Overzicht van uitdagingen in League of Legends

Riot Games introduceert meer dan 300 uitdagingen, en er zullen er nog meer volgen naarmate League of Legends groeit. Hier is alles wat je moet weten over hoe de challenge werkt.

Overzicht van uitdagingen in League of Legends

De uitdaging is bedoeld om de voortgang van alle Alliance-spelers bij te houden, niet alleen gerangschikte veroveraars, maar ook Smash Bros.-fans, conflictvechters en cosmetische verzamelaars. Je kunt een level omhoog gaan in individuele uitdagingen, van Iron-levels tot Master-levels. Als dat nog niet genoeg is nadat je het Master-niveau hebt bereikt, hebben veel uitdagingen ook Master- en Challenger-niveaus. Net als in de gerangschikte modus kan slechts een bepaald aantal spelers in elke regio tegelijkertijd deel uitmaken van deze niveaus.

Hier is alles wat je moet weten over hoe de challenge werkt.

Tabblad Uitdaging

Uitdagingen hebben hun eigen tabblad op je profiel. Het grote kristal aan de linkerkant toont je algehele voortgang in het hele systeem. Elke uitdaging die je aangaat, verhoogt je algehele score en na verloop van tijd evolueren je kristallen van Ironman-rang (je zult het begrijpen) naar Challenger-rang.


De vijf balken onder het kristal vertegenwoordigen de vijf *uitdagingscategorieën. Categorieën zijn de intermediair tussen uw algemene vooruitgang en uw persoonlijke uitdagingen. Hiermee kunt u uw voortgang in bepaalde aspecten van het spel volgen. En (verrassing!) ze werken ook nog met mijlpalen.


  • fantasie: Innovatieve mode en actie maken deze categorie de perfecte plek voor degenen die graag dromen.
    • Slecht medicijn: Dood een vijand die onlangs is genezen door een gebiedsgenezer in ARAM
    • Minion Kill: Dood 20 minions binnen 3 seconden.
  • Expertise: Weten hoe je je vaardigheden kunt gebruiken om je tegenstanders te verpletteren, is de gouden regel in deze categorie.
    • Undead King: Win het spel zonder dood te gaan
    • Maak het verschil: Win het spel op minimaal 100 minions afstand van je tegenstander
  • Teamwerk en strategie: Hier moet je weten hoe je met je team moet werken om de kloof te domineren.
    • Dragon Domination: Verzamel 4 tot 0 Dragon Souls
    • Teamverschil: Score tussen minion-spawn en 15 minuten in het spel.
  • Veteraan: Verzamel tonnen kills, verdiend goud en andere statistieken om deze statistiek te vullen.
    • Vijfling! : Fractionele vijflingen
    • Mythic Multiplicity: Win met verschillende mythische items
  • verzamelen: Deze categorie heeft de toepasselijke naam. Verzamel cosmetica en krijg buit.
    • Rift-pictogram: verkrijg het summoner-pictogram
    • Vang ze allemaal: win het kampioenschap
  • *erfenis: In deze categorie verschijnen tijdelijke uitdagingen om seizoensprestaties en andere prestaties uit het verleden die niet langer kunnen worden voltooid, te eren. Ze dragen niet bij aan je algehele voortgang en je kunt in deze categorie geen niveau omhoog gaan.

Met de zoekbalk op het tabblad Uitdagingen kun je elke uitdaging op naam of specifieke criteria vinden. Je kunt uitdagingen ook filteren op groep binnen elke categorie (bijv. ARAM in Imagination), meest recentelijk geüpgraded of huidig ​​niveau.

uitdagingskaart

Vooraan en in het midden van elke uitdaging staat de badge, een uniek pictogram dat de uitdaging in kwestie en de huidige ranglijst vertegenwoordigt. Onder de markering staat de naam van de uitdaging (“Gets the Wurm”) en daaronder de naam van de uitdaging (neem de baron binnen 21 minuten).


In de linkerbovenhoek ziet u hoeveel een uitdaging heeft bijgedragen aan uw algehele uitdagingsscore. In de rechterbovenhoek zie je de modi waarin je deze uitdaging kunt voltooien.


Ten slotte zie je onderaan de kaart de volgende grote beloning voor het opwaarderen van een uitdaging naar een specifiek niveau. In dit voorbeeld krijg je de titel “First in” zodra je het Gold-niveau bereikt.


Uh, wacht, titel?

salon

050622_Lobby.jpg

050622_Lobbyw_Hover.jpg

Laten we het nu hebben over alle plaatsen waar titels, tokens en uitdagingen buiten je profiel verschijnen. Eerst hebben we de lobby geüpdatet om ruimte te maken voor uitdagingen.


Je summoner-pictogram blijft het primaire element van je identiteit. We hebben ook uitdagingskristallen toegevoegd onder je summoner-pictogram. Als je de muisaanwijzer op het summoner-pictogram van een speler houdt, wordt een tooltip weergegeven met de huidige en eerdere rang, evenals informatie over het summoner-pictogram en de uitdagingen (inclusief rang voor elk van de vijf categorieën).


De naam van de summoner verandert niet van locatie, maar nieuwe vrienden vergezellen hen, rechtsonder: titel.


Een titel (“Dragonmaster”) wordt verdiend door bepaalde uitdagingen naar een bepaald niveau te brengen. Je bent vrij om elke ontgrendelde titel uit te rusten.


Onder de titel staan ​​de Challenge Tokens die je eerder op het tabblad Challenges hebt gezien. Je kunt er drie met trots laten zien. Wanneer een token verschijnt, kun je eroverheen bewegen om de bijbehorende uitdaging en het bijbehorende niveau te zien.

Identiteitspagina menu

050622_Player_Identity_Customization_Icons.jpg

Het menu Identiteit is uitgebreid om uw keuze aan uitdagingstokens en titels te ondersteunen. Het is zo simpel!

laadscherm

050622_Loading_Screen.jpg

Ook het laadscherm heeft een facelift gehad! Spelerskaarten hebben nu drie zijden. (Als we de wetten van de fysica negeren, hebben we het over Hextech.)


  1. SPELINFO: Kampioenen/Skins, Niveaugrenzen, Eerste Squadgrenzen, Summoner Namen, Titels en Iconen, Summoner Spells, Runen en Honours
  2. Kampioenschap informatie: Kampioen Meesterschap en Eeuwigheid
  3. (Nieuwe) Spelersinformatie: Rangschikking, uitdagingskristallen en uitdagingstokens

Om het aantal klikken te verminderen, hebben we ook Quick Switch™ toegevoegd, waarmee alle tien spelerskaarten op hetzelfde tabblad kunnen draaien.

game over scherm

Ook het eindspelscherm ontsnapte niet aan de revisie. We splitsen het op in twee schermen: een voor je persoonlijke voortgang en een voor het scorebord van het spel.

050622_EoG_Progress.jpg

De voortgangspagina toont nog steeds de gebruikelijke statistieken: rangschikkingsvoortgang, kampioensbeheersing en summoner-niveau aan de linkerkant, verdiende onderscheidingen rechtsonder. De grootste verandering is de voortgangscarrousel, die je de uitdagingen en eeuwige sterren laat zien die je een level omhoog, voortgang of functie hebt.

050622_EoG_Scoreboard.jpg

Het scorebord heeft een nieuwe look, maar lijkt nog steeds erg op wat je vandaag de dag kent. Maar we konden het niet laten om enkele wijzigingen aan te brengen:


  • We hebben toegevoegd waar te spelen (in getroffen modi)
  • We hebben KDA . toegevoegd
  • We hebben een kolom toegevoegd die wisselt tussen schade toegebracht aan helden, schade ontvangen van helden, genezing / schilden gegeven en scores voor menigtecontrole
  • De goud verdiende staaf toont ook het aantal gedode minions
  • We hebben een kolom toegevoegd die de maximale voortgang van elke speler in de uitdaging laat zien
  • Eer wordt ook getoond, omdat je teamgenoten je eer kunnen toekennen nadat je de voortgangsmeter hebt gehaald

Sociale vergelijking

050622_Comparison.jpg

Zoals we al vermeldden, kun je de muisaanwijzer over elke uitdagingstoken houden zodra deze verschijnt. Als je eenmaal een Master-uitdaging of een hoger niveau hebt voltooid, wordt er door je muisaanwijzer erop te bewegen ook een leaderboard weergegeven met je positie ten opzichte van andere spelers op de server.


Wanneer je de muisaanwijzer op het token van een andere speler (of uitdagingskaart in hun profiel) plaatst, kun je je voortgang ook vergelijken met die van hen en als ze op het scorebord voor die uitdaging verschijnen, kun je ook hun ranglijst bekijken.

toekomst

Zelfs met de uitdagingen hebben we hun werk nog niet gedaan! Houd er rekening mee dat we werken aan een nieuwe functie voor het aanpassen van de lobby, momenteel Banner Skins genaamd, die zal worden vrijgegeven nadat de uitdaging is gelanceerd. Deze barrière-skins geven je onder andere de mogelijkheid om je eerdere rankings prominenter weer te geven.


We zullen ons concentreren op verbeteringen in de bruikbaarheid en verfraaiingsmogelijkheden terwijl je dit systeem gebruikt, en we zullen met meer uitdagingen worden geconfronteerd naarmate League of Legends groeit.

Leave a Comment

%d bloggers like this: