Square Enix moet stoppen met het maken van games voor streamingdienst

Om het mooi te zeggen, Square Enix moest de gevaren van het “Games-as-a-Service”-model begrijpen. moeilijk Manier. Ondanks het succes van op abonnementen gebaseerde Final Fantasy XIV, hebben uitgevers veel van hun goodwill verspild door een live servicemodel in Marvel’s Avengers, Fall of Babylon en meest recentelijk Chocobo GP te proppen. Niet alleen leed hun reputatie in de ogen van de gaminggemeenschap, die vond dat Square Enix verloren had wat ze wilden, maar ze plaatsten ook machtige ontwikkelaars zoals Crystal Dynamics en PlatinumGames in een gevaarlijke precaire positie.

De live-servicedraak achtervolgen

Geef Square Enix een sceptische gunst, dat is het niet als alleen Bedrijven jagen op de trend van livestreamingdiensten, aangezien gamers het concept steeds meer lijken te omarmen. Bekijk SteamDB en je zult live servicegames op de leaderboards zien, waaronder Lost Ark, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Apex Legends, Destiny 2, Rust, PUBG: Battlegrounds en Rocket League. Om nog maar te zwijgen van Fortnite, wiens enorme populariteit het live-servicemodel in de consoleruimte heeft gecementeerd. De aantrekkingskracht van het maken van een game met een aanhoudende aanhang en een groot aantal gelijktijdige gebruikers die jaren kunnen overtuigen om microtransacties en seizoenspassen te kopen, is te sterk voor een groot videogamebedrijf met winstoogmerk.

Er zijn echter een aantal valkuilen bij het aanpassen van het live-serving-model dat van nature in MMORPG’s is ingebed in een gebied buiten dat enge genre, die Square Enix allemaal lijkt te zijn tegengekomen. Het erfgoed van het bedrijf is geworteld in solide rollenspellen voor één speler, en die expertise wordt weerspiegeld in de Dragon Quest-serie en Final Fantasy VII Remake. In 2017 geloofde CEO Yosuke Matsuda echter dat de toekomst van gaming voornamelijk in live servicegames ligt, en hoewel hij in dit opzicht niet verkeerd is, kan één verkeerde zet het einde betekenen van elke live servicegame.

Net zoals Electronic Arts zijn ontwikkelaars vraagt ​​om te beginnen met het integreren van een live-servicemodel, ongeacht de game die voorhanden is – we moeten onszelf herinneren aan de tragedie van BioWare’s Anthem – heeft Square Enix de ontwikkelaars in het stuurhuis gepusht en overgehaald om de trend te volgen.Het is ook niet de bedoeling om een Gratis spelen Live-servicegames, gemakkelijker voor gamekijkers om te begrijpen en te begrijpen, maar maak een Volle prijs Streaming-servicegames Met Crystal Dynamics en Platinum Games die weinig ervaring hebben in het veld, is het misschien niet verwonderlijk dat Marvel’s Avengers en Babylon’s Fall beide hebben gefaald.Kan me alleen maar voorstellen wat die twee ontwikkelaars zouden kunnen doen in plaats van Als de strop van realtime service-microtransacties niet om hun spreekwoordelijke nek zit.

Zelfs helden kunnen Square Enix niet redden van live service

Chronologisch beginnend, heeft Marvel’s Avengers eigenlijk een behoorlijk sterke basis op het gebied van gameplay. Crystal Dynamics weet hoe ze intense gevechten moeten voeren met hun geaarde personages die jarenlang aan Tomb Raider hebben gewerkt. Dat gezegd hebbende, in een wereld waar het moeilijk te geloven is dat Marvel-superhelden in de eerste plaats kisten moeten openen en uitrusting moeten verzamelen, moet het combineren van de uitputtingsmechanica van het live-servicemodel het spel in een generieke, op buit gebaseerde vechtpartij slepen. Iron Man is een miljardair en een geniale ingenieur, dus het heeft niet veel zin voor hem om buit te verzamelen.

Hoewel Marvel’s Avengers een breed scala aan vaardigheden en helden heeft, kan het het gebrek aan glans en onvolledigheid niet goedmaken. Alleen omdat een live-servicegame een continue stroom van inhoud belooft, wil dat nog niet zeggen dat de basiservaring moet aanvoelen alsof deze zich in een vroege bèta bevindt, vooral als je mensen vraagt ​​​​om de volledige prijs vooraf te betalen. Toen Marvel’s Avengers werd gelanceerd, had het problemen met lipsynchronisatie, audiostoringen en verlaagde framesnelheden. Om het nog erger te maken, worden de gevechten gehinderd door stun lock-on, vijanden die niets meer zijn dan kogelsponzen, generieke omgevingen en missiedoelen met te veel herhalingen. De campagne voelt ingekort, terwijl de voortgang van het eindspel opzettelijk verlengd lijkt – beide zijn offers aan het altaar van de live-dienst.

Met zo’n wankele start is de ondergang van Marvel’s Avengers al gedoemd. Matchmaking was al moeilijk bij de lancering, dus het wordt alleen maar moeilijker naarmate het aantal gelijktijdige spelers afneemt. Sommige evenementbeloningen zijn gewoon opnieuw gekleurde skins en naamplaatjes, soms zelfs achter betaalmuren.

De ontwikkelaars deden vervolgens een extra stap door niet alleen XP te vertragen, maar vervolgens XP-boosters als microtransacties uit te brengen, toen ze op het podium van E3 2019 beloofden dat er geen “pay-to-win-scenario’s” in de game zouden zijn. Spelers verlieten massaal het spel uit protest, en nu Crystal Dynamics de speling moet oppakken, is zijn reputatie verbrijzeld.

Velddienstwedstrijd sterft bij aankomst

Babylon's Fall Console-demo

Wat Babylon Has Fallen betreft, willen Square Enix en PlatinumGames allebei opvallen in deze game. De game is momenteel een van de slechtste PlayStation-console-exclusives tot nu toe, met een gemiddelde beoordeling van 42 op Metacritic (op het moment van schrijven). Babylon’s Fall is nog een game van $ 60 die zowel een freemium-economie als een vreselijke gevechtspas heeft, maar de problemen van de game gaan veel verder dan de live-servicekant (hoewel dat niet helpt). Lange tussenfilmpjes, vervelende art direction en vijanden die geen intelligente AI hebben, zijn gewoon niet de moeite waard om campagne te voeren voor een zogenaamd betere postgame.

Alsof dat nog niet genoeg was, introduceert Babylon’s Fall een premium valuta genaamd Garaz, die je kunt gebruiken om tonnen cosmetische items te kopen. Dit is acceptabel, maar je kunt Garaz ook gebruiken om een ​​hoger niveau te bereiken in de gevechtspas als een kortere weg en veel sneller dan normaal beloningen te krijgen. Om alle niveaus van de Battle Pass te verslaan zonder de bank te verslaan (door het spel daadwerkelijk te spelen), kun je meer dan $ 100 uitgeven. Het is belachelijk.

De paar vogels faalden ook

Maar de verrassende val van Babylon is niet de laatste flop van Square Enix in live-servicegames. Helaas wordt Chocobo GP op Nintendo Switch beschouwd als een schilderachtige moderne aanpassing van het klassieke Chocobo Racing op PlayStation. Het is een chibi-racer waarmee je je Final Fantasy-vrienden plezier kunt houden op het circuit.

Wanneer je echter wordt verleid door het valse gevoel van veiligheid dat een full-price game geen bits voor livestreamingdiensten kan hebben, kom je plotseling microtransacties tegen en Prijzenkaart en Kieuw en kaartjes en Mithril. Met zoveel valuta voelt de game meer als een mobiele gashapon dan als een volledige consolegame.Tot overmaat van ramp wisten Chocobo GP-recensenten niet dat microtransacties dat zouden doen deze overal. Ze worden net zo bewust in het ongewisse gehouden als nietsvermoedende spelers. Het is dus geen verrassing dat fans op Reddit er sterk tegen waren.

moeten veranderen, erkennen

De enige positieve kant van dit alles is dat nadat Marvel’s Avengers faalde – wat volgens mij een van de redenen was waarom Guardians of the Galaxy niet aan de verkoopverwachtingen voldeed, ondanks dat het een veel betere game was – Square Enix Yosuke Matsuda, president van Elenix, erkende dat hun game-as-a-service-strategie moet worden weerspiegeld in hun meest recente jaarverslag:

“Hoewel de nieuwe uitdagingen die we met deze titel zijn aangegaan teleurstellende resultaten hebben opgeleverd, zijn we er zeker van dat de GaaS-aanpak steeds belangrijker zal worden naarmate games meer servicegericht worden. Gamedesign om nieuwe ervaringen te creëren is een belangrijke vraag die we moeten beantwoorden antwoord in de toekomst.

…[T]Door het GaaS-model aan te nemen, komen problemen aan het licht waarmee we in onze toekomstige game-ontwikkelingsinspanningen te maken kunnen krijgen, zoals de noodzaak om game-ontwerpen te kiezen die passen bij de unieke eigenschappen en smaken van onze studio en ons ontwikkelingsteam. “

Helaas zaten Babylon’s Fall en Chocobo GP al in het releaseproces voordat Square Enix zich hun fout realiseerde, hoewel ze hun overdreven agressieve push voor de titel van de live-service lijken te heroverwegen. Crystal Dynamics en PlatinumGames moeten het type singleplayer-game maken dat ze willen maken. Square Enix moet ontwikkelaars niet langer dwingen om trends te volgen zonder reden, denkend dat alles Final Fantasy XIV kan of moet zijn. Na het succes van Star Wars Jedi: Fallen Order en het mislukken van Anthem, realiseerde zelfs Electronic Arts zich dat Dragon Age 4 de livestreamingfunctie moest laten vallen.

Square Enix moest even stilstaan ​​bij het live servicemodel, even op adem komen en nadenken over hoe het model het beste kan worden gecombineerd met het juiste ontwerp en de juiste ontwikkelaars. Als Square Enix een niet-MMORPG full-price online servicegame wil maken, moet de basiservaring aanvoelen als een gepolijste game die net is uitgekomen, niet als een willekeurig klein spelletje dat nog vroeg in de game zit.

Ga voor de gratis route, of spelers zijn meer vergevingsgezind tegenover microtransacties. Bekijk indien nodig Lost Ark voor inspiratie. In feite zouden Babylon’s Fall en Chocobo GP acceptabeler zijn in hun huidige staat, en als ze vrij beginnen, hebben ze een grotere kans om in de loop van de tijd te verbeteren.

Beter nog, zet het serviceconcept voor livestreaming een paar jaar stil en laat Final Fantasy XVI en Final Fantasy VII Remake Part II zich verder ontwikkelen in singleplayer. Voordat de velddienst je de afgrond in sleept, geef jezelf dan een Phoenix Down, Square Enix.


De standpunten die hier worden geuit, zijn uitsluitend die van de auteurs en vertegenwoordigen niet de volledige standpunten van MP1st en zijn medewerkers.

Leave a Comment

%d bloggers like this: