Preview Babylon’s Fall – Een moeilijk te overtuigen bèta

We hebben dit gezien met Square Enix, en de studio uit de comfortzone halen is misschien niet het beste idee op dit moment.Kristalkracht en geluid Marvel Avengers Het is bewezen, en door de uitgever zelf toegegeven, is het niet een erg gelukkige zet om zo’n studio op een speelstijl te zetten die hij niet kent.Dus natuurlijk, wanneer? Val van Babylon Aangekomen na deze aankondigingen (hoewel eerder aangekondigd), via code voor een coöp-game met de studio (Platinum Games), wat niet erg gebruikelijk is in het genre, heeft vragen te stellen. Het antwoord van de nieuwste bèta is verre van overtuigend.

Voorbeeldvoorwaarden: we kunnen de bèta van 15-17 november spelen, met in totaal vier editors die de game co-op uitproberen op pc en PS5.

herwerk ideeën

het begint Val van Babylon Het is leuk, al lijken we niet ver verwijderd te zijn van de actiegameformule van Platinum Games. De verschuiving als coöp-game heeft op zijn minst een verbazingwekkend effect, terwijl delen van het traditionele publiek van de studio, die meer gewend zijn aan games voor één speler, worden verbannen.

Mentaal merkten we de klauwen van Platinum snel op, ook al probeerde hij een ander type. Val van Babylon Presenteer jezelf als een hack’n slash-georiënteerd actiespel met combo’s in third-person view, alomtegenwoordige beelden en een handvol buit om het helemaal over te strooien.

Bijzonderheden van de gameplay Val van Babylon Het punt is dat we niet één, maar vier verschillende wapens besturen, elk met een sleutel. Dan zijn er twee primaire wapens en twee “hulp” wapens, om zo te zeggen. Als je wapens uitrust op de twee secundaire slots, krijg je niet dezelfde klassieke wapencombo als wanneer je ze op het hoofdslot had. Kortom, als je een boog als je primaire wapen hebt, kun je pijlen achter elkaar afvuren, terwijl als je dezelfde boog als je secundaire wapen hebt, het alleen krachtiger geladen pijlen zal afvuren.

Dus het gebruik van deze vier wapens en het veranderen van hun posities brengt echte diepte in het vechtsysteem van de game, terwijl iedereen de game naar eigen wens kan aanpassen. Je bent vrij om jezelf uit te rusten met vier hamers als je wilt, of je kunt elk type wapen veelzijdiger gebruiken.

een verkeerd gebruikte formule

Val van Babylon 4 2

Er moet echter worden opgemerkt dat sommige gameplay niet zo leuk is als andere, zoals Shields, wat niet past bij de zeer zeurende stijl die de game lijkt aan te nemen. Om secundaire wapens op te roepen, moet je ook een “magische” meter trekken, die ook opraakt wanneer je ontwijkt.

Waarschijnlijk hierdoor is de gameplay niet zo dynamisch als de studiogame had gehoopt, maar we denken dat het allemaal draait om het balanceren van de gevechten, aangezien de titel ons uitnodigt om met maximaal vier mensen te spelen.

En na uren testen is het nog steeds moeilijk om de optie te begrijpen. Er is geen synergie tussen de verschillende leden van het team, het belangrijkste is om ervoor te vechten. Waarom niet, veel hack ‘n slash is gebaseerd op principes, maar scrums worden echt rommelig, met opdringerige effecten en frustrerend weinig impact. Die baas deinst niet terug elke keer als hij met zijn zwaard zwaait, wat goed is, maar de minste vijand heeft tien slagen nodig om het zwaard te zwaaien, wat gewoon de indruk is dat hij tegen een muur botst.

Dus het actiegedeelte is niet het beste beheer, dus hoe zit het met het hack’n slash en loot-gedeelte? Nou, het is min of meer van hetzelfde soort. Wanneer je een vijand doodt, word je uitgenodigd om een ​​”doos” te plunderen waarvan de inhoud tot het einde van de missie onbekend is. Daarom is het niet mogelijk om mid-game opnieuw uit te rusten of zelfs van wapen te wisselen.

De uitdaging is ongetwijfeld onevenwichtig, aangezien elke missie wordt gekozen op basis van een specifiek niveau, maar het is lastig om het spel te ontdekken. Als er inderdaad een hoofdknooppunt is, een soort dorp, is het onmogelijk om je uitrusting daar te testen. Wil je een nieuw wapen proberen? Dan moet je het naar de missie brengen. Niet voor jou? Jammer dat je door moet gaan tot de missie voorbij is of het opgeeft.

Het potentieel bestaat, maar het is te uitgewist

Val van Babylon 2 3

Er zijn veel ergonomische problemen van dit type, en de matchmaking-mechanica is verre van wat je zou verwachten van een game die afhankelijk is van het coöp-aspect. Over ondermaatse dingen gesproken, we kunnen niet eervol zeggen dat de technische aspecten van de titel onberispelijk zijn.

Door voor een aquarelstijl te gaan, maakte Platinum Games een gedurfde keuze, wat op papier een geweldig idee is. De uitvoering is niet zo prettig als het de neiging heeft om het gevecht erg verwarrend te maken. Dat gezegd hebbende, het universum heeft nog steeds veel charme, het landschap is nog steeds prachtig en de mid-mission-effecten voegen een beetje levendigheid toe.

Merk ook op dat deze nieuwe bèta de game een sprong voorwaarts geeft met scherpere texturen in vergelijking met de proefversie die een paar weken geleden beschikbaar was, wat suggereert dat de studio naar feedback luistert. Dat is nog beter, want niet alles in de game wordt weggegooid, zoals de soundtrack, die op dit moment behoorlijk overtuigend is.

Leave a Comment

%d bloggers like this: