Outriders-ontwikkelaar People Can Fly heeft onthuld dat het team geen royalty’s heeft ontvangen sinds de Bloody Marauder-shooter vorig jaar werd gelanceerd. En de game leverde geen winst op voor uitgever Square Enix.
in zijn meest recente financieel rapport, legde People Can Fly uit dat als Square Enix genoeg van zijn kosten terugkrijgt, het “recht heeft op royalty’s”. , maar op 31 december heeft het geen royalty’s ontvangen van Outriders. Dit betekent dat “de netto-opbrengst van de verkoop van Outriders niet voldoende zal zijn om de kosten en uitgaven van de uitgever voor het ontwikkelen, verspreiden en promoten van het werk te dekken.”
Het is jammer om te horen dat Outriders niet succesvoller is geweest voor People Can Fly. Op het eerste gezicht lijkt de game een eentonig coöperatief schietspel dat zich afspeelt in een normale sci-fi-wereld. Maar het team maakte een krachtige coöp-shooter vol gekke lol. De klassen hebben een belachelijk krachtige reeks vaardigheden die je vijanden in bloedige bedekkingen kunnen veranderen. Mijn favorieten zijn de Destroyer, omdat ze zichzelf in meteorieten kunnen veranderen en op vijanden kunnen vallen, waardoor ze in een zware spiermaag kunnen schieten.
Na de lancering op Xbox Game Pass en het aantrekken van een groot aanvankelijk publiek, lijkt Outriders een hit te zijn geworden.In het bijzonder – volgens stoomkaart – Meer dan 100.000 mensen die tegelijkertijd op het platform spelen. Die populariteit vertaalde zich duidelijk niet in winst.
een reeks fouten
Square Enix heeft de afgelopen jaren een reeks spraakmakende misstappen gehad – met name Marvel’s Avengers, de enorme servicegame ontwikkeld door Crystal Dynamics. Na jaren van ontwikkeling lijkt de Avengers net zo succesvol te kunnen worden als Sony’s Spider-Man-game. Maar het werd gelanceerd met matige recensies en een laag aantal spelers.in zijn Financieel verslag 2021gaf Square Enix toe dat het “niet uitpakte zoals het had gehoopt”.
De Guardians of the Galaxy-game van de uitgever had ook geen pech.bestaan financieel rapportzei Square Enix: “Ondanks de hoge recensies, was de verkoop van de game bij de lancering lager dan we oorspronkelijk hadden verwacht.” Het voegde er echter aan toe dat de verkoop bleef groeien.
Hoewel het niet de grootste titel van Square Enix is, is de val van Babylon misschien wel de meest schrijnende mislukking. Eerder dit jaar heeft de coöperatieve RPG bijna geen spelers Een maand na de lancering daalde het aantal op Steam tot slechts acht.
Misschien is het achter dit alles gemakkelijker te begrijpen waarom Square Enix deze week begon met aankondigen het is van plan om te verkopen Het is een groot aantal studio’s en keert terug naar de catalogus voor investeringsgroepen. De verkoop omvat niet alleen Crystal Dynamics, Eidos Monreal en Square Enix Montreal (het team achter de Tomb Raider-reboot, Deus Ex Reboot en de Marvel-games van de uitgever), maar ook Tomb Raider, Deus Ex, Thief en Legacy of Kane Games.
De verkoop is nog steeds aan de gang, maar de zilveren voering is dat we sommige van de geliefde series tot leven kunnen zien komen van het team dat ze heeft gemaakt, in plaats van te worden doorgegeven aan nieuwe studio’s die geen verband houden met het onroerend goed.
Niet het einde van Outriders
Er is ook goed nieuws voor Outriders-fans. Hoewel de game geen inkomsten genereert, ontwikkelt People Can Fly nog steeds nieuwe content voor Outriders met het Worldslayer-uitbreidingspakket.
Worldslayer speelt zich af in dezelfde buitenaardse buitenaardse wereld van Enoch en voegt een nieuwe campagne toe voor geavanceerde spelers, een aparte klassenboom (hopelijk meer hyper-gewelddadige vaardigheden!), En veel nieuwe buit.
Vreemd genoeg is voor mij de nieuwe Derde Apocalyps de meest overtuigende. Een systeem waarmee je de moeilijkheidsgraad voor jou en je vrienden aanzienlijk kunt verhogen. Ik hou er meestal niet van dat mijn games te lastig zijn, maar als ik de uitdagingen zou kunnen delen, zou het een leukere ervaring zijn voor coöp-shooters.