Update halverwege de patch met verbeterde duurzaamheid van de held

Riot Games moest een hotfix (of patch-update) voor League of Legends implementeren in de laatste uren nadat patch 12.10 live ging, meestal om helden in evenwicht te brengen.

Mid-Patch Update 12.10b

Voor deze vroege aanpassingen na de duurzaamheidsupdate waren we op zoek naar kampioenen die ofwel buiten ons gebruikelijke winrate-bereik vielen of te veel veranderden.


Dit zijn onze eerste observaties: zoals we verwachtten, leden veel helden met veel genezing/schild in hun uitrusting aan uitgebreide genezing/schild-nerfs. Daarom hebben we te harde aanpassingen gemaakt aan de wijzigingen die werden verkleind door enkele van de wijzigingen gedeeltelijk ongedaan te maken. Het is niet verwonderlijk dat kampioenen die laat in het spel hun volledige potentieel bereiken en helden die in de loop van de tijd schade aanrichten, hogere winstpercentages hebben, maar het is moeilijker om de omvang van deze toename te voorspellen.


Merk op dat de updates in deze patch alleen de meest urgente problemen oplossen. We blijven de gegevens analyseren terwijl je speelt, dus verwacht meer veranderingen in Patch 12.11.

kampioen minnaar

Diana

W – Basisscherm 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
E – MAGISCHE SCHADE 40/60/80/100/120 (+40% vermogen) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% vermogen)

Delavan

PASSIEF – 25 bonusgoud bij doden (+2 per verheven effect) ⇒ 40 (+2,5 per verheven effect)
Q – BONUSSCHADE 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonusaanvalsschade) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115 % bonus aanvalsschade)

gram

W – Cooldown 14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 seconden
R – Cooldown 160/140/120 ⇒ 140/125/110 seconden

Rexton

Q – Afkoelen 8 ⇒ 7 seconden
Q – Basisgenezing op helden: 14/10/18/22/26 ⇒ 18/12/24/30/36
Q (Enhancement) – Genezing baseren op helden 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108

Vladimir

Q – HEAL 20/25/30/35/40 (+30% vermogen) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% vermogen)
Q (Enhancement) – Extra genezingsbonus: 3,5% per 100 vaardigheidskracht ⇒ +4% per 100 vaardigheidskracht
Q (verbeterd) – Bonusgenezing (vs minions) 30% ⇒ 35%

Yuumi

E – HEAL 65/90/115/140/165 (+25% vermogen) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% vermogen)
E – Mana kost 40/45/50/55/60 (+15% van je maximale mana) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% van je maximale mana)

kampioen zenuw

Anivia

Q – Cooldown 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 seconden
E – Magische schade 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150

Thalia

Passieve vaardigheid – Bonusbewegingssnelheid 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (niveaus 1/9/12/15)
Passief – Dissipatietijd 2,5 ⇒ 3 seconden
Q (op de bouwplaats) – Langzaam 30/35/40/45/50% gedurende 2 seconden ⇒ 20/25/30/35/40% gedurende 1,5 seconden
Q (op de bouwplaats) – Schade aan de eerste vijandelijke hit 200% ⇒ 190%
E – Langzaam 20/22/24/26/28% ⇒ 20% in alle rangen
E – Verdovingsduur 0,6/0,7/0,8/0,9/1 ⇒ 0,75 seconden in alle rangen

Kelly

Gezondheidsgroei 99 ⇒ 92
Basis MR 26 ⇒ 22
E (actief) – bonus magische schade bij treffer 8/9/10/11/12% (+2% per 100 vaardigheidskracht) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1,5 % per 100 vaardigheidskracht) gebrek van HP

Vayne

Basisgezondheid 585 ⇒ 550
W – BONUS RUWE SCHADE 50/65/80/95/110 (+4/6.5/9/11.5/14 % maximale gezondheid van doelwit) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10 / 12% maximale gezondheid van het doelwit)

Senna

Basisgezondheid 590 ⇒ 560
PASSIEF – BONUS FYSIEKE SCHADE 1-16% (niveaus 1-11) ⇒ 1-10% (niveaus 1-10) van de huidige gezondheid van het doelwit

Leave a Comment

%d bloggers like this: