Pokémon Elden Ring: waarom het schema voor 2022 vol is

Als je je overweldigd voelt door het aantal grote nieuwe game-releases, ben je niet de enige.

Vanaf de releasedatum van de videogame waren de volgende twee maanden merkbaar opgeblazen: blockbuster-titels zoals Pokemon Legend: Arceus, Horizon Verboden West, Destiny 2: The Witch Queen, Eldon RingKlein Tina’s Wonderland, en Kirby en vergeten landen De eerste paar maanden van het jaar leidend, zijn er nog veel andere opmerkelijke titels in de buurt. Babylon-watervallen, dovend licht 2: Blijf Mens, Vier HuizenGhost Line: Tokio, en meer. Als je achterstand al oploopt, zullen de eerste maanden van 2022 er niet schoner op worden.

Dit lijkt tijdelijk te zijn, een bijwerking van de COVID-19-pandemie waardoor de game maanden of zelfs jaren wordt uitgesteld vanaf de oorspronkelijk geplande releasedatum. Deze tweaks in 2020 en 2021 verstoren het vertrouwde ritme van game-releasekalenders. Maar aanpassingen in de planning lijken in de loop der jaren ook te veranderen.

Waarom zijn zoveel grote games bereid om met elkaar te concurreren? Is dit het nieuwe normaal? Is dit gezond voor een sector die bekend staat om zijn strakke deadlines?

Historisch gezien is het herfstreleasevenster – dat leidt tot de feestdagen – het drukst voor de releasedatums van videogames. Het is logisch: er worden enorme nieuwe games gelanceerd voorafgaand aan het seizoen voor het geven van geschenken, wanneer mensen doorgaans meer vrije tijd hebben tijdens de vakantie en meer mensen uitgeven aan geschenken. De Call of Duty-franchise, die gewoonlijk elk jaar een nieuwe game uitbrengt, en de Assassin’s Creed-franchise hebben al lang een herfstreleasevenster, maar garandeerden een succesvolle vakantie.Maar 2020 en 2021 zijn anders: er zijn er nog Veel van De game kwam in de herfst uit, maar die grote releases werden grotendeels uitgesteld tot begin 2022. Of in sommige gevallen werd de grote franchise-inzending onvolledig vrijgegeven, waarbij de meeste games maanden later werden toegevoegd.

Het zijn echter niet alleen pandemische vertragingen die ons in deze puinhoop duwen. Ze voegen alleen maar olie op het vuur. De releasekalender is het afgelopen decennium geleidelijk veranderd en deze nieuwe trend van grote releases aan het begin van het jaar kan permanent worden. Waar november vroeger het de facto hoogseizoen was, valt het nu twee keer per jaar op: oktober-november en februari-maart.

Afbeelding: FromSoftware/Bandai Namco

“Ik denk dat het een natuurlijke evolutie is dat het vierde kwartaal het laatste volgepakte venster is”, vertelde Robbie Paterson van Devolver Digital aan Polygon. “Mensen krijgen er genoeg van. Misschien zijn ze niet meer afhankelijk van de detailhandel, of van de detailhandel en de kerstgekte, alles is nu digitaal. Ik denk natuurlijk dat mensen januari en februari als een grote ruimte beginnen te zien, ja ze zijn Misschien mis je de kerstdrukte, maar heb een geweldige januari zonder concurrentie.” Paterson wees op Capcom, dat sinds 2015 een winterrelease-venster gebruikt voor zijn Monster Hunter-franchise.

Monster Hunter: WereldHet ontplofte in het bijzonder toen het in januari 2018 werd uitgebracht – het voelde alsof er bijna drie maanden van dat jaar geen ander spel was dan dat. “Het is verpest”, zei Patterson. “Het was enorm. Het was een goede wedstrijd, maar er was ook geen concurrentie.”

Andere ontwikkelaars lijken dit op te merken: hoewel steeds meer releases worden verplaatst naar februari en maart, werpt dit venster duidelijk nog steeds vruchten af ​​voor gamebedrijven. Maar de release-cadans voor de rest van het jaar begint stabieler te worden vanwege een generatieverschuiving in de manier waarop videogamebedrijven hun producten op de markt brengen.

In de jaren ’90 en ’00 vertrouwde de videogame-industrie op een handvol jaarlijkse evenementen zoals E3 en de Tokyo Game Show om de aandacht van de reguliere media en vaste fans te trekken. Maar traditionele marketingevenementen zoals E3 zijn in verval, en dat al een tijdje. In 2011 begon Nintendo met het organiseren van zijn eigen Nintendo Direct-evenement, waarbij het zijn aankondigingsschema beheerde. Twitch en YouTube Live maken deze kleine evenementen toegankelijker. Dat leidde ertoe dat Sony zich in 2019 voor het eerst in de 24-jarige geschiedenis van de show terugtrok uit de E3. Sony realiseerde zich dat het geen grote persconferentie nodig had om spelers en fans te bereiken, maar om zijn eigen schema te bepalen en zijn eigen live online-evenement te produceren.

Kirby wordt achtervolgd in Kirby and the Forgotten Lands door een vervallen pretpark

Afbeelding: HAL Labs/Nintendo

Natuurlijk ging de E3 2020 van volgend jaar niet door vanwege de COVID-19-pandemie, en dat veranderde alles voor iedereen. Sindsdien is de conferentie online gegaan en is de weeklange stormloop van gamingnieuws verdwenen. In plaats daarvan doen bedrijven hun aankondigingen het hele jaar door via kleinere online evenementen in Nintendo Direct-stijl. E3 is niet langer een “deadline” voor ontwikkelaars om demo’s af te ronden of een releasedatum aan te kondigen.Nu kunnen fans Microsoft’s eigen Xbox-showcase, Sony’s State of Play en Summer Games Fest bekijken – allemaal online – en ruimte maken voor een heleboel aankondigingen en bijbehorende uitgave.

Rebekah Saltsman, CEO van Finji, vertelde Polygon dat deze verminderingen in persoonlijke evenementen het speelveld hebben genivelleerd voor indiegames die niet dezelfde kans hebben om grotere evenementen bij te wonen. “De overstap naar het uitvoeren van online shows, waar grote bedrijven grotendeels bepalen hoe ze dingen posten, heeft de hele kalender geopend”, zei ze.

“Ik heb altijd het gevoel gehad dat de herfstrelease van alles volledig werd overschaduwd door drie grote releases. Je krijgt deze echt coole game, maar je zult gemist worden omdat het geen Halo is. Het is niet het lot.”

Start het spel voor een paar maanden rug Vakanties werken vooral goed voor Finge. nacht in het bosuitgebracht in 2017 op het juiste moment, betekent veel voor het bedrijf en zijn ontwikkelaars – ondanks de lancering binnen enkele dagen na de grootste titel van de maand, Horizon Zero Dawn“Ik herinner me dat ik dacht: ‘Waarom komt er in februari een AAA-game uit?'”, vroeg ze. “Ik dacht dat deze maand veilig zou zijn.”

nacht in het boswas natuurlijk een succes – zowel commercieel als in een groot aantal bretels.

Wanneer ontwikkelaars van videogames kijken naar de releaseschema’s van games om de ideale releasedatum te bepalen, kijken ze waarschijnlijk naar tegenhangers in het genre. Rebekah Saltsman, CEO van Finji, vertelde Polygon dat Finji’s raam veel te maken heeft met wanneer het spel afgelopen is, maar ze zei dat ze nog steeds het spel controleert om de perfecte plek te vinden. Tuniekvan uitgever Finji in maart, kreeg zijn venster bijna een jaar te vroeg, met een buffer van enkele maanden. Vier Huizen Felix Garcynski, marketingmanager voor ontwikkelaar Sloclap, herhaalde dit sentiment in een e-mail aan Polygon: Vier HuizenHet releaseschema is grotendeels gebaseerd op het productieschema, maar de game heeft wat bufferruimte, waardoor Sloclap de game terug kan schuiven naar begin februari, iets eerder dan de aanval van de game.

en TuniekSaltsman neemt opnieuw de aankomende Horizon-franchise op zich Horizon Verboden Westplus de verhoogde druk Eldon Ring, ook.Maar Saltsman denkt aan mogelijkheden, niet aan concurrentie: deze games nemen slechts zoveel ruimte in beslag op etalages, wat tot frisse ogen kan leiden Tuniek.

“In het begin hadden we zoiets van, ‘Oh nee, Eldon Ring uit,” zei ze. “Nu heb ik zoiets van, ‘Nee, dit is leuk! ‘ Wat een gaaf cultureel moment om betrokken te zijn bij het genre van games dat we hebben.Wat een leuke lanceringstijd Tuniekonze kleine vos donkere ziel. ”

Leave a Comment

%d bloggers like this: