag-en-antwoordsessie met de ontwikkelaars.

Het team begrijpt dat niemand graag ziet dat hun favoriete personages een klap krijgen, maar ze geloven dat Jett nog steeds sterk genoeg is om te overleven. Ze legden uit dat het veranderen van zijn dashboard meer mogelijkheden zou kunnen bieden om het personage in de toekomst te verbeteren als er meer veranderingen nodig zijn.

De ontwikkelaars probeerden ook andere Jett-nerfs voordat ze besloten wat uiteindelijk paste. Het team probeerde de afstand van de sprint te veranderen, waardoor deze langzamer werd, waardoor Jett kortere afstanden kon schieten terwijl hij een zwaar wapen vasthield. Deze veranderingen hebben zwakke punten en spelers dwingen om strategisch te plannen is de beste optie.

De originele blogpost vermeldde hoe de krachten van Jett het moeilijk maakten voor andere agenten om te balanceren, en hoe ze zich moesten aanpassen aan andere personages voordat de ontwikkelaars ze verzwakten. Sova’s vaardigheden zijn een van de beste manieren om Jett te bestrijden, ze moet eerst worden generfd voordat Sova kan worden generfd om “te voorkomen dat het hele spel om haar heen opnieuw wordt ontworpen”.

Jett’s kracht zorgt voor andere balansproblemen, waardoor ontwikkelaars gedwongen worden proxy’s te maken met ontwijking en Jett’s sprint, wat resulteert in onnodige vermogensdrift. De nieuwe agent zou beter in staat moeten zijn om met Jett te concurreren, en door haar te nerfen zou dit kunnen voorkomen dat dit een groot probleem wordt.

De ontwikkelaars legden uit dat het even zal duren voordat de wijzigingen in de Pro-versie zijn verwerkt en dat een agressievere Jett-game nog steeds mogelijk is, zij het iets meer beheersbaar. Dit komt de kijkers ten goede, want wanneer spelers Jett’s dash activeren, kunnen ze begrijpen wanneer agressief spel eraan komt. Het communiceert ook het komende spel naar bondgenoten, wat leidt tot enkele gemakkelijk te volgen explosieve momenten.

De veranderingen van Jett hebben zijn diepgang misschien iets verlaagd, maar de agent heeft dringend een aanpassing nodig.deze waarde De ontwikkelaars hebben achter de schermen hard gewerkt om de beste nerf binnen te halen zonder het personage te breken, en zullen haar prestaties in de toekomst blijven volgen.

Leave a Comment

%d bloggers like this: