Square Enix is ​​een dwaas om Crystal Dynamics en Eidos Montreal op te geven in ruil voor kleingeld

Square Enix laat nog steeds zien hoe belachelijk het is om losgekoppeld te zijn van de echte wereld. In plaats van te proberen het talent en de portfolio van studio’s zoals Crystal Dynamics en Eidos Montreal aan te boren, besloot hij ze te verkopen voor een schamele $ 300 miljoen omdat het verdubbelde op Metaverse en blockchain-technologie. Overnames in de afgelopen maanden hebben vaak voor opwinding en speculatie gezorgd, maar de situatie is frustrerend.

In januari zagen we Yosuke Matsuda, CEO van Square Enix, een intentieverklaring vrijgeven voor het komende jaar, waarin hij blockchain, pay-to-money-technologie prees en het feit dat het bedrijf helemaal niet geïnteresseerd lijkt te zijn in gaming op een bredere schaal erg grappig. Het is een tragische visie op de toekomst, en een die des te aannemelijker lijkt naarmate de uitgever zich permanent distantieert van een groot aantal spraakmakende westerse studio’s. Tomb Raider, Deus Ex, enz. hebben nu een nieuw huis, en ik weet niet of dat een goede zaak is.

THEGAMER-video van de dag

GERELATEERD: Balan Wonderworld en Yuji Naka verdienen beter

Al het bovenstaande is nu eigendom van de Embracer Group, die eigenaar is van bedrijven zoals Gearbox, 3D Realms en Aspyr Media. Tegen zo’n redelijke prijs zou het dwaas zijn om niet zo’n royale IP-selectie op te graven, vooral omdat de laatste Tomb Raider-game ongeveer $ 110- $ 135 miljoen kostte om te ontwikkelen. Het voelt als kortzichtig geld voor Square Enix wanneer het zijn eigen verouderde bedrijfspraktijken kan confronteren en kan vechten voor iets beters als het gaat om westerse ontwikkelingsstudio’s.

In plaats daarvan zal het het bedrijf zijn dat Final Fantasy, flauwe remakes en blockchain-troep verhandelt, aangezien de focus op de industrie meer en meer gericht wordt op winst in plaats van creativiteit. Op service gebaseerde ervaringen die geen publiek trekken, kunnen ook deelnemen aan het feest, met Babylon’s Fall en Marvel’s Avengers slechts twee van de spraakmakende mislukkingen die het de afgelopen jaren heeft veroorzaakt.


Misschien ben ik te hard, maar dit gedragspatroon gaat bijna tien jaar terug tot de release van Tomb Raider in 2013. Het was een enorm succes, zowel kritisch als commercieel, maar het had beter gekund, dus Square Enix zei dat het niet aan de verwachtingen voldeed. Deze hebzuchtige aanpak is in het hele bedrijf verslechterd en zal alleen maar erger worden, wat uiteindelijk leidt tot een geïsoleerd beeld dat niet goed zal uitpakken.

De deal zal waarschijnlijk later dit jaar worden gesloten, en ik ben benieuwd naar het lopende nieuwe Tomb Raider-project, Marvel’s Avengers, en alle personages en rechten op het stripboekuniversum. Gezien het slinkende publiek, bereidt de studio zich mogelijk voor om volledig afscheid te nemen van het project. Er zijn nog steeds veel vragen, de overname voelt chaotisch en plotseling aan, en ik ben benieuwd hoe snel het gaat, als Square Enix zelfs maar beseft welke schat het door zijn vingers glipt. $ 300 miljoen Tomb Raider, Deus Ex, dieven en meer? Het is wild.


De terugkeer van een van deze eigendommen zou een reden tot feest zijn, vooral naarmate de creatieve vrijheid toeneemt, maar helaas bestaan ​​we in een bedrijf waarvan de artistieke naam wordt gereduceerd tot alleen maar een steeds monopoliepositie Verwerving van onderhandelingsfiches in een omgeving. Uiteindelijk draait het allemaal om winst, en het is onze verantwoordelijkheid als consumenten om weg te blijven van dit pijnlijke feit om het spel te waarderen voor wat het is. Als de dingen niet veranderen, zit Square Enix op de bodem van de emmer terwijl ze zich zorgen maakt over de verschrikkelijke toekomst van dit medium, en een deel van mij hoopt dat het de komende jaren een aantal harde lessen zal leren. Zo niet, dan maak ik me zorgen dat andere grote namen in zijn hebzuchtige, cryptocurrency-voetsporen zullen volgen.


Volgend artikelAnne Boonchuy’s ouders zijn een van de grootste troeven van amfibieën

tifa lockhart

Italiaanse Senaat speelde per ongeluk 30 seconden ongepaste video van Tifa Lockhart

Lees volgende


Over de auteur

Leave a Comment

%d bloggers like this: