Riot Games legt het herontwerp van Karma uit van Wild Rift

Ter gelegenheid van de komst van Karma in League of Legends Wild Rift, legt Riot Games de wijzigingen uit die in de titel zijn aangebracht om deze levensvatbaar te maken op de mobiele versie van zijn beroemde MOBA.

Een vleugje harmonie in een wilde kloof

We hebben dit onderwerp in het verleden besproken, maar als we bedenken welke helden we aan Wild Rift moeten toevoegen, proberen we helden te kiezen die opvallen in de gameplay en een aanvulling vormen op de huidige selectie. Je zult niet vergeten dat we tot nu toe vooral charmante steun hadden om hun bondgenoten te genezen, te beschermen en te beschermen. Het mist een kampioen die hun bondgenoten kan helpen terwijl ze hun vijanden in de strijd overweldigen, en dat is waar Karma binnenkomt.


“We hebben Karma eerst overwogen om twee gaming-redenen,” zei David
“Daddy Milkshake” Xu, productmanager game. “De eerste is het ontbreken van een Battle Mage op de lijst van kampioenen, en de tweede is het ontbreken van andere aanstootgevende, betoverende ondersteuningen dan Lux.»

We hebben in het verleden de vaardigheden aangepast en we hebben altijd de nadruk gelegd op het behouden van de heldenstatus. We willen dat spelers die Karma in League of Legends op pc hebben gespeeld, rechtstreeks naar Wild Rift op hun mobiele telefoon kunnen gaan en Karma opnieuw kunnen spelen, met het gevoel dat ze exact hetzelfde personage spelen.


“Ik lees graag de Reddit-opmerkingen van toen Karma meer dan tien jaar geleden voor het eerst werd uitgebracht. Ik heb over die opmerkingen nagedacht terwijl ik de veranderingen ontwikkel, en ik wil niet dat die mensen zeggen: ‘Oh, hij is een gloednieuwe kampioen “Ik hoop dat ze Karma’s ziel nog steeds voelden nadat ze waren aangepast, en ze zagen ze alleen als een upgrade van onze game”, herinnert gamedesigner Wei “wei2troll” Xie zich.


Om de stijl van de held te behouden, moesten we echter soms hun gameplay veranderen om ons aan te passen aan Wild Rift. We hebben het eerder over deze wijziging gehad en de aanpassingen aan de gameplay die we maken, volgen altijd deze drie principes:


  • Nutteloze knop: Zorg ervoor dat elke knop impact heeft, of het nu gaat om een ​​kleine aanvalssnelheidsverbetering of een gigantische kristallen pijl die door de hele kaart schiet.
  • Controlemogelijkheid :pHaal het meeste uit de besturing met twee sticks en probeer je schietvaardigheid te benadrukken.
  • Ontwerpmogelijkheden: Pas je aan de kleinere kaart van Wild Rift aan, speel sneller, of profiteer van de mogelijkheid om oudere helden bij te werken.

Dus, waar past karma in dit alles?


In feite omvat het alle drie de categorieën. Hierdoor zullen zijn veranderingen anders zijn dan die van andere helden die we tot nu toe hebben gezien.


“We hebben veel veranderingen aangebracht om het voor onze game te laten werken, en dit is slechts de eerste stap in de richting van ons doel”, zegt game-ontwerper Sol “Solcrushed” Kim.

Elke goede reis brengt donuts

Alle Karma-spelers kennen het idee om een ​​nieuwe weg in te slaan.Tijdens haar tien jaar in de Rift onderging Karma vele vaardigheidsaanpassingen en probeerde ze haar hand op Een boel Verschillende stijlen van spellen. Of het nu gaat om het beschermen van zijn 1v9 Vayne, om hem onder druk te zetten door niet te verslaan in de bovenste rij, of om zichzelf tot een onmisbare strijdmagiër te maken in de middelste rij, tot het spelen van Faker in tussenfilmpjes, Karma weet het allemaal.


Door de jaren heen, en met dit lange cv, hebben we geen gebrek aan inspiratie gehad om haar op een nieuw pad te zetten dat beter past bij Wild Rift. Wei2troll vond echter zijn grootste inspiratie tijdens het kijken naar het filmpje waar Karma was.

03252022_dev_Karma_Rework_Karmacine_inline.jpg

“We hebben Karma in veel films gevonden. Ze was zo populair dat ze zelfs Faker speelde in de tussenfilmpjes van Worlds. Elke keer speelde ze de rol van een hulpstrijdmagiër die haar krachten gebruikt,” zei wei2troll. “Karma doet zijn uiterste best om de vrede te bewaren, maar aarzelt niet om in te grijpen als dat nodig is. Hij is het soort steun van zijn team, maar hij heeft ook de kracht om de vijand te vernietigen als hij te dichtbij komt. Ik wil zeker gebruik Zijn speelstijl en vaardigheid om dit uit te drukken. »


Wat Karma’s gameplay bepaalt, is zijn vermogen om het team te versterken en te beschermen. In de pc-versie van League of Legends vonden we dit aspect door zijn ultieme, maar in Wild Rift wordt de spreuk zijn passieve.

spellen Het is de passieve vaardigheid van Karma. Elke keer dat een spreuk wordt uitgesproken, krijgt het karma een mantra-lading. Na drie stapels wordt zijn volgende vaardigheid opgewaardeerd. Deze wijziging behoudt Karma’s kenmerkende spellingverbeteringsmechanisme, terwijl ervoor wordt gezorgd dat het geen “onnodige knop” is.


“Ook wordt Mantra gereset wanneer Karma zijn ultieme cast”, voegde wei2troll eraan toe. “We wilden het verbeteringsaspect van zijn ultimate behouden, terwijl we spelers in staat zouden stellen het te optimaliseren in de snellere games van Wild Rift. Door spreuken passief te maken, werden zijn combo’s vloeiender en werd zijn spreukensuite consistent. »

Met behulp van Karma’s aangepaste tweede vaardigheid kunnen spelers zuivere combo’s uitvoeren. van nu af aan, geconcentreerde wil Wanneer gebruikt, verbindt het automatisch twee nabijgelegen vijandelijke helden, en als die helden nog steeds binnen het bereik van de link zijn, worden ze kort vastgezet. Wanneer deze vaardigheid wordt bekrachtigd, creëert ze een extra band, waardoor de twee vijanden gedwongen worden zich uit te spreiden. Als de vijand er niet in slaagt om de beperking op tijd te doorbreken, zullen ze volledig geïmmobiliseerd worden.


“De dual link is een kleine verbetering die de vaardigheid aangenamer maakt om te gebruiken”, legt wei2troll uit. “Deze verandering is omdat we het tijdens het testen moeilijk vonden om te kiezen welke held we moesten binden met de twee-stick-besturing. Het geeft spelers ook meer opties in het spel, omdat dubbele startonderbrekers interessante situaties kunnen creëren, en het gebruik van die vaardigheid meer maken belangrijk en attent. »


Maddy “Riot Madz” Wojdak, Champion Product Manager, voegde toe: “Dit is een goed voorbeeld van hoe we Champions willen veranderen zodat ze passen bij de mobiele versie, met behoud van hun identiteit.” “Karma’s tweede vaardigheid blijft grotendeels gelijk. Het heeft alleen wat aanpassingen voor tweehendelbedieningen. »

03252022_dev_Karma_Rework_KarmaMastermind3dChess_inline.jpg

Het casten van je ultimate moet altijd goed voelen. Dit is de spreuk die ervoor zorgt dat alle vaardigheden nuttig en consistent zijn. Het stelt je in staat om grote combo’s uit te voeren en het verloop van teamgevechten of zelfs hele games om te draaien. Het ultieme van Karma is altijd de hoeksteen geweest van zijn spreukenpakket. Deze vaardigheid geeft hem de meeste opties en kan de weegschaal in het voordeel van zijn team doen doorslaan.


Karma’s originele ultieme aanvulling op zijn passieve vaardigheden, passend bij de langzamere, meer strategische gameplay van de pc-versie van League of Legends, terwijl de game in Wild Rift sneller en springeriger is. En aangezien we zijn ult passief hebben gemaakt, had hij een nieuwe, impactvolle ult nodig waarmee Karma-spelers zich konden uiten in teamgevechten.

Karma’s nieuwe ultieme, Super Embrace, vormt een geestenring die schade aanricht, vertraagt ​​en vijanden naar het midden trekt als ze aan de rand staan. In bèta noemden we deze spreuk “Doughnut”, we besloten het informeel “Doughnut of Death” te noemen, wat ongenaakbaar is.


“We hebben veel verschillende versies van de spreuk geprobeerd om Karma’s ult te vervangen. Mijn idee was om de macht van de vijand tegen hen te hebben. De eerste versie die ik probeerde was Team Cleanse, een spreuk die de goochelaar niet had. Het idee was Cleanses alle bondgenoten en stuurt het verdreven effect terug als schade aan vijanden”, grapt wei2troll.

“Het belangrijkste is dat deze vaardigheden leuk zijn om te gebruiken. Dit gebied opruimen is een van die spreuken die erg krachtig kan zijn in de handen van een goede speler, of in een bepaald teamgevecht, wanneer de sterren op één lijn liggen. Maar wat er echt toe doet, is dat de speler het graag Skill cast. Of het nu werkt of niet, het moet voldoening geven, “zei Riot Madz.


Dankzij dit (en andere dingen zoals modellering, animatie, geluidseffecten, visuele effecten…), is Karma klaar om te schitteren in Wild Rift! We hopen dat deze nieuwe Battle Mage harmonie brengt in je gameplay en winstpercentages. Zo niet, dan… kun je altijd brute kracht op je vijanden gebruiken om ze de overwinning te ontnemen.

Leave a Comment

%d bloggers like this: