Microsoft-Xbox hiaat herleeft debat over zijn DRM

We hebben het gevoel dat het rampzalige Xbox One-lek lang geleden was, en dat was het ook. Het is negen jaar geleden sinds die gruwelijke maanden van de verschrikkelijke console van Microsoft. De mantra in die tijd was “TV, TV, TV” en toen veroorzaakten enkele tegenzinwekkende spelconcessies, om nog maar te zwijgen van de langzame promotie van een nieuwe smakeloze manier om games te bezitten, veel verontwaardiging.

Gedurende het grootste deel van deze negen jaar hadden we het gevoel dat Microsoft betaalde voor die korte maar pijnlijke maanden. Officiële reacties op de klachten waren snel, maar zo’n grote verschuiving, die destijds cruciaal leek, kon lang duren.

Het solide management van Phil Spencer, de powerboost die de Series X veroorzaakte, de kleinere maar nog steeds aantrekkelijke Series S en het succes van Game Pass wekten allemaal de indruk dat Microsoft aan het herstellen was. Een weekend met slechte service kan er echter op wijzen dat oude problemen nog verholpen moeten worden.

Game Pass heeft altijd een beetje als een Trojaans paard gevoeld vanwege de benadering van eigendom die gamers op dat moment enthousiast maakte. De service is echter zo genereus (de servers van Microsoft zijn zo stabiel) dat niemand er iets om lijkt te geven. Dan is het moeilijk om boos te worden op zo’n prijs, tussen het krijgen van een grote first-party game op de lanceringsdag en een heleboel nieuwe games. We vergeten snel wat we onderweg verloren hebben.

Het is begrijpelijk dat het Xbox-ecosysteem (je kunt je ook gratis aanmelden voor triple Game Pass) een internetverbinding vereist om games te spelen, wat begrijpelijk is. Dit geldt echter ook voor games die je koopt of downloadt, of zelfs games die je daadwerkelijk bezit, wat moeilijk te doorgronden is.

De verbijsterende situatie deed zich voor toen de servers van Microsoft dit weekend begonnen uit te vallen. We vroegen ons af wat er werd beïnvloed, welke impact het had en wat precies het DRM-beleid van Microsoft was.

Microsoft staat niet alleen in deze controverse: we herinneren ons ook de problemen die Gran Turismo 7 had op PlayStation, waardoor de campagne onspeelbaar werd. De verwarring rond het DRM-beleid lijkt echter uniek te zijn voor Microsoft. Maar het strekt tot eer, het reageerde zeer snel op het probleem en beloofde “volledige beperking” met een update in de komende dagen. Dan willen we ook wat duidelijker zijn. Op dat moment zullen we duidelijker kunnen zien in hoeverre de zorgen van 2013 zijn weggenomen, indien natuurlijk verbeterd.

We kunnen ons dus herinneren dat achter het gemak van modern gamen en verblind door het rijke aanbod, de oude problemen gewoon verborgen zijn, zo niet vergeten. De storing van dit weekend gaf Microsoft de kans om zijn DRM-beleid te verduidelijken en zijn aanpak op te schonen. Voor de rest van ons is het een grimmige herinnering dat eigendomsproblemen in het digitale tijdperk zeker niet verdwijnen. In plaats daarvan is het belangrijker dan ooit.

Bron – vertaling: Eurogamer

Win je spel gratis

Profiteer van toernooien die worden georganiseerd door onze partner Instant-Gaming. Kies uit videogames naar keuze, Prepaidkaarten (PS+; PSN; Xbox Live; Switch; FIFA Credits, etc.), DLC en zelfs V-Bucks.
De wedstrijd is gratis!

Leave a Comment

%d bloggers like this: