Riot Games toont veranderingen aan Jett met patch 4.08

Jett is een onmisbare agent voor bijna elke combo en zal enkele wijzigingen aanbrengen in de 4.08-patch van Valorant. Riot Games heeft ons geïnformeerd over de wijzigingen en uitgelegd waarom ze deze beslissingen hebben genomen.

Alles wat je moet weten over Jett nerf op patch 4.08

Wanneer patch 4.08 live gaat in Valorant, zal het een flinke nerf vormen voor een van de meest productieve duellisten van de game, een van Jett’s vaardigheden. Het VALORANT-team van Riot Games heeft enkele wijzigingen in Jett overwogen en heeft op 20 april 2022 een artikel gepubliceerd waarin de ins en outs van de aanstaande personage-update worden geschetst.

Hier is alles wat je moet weten over de komende veranderingen, inclusief wat de nerf doet, waarom het is geïmplementeerd en andere veranderingen die in deze patch en in de nabije toekomst aan Jett kunnen worden aangebracht.

Hallo, ik ben Alexander Mistakidis, de representatieve ontwerper van VALORANT. Ik bespreek de Jett-update met agent-ontwerper Jay Watford en game-ontwerper Sal Garozzo.
Hoewel we je meer Agent-updates dan ooit hebben beloofd, hebben velen van jullie ons gevraagd wat we voor Jett in petto hebben terwijl de patch wordt uitgerold. We werken al heel lang aan de Jett-update en doen er alles aan om ervoor te zorgen dat we deze vanuit de juiste hoek benaderen. We willen de juiste keuze maken voor spelbalans en Jett-spelers. In dit artikel geven we u meer context over wat de update heeft geleid.

Straalaandrijving

Het is bizar hoe Jett’s invloed veranderde van een bottom line agent in bèta tot een hoofdbestanddeel in bijna elke game. Riot Games van zijn kant heeft altijd genoten van zijn specialiteit om vijandelijke verdedigingen te doorbreken en in de beste tijden te verschijnen dankzij de indrukwekkende mechanica. Maar in sommige opzichten is het een gevaarlijke afwijking van de tactische kerncyclus van VALORANT.

Zijn Tailwind wordt in patch 4.08 gewijzigd om dit te verhelpen:

  • tegen de wind in
    • Door op de vaardigheidstoets te drukken, wordt na een korte vertraging een venster van 12 seconden geopend, waarin Jett naar voren kan sprinten als de toets nogmaals wordt ingedrukt.
    • Of ze het nu wel of niet gebruikt voordat het verloopt, haar Tailwind-lading zal leeg zijn, maar ze kan het nog steeds herstellen met twee moorden.

Deze update is bedoeld om Jett terug te brengen in de tactische loop door te eisen dat ze haar team waarschuwt voordat ze aanvalt en gedenkwaardige bewegingen uitvoert door dit hypermobiliteitsvenster. Dit moet een duidelijk signaal afgeven aan andere spelers dat Jett een bewuste stap heeft gezet. Deze nieuwe monteur heeft tijd nodig om te wennen, maar voor Riot Games is het de beste oplossing om Jetts identiteit en spelbalans te behouden.

Riot Games ontwikkelde en testte tientallen prototypes voor zijn nieuwe vaardigheid, maar het was niet bevredigend. Sommige besparen u twee keer op een knop te moeten drukken, maar zijn nog steeds minder intuïtief. Sommige zijn interessanter voor Jett-spelers, maar bieden geen bevredigend antwoord op de onevenwichtigheden die Riot Games wilde aanpakken.

Wind in de rug is schadelijk voor de tactische lus in te veel situaties om te negeren wanneer spelers verliefd zijn op Jett.

Dit zijn de belangrijkste problemen die door de vaardigheid worden geïdentificeerd:

  • Jet kan zichzelf onvoorwaardelijk naar voren duwen, zodat ze die ontwijkingskracht altijd kan gebruiken zonder een echte beslissing te hoeven nemen. Deze vrijheid stelt Jet in staat om het terrein onbedoeld te beheersen, of zijn positie zeer effectief te verdedigen zonder iets op te offeren. Het is een monteur die ongeëvenaard is door andere agenten, en het stelt Jett in staat om te veel druk op het spel uit te oefenen, soms verstikkend, vooral bij hoge MMR-niveaus en carrièrescenario’s.
  • Dit gebrek aan noodzakelijke besluitvorming voelt alsof ze bevrijd is van de beperkingen van de tactische cyclus die alle andere agenten volgen. Ze vertrouwt niet vaak op haar eigen kennis van het spel, wat cruciaal is voor het succes van anderen, omdat haar mobiliteit niet alleen haar eigen strategische fouten compenseert, maar ook de goede tactische beslissingen van de tegenstander tegenwerkt.
  • Zoals Riot Games in zijn diepgaande controller-artikel bespreekt, is een van de ontwerpfilosofieën dat agenten een dunne lijn bewandelen tussen duidelijke voordelen en strategische kosten die hen onderscheiden. Jett’s vermogen om zowel vijanden te executeren door te sprinten terwijl ze een hoek naar de Oper behoudt terwijl ze klaar is om weg te rennen, maakt haar zeer effectief met weinig zwakke punten. Het doel is om zijn aggro gemaximaliseerd te houden, maar zijn verdediging tegen de commandant te verlagen.
  • Het is duidelijk dat, zelfs met teamtactieken, het moeilijk is om terug te vechten, en de onmiddellijke ontsnapping (om nog maar te zwijgen van de twee beschikbare rookgordijnen) maakt de meeste tools waar anderen op vertrouwen nutteloos. Agenten kunnen er tegen op rekenen.

Al met al wil Riot Games dat Jett zijn grote momenten en zijn voortstuwing behoudt, maar ook dat hij kan worden gecounterd en dat zijn spelers moeten nadenken voordat ze zijn vaardigheden gebruiken.

Waarom deze aanpak?

Wanneer Riot Games de macht van agenten vermindert, wordt hen vaak gevraagd waarom Riot Games er niet voor heeft gekozen om anderen sterker te maken. Jett’s hoge reactievermogen laat weinig ruimte voor concurrerende agenten en legt zo veel druk op de strategische voorwaarden van het spel dat Riot Games het gevaarlijk vindt om te proberen iedereen op hetzelfde niveau te krijgen.

Het is belangrijk dat de agenten als geheel in evenwicht zijn over vuurmechanica en kaarten om de tactische lus gezond te houden. Andere agenten versterken om om te gaan met agenten die uit hun cyclus zijn geraakt, lijkt op korte termijn een gemakkelijke oplossing, maar bedreigt in feite de strategische omstandigheden in het hart van VALORANT. Kortom, de balans die Riot Games zoekt, moet het eerlijke spel en de tactische lus intact houden.

Het is niet alleen de balans tussen de huidige duellisten die op het spel staat, aangezien Jetts superkrachten het moeilijk maken om een ​​levensvatbaar en aantrekkelijk alternatief voor het personage te creëren. Om nog maar te zwijgen over het saldo van andere volmachten. Riot Games aarzelde bijvoorbeeld om Sova vóór patch 4.08 te nerf omdat zijn terreincontrole voor velen van jullie het favoriete instrument was tegen Jett. Het voelde zich genoodzaakt om Jett’s Tailwind te veranderen, in plaats van het hele spel eromheen opnieuw uit te vinden.

tegen de wind zeilen

Riot Games hoopt dat Jett na de update de ruimte kan vinden om net zo sterk en responsief te zijn als voorheen, zolang er maar een doordachte beslissing wordt genomen. Riot Games wil absoluut dat Jett zijn unieke positie in het team behoudt en zijn rivalen wat meer adem geeft.

We willen er ook voor zorgen dat we de belangrijkste strategische beloften van VALORANT in de toekomst kunnen waarmaken. Zoals altijd luisteren we naar je feedback om ervoor te zorgen dat deze update zijn doel niet mist en het spel voor iedereen leuker maakt. Bedankt aan iedereen die de tijd heeft genomen om ons tot het einde te lezen!

Leave a Comment

%d bloggers like this: