Post Review: The Fall of Babylon is een saai en cynisch servicespel

In de toekomst zal de val van Babylon vrijwel zeker vaak worden gebruikt als voorbeeld van hoe je een game niet op een live-service moet lanceren.

Het faalt niet alleen bij de meest elementaire elementen, zoals een ongelooflijk onaantrekkelijke visuele stijl, of een zoektochtstructuur die op de een of andere manier kort en vervelend is, maar de game probeert zichzelf wanhopig vorm te geven als een scène. Games, vul je scherm met zoveel mogelijk micro- transactiemogelijkheden mogelijk te maken ondanks de werkelijke aankoopkosten van $60.

Babylon’s Fall, ontwikkeld door PlatinumGames en Square Enix, is een third-person action role-playing game waarin spelers met maximaal drie mensen kunnen samenwerken om hordes vijanden langs hun weg te verslaan op zoek naar krachtige buit. Wat het veldservicespel betreft, is het tot nu toe een cliché.

Eenmaal in het spel zie je een van de meest opvallende kunststijlen die we in jaren zijn tegengekomen – helaas is het geweldig om de verkeerde redenen. De low-detail look van Babylon’s Fall zou moeten doen denken aan een bewegend olieverfschilderij, maar in de praktijk is het helemaal niet goed geïmplementeerd en volgt het de snelle, uitgezoomde beweging niet, die frustrerend moeilijk te volgen wordt.

De val van Babylon | Battle 101 Trailer

De karakters van lage kwaliteit van de game zien eruit alsof je hebt ingezoomd op de menigte van PS2-racegames. Hoewel de wereld zelf niet zo lelijk is, heeft de hele game dit rare filter dat nooit een andere toon laat horen dan de algemene waas die je tijd doordringt. Personages flikkeren vaak non-stop tijdens bepaalde tussenfilmpjes, wat een van de vele visuele bugs is die we zijn tegengekomen.

De audio-tussenfilmpjes zijn ook geruststellend. Het is moeilijk om je te concentreren op de nuances van wereldopbouw en kennis wanneer elk personage klinkt alsof ze auditie doen voor Masters of the Universe.

PlatinumGames staat bekend om zijn uitstekende vechtsystemen in games als Bayonetta en NieR: Automata, wat het des te teleurstellender maakt dat Babylons systeem zo middelmatig is gebleken.

De gevechten van de game kunnen voor korte tijd leuk zijn, vooral omdat je een systeem van vier wapens tegelijk kunt gebruiken, wat een geweldige manier is om wat verwarring te zaaien. Naarmate het spel vordert, ontwikkelt het zich echter niet veel, en het plezier van hacken en hakken vervaagt snel. In het begin was er een veelbelovend ontwijkmechanisme, maar het werkte echt niet 100%, en het werd erger als je met andere spelers speelde.

De vijand heeft een manier, te veel gezondheid. Dat maakt ze niet moeilijk, ze zijn supergemakkelijk, het betekent alleen dat je ze eindeloos slaat. Het is alsof het spel permanent is geschaald voor vier spelers, maar als je eenmaal meer dan één speler hebt, kun je net zo goed op je telefoon zitten terwijl de rest plat valt.

Op de PS5 was de DualSense-integratie zo agressief dat we na een paar missies een pauze moesten nemen omdat onze handen zo nerveus waren om door deze ongelooflijk sponsachtige vijanden te stampen.

De meest opvallende zwakte van Babylon’s Fall is echter de slechte missiestructuur. Je rent door eindeloze gangen om jezelf keer op keer opgesloten te zien in de strijdkamer. Elke missie heeft verschillende ontmoetingen die slechts een paar minuten duren. Het is erg onsamenhangend.

“De gevechten van het spel kunnen leuk zijn omdat je vier wapens tegelijk kunt gebruiken, wat een geweldige manier is om wat chaos te veroorzaken. Naarmate het spel vordert, ontwikkelt het zich echter niet te veel, de hack en slash is een veel plezier Het zal snel verdwijnen.”

Als een online game voor vier spelers, geeft elke missie die je kiest je de tijd om spelers uit te nodigen of te matchen met willekeurige mensen. Geïnspireerd door Anthem, de live game die niemand leuk vindt, kan elke buit die je in deze missies vindt niet worden uitgerust of zelfs bekeken tijdens de missie, in plaats daarvan moet je ze terugbrengen naar het centrum en ze inspecteren.

Dit is vooral frustrerend en verpest elk gevoel van flow. De taken zijn erg kort, dus het is alleen maar geruststellend om steeds weer terug te moeten rennen naar de taakselectiepost.

Al deze vragen worden woedend door een van de meest onsmakelijke omhelzingen van in-game aankopen die we hebben gezien in full-priced games. Babylon voelt soms echt als een PS3-game die jaren later is opgegraven en is vernieuwd met de meest agressieve live-service-shorts die je je kunt voorstellen. Vanaf het allereerste begin van het spel gooit Babylon’s Fall zijn gevechtspas in je gezicht.

Post Review: The Fall of Babylon is een saai en cynisch servicespel

Het is een spel van $ 60 dat bij de lancering een premium winkel bood met meer dan $ 150 aan items om te kopen, terwijl het basisspel heel weinig bood, en de microtransacties vielen op als een pijnlijke duim. Het bevat een ondermaats gratis live-spel dat op jacht is naar het geld van Genshin Impact, maar om onverklaarbare redenen is het ontwikkeld door twee bekende en vaak briljante platina-makers en uitgegeven door Square Enix.

Hopelijk duurt The Fall of Babylon lang genoeg voor de nodige revisie om het een waardevolle onderneming te maken, met een prijskaartje van $ 60 bovenaan de lijst. Omdat helaas bij de lancering niemand de huidige staat van het spel zou aanbevelen.

Het is visueel gedateerd, consequent saai en bevat enkele van de meest alledaagse PlatinumGames-gevechten die we ons kunnen herinneren. Op papier is het concept van een game als deze, badend in de kenmerkende stijl van de studio, aantrekkelijk, maar helaas is er geen duidelijke platina-glans in The Fall of Babylon.

Vooral microtransacties zijn ongelooflijk grimmig, en de uitvaltijd tussen vreselijk korte en vervelende taken doet je alleen maar twijfelen hoe meer schade je mogelijk zou kunnen lijden.

“We zouden Babylon Has Fallen aan niemand aanbevelen. Het is visueel gedateerd, consequent saai en heeft enkele van de meest alledaagse PlatinumGames-gevechten die we ons kunnen herinneren.”

Een game als Babylon Has Fallen zou opnieuw een wake-up call moeten zijn voor uitgevers die de geldstromen van Genshin Impact hebben gezien en wanhopig zijn om erin te stappen.

Games zoals Genshin & Warzone of andere populaire live-servicegames slagen erin om geld te verdienen omdat de loops die deze games creëren zo leuk zijn voor de speler. Ter vergelijking: Babylon’s Fall is een van de minst leuke spellen die we in lange tijd hebben gespeeld.

Als Square Enix denkt dat Marvel’s Avengers een teleurstelling is, moet de game worden gezien als ground zero om de strategie in de toekomst radicaal te heroverwegen. Vergeleken met Babylon’s Fall is Marvel’s Avengers een baken van missievariatie, plezierige gevechten en unieke beelden. Het is daarentegen een zielloos, cynisch spel dat je moet vermijden.