LoL: Zijn League of Legends-kampioenen beter dan DotA-kampioenen?

Warcraft 3, DotA 2 en League of Legends’ oude verdedigerspelmodi zijn vergeleken. Als de Riot Games-titel vandaag nog steeds synoniem is met esports, heeft het Franse publiek de neiging om de impact van DotA 2 te onderschatten, zelfs als het andere genres in overweging neemt, in plaats van Frankrijk te marginaliseren zoals in de rest van de wereld. De twee spellen worden vaak vergeleken, of het nu gaat om mechanica, art direction of geldprijzen voor grote evenementen. De vraag die vandaag wordt gesteld, kan niet eenvoudiger zijn: Welk spel heeft de sterkste kampioen?

duidelijke winnaar

Voordat we het antwoord op deze vraag geven, een iets preciezere definitie van macht: In dit artikel wordt alleen gekeken naar de kracht van vaardigheden in het spel. Het vergelijken van de kracht van kampioenen in de overlevering van twee universums is als het vergelijken van een door sterren gesmeed draak (Aurelion Sol) met een entiteit (Io) die in alle dingen bestaat, en dit debat wordt gedomineerd door serieuze wetenschappers die Krypton Stars en Saiyans willen begrijpen sterker zijn (het antwoord is natuurlijk het Golden Experience Requiem). Niet hier, het zijn gewoon meetbare dingen.

Aio

Helaas duurt de spanning niet lang. DotA 2 presteert enorm beter dan League of Legends op elk mogelijk gebied, in termen van karakterkracht. Met de juiste items en een perfecte draai kan Morgana tegenstanders 11 seconden lang immobiliseren. Voor iemand die zo lijdt in Summoner’s Rift, is het een echte straf, een verbod op het spel. Maar voor DotA 2-spelers is het dinsdag. Door alleen de ultieme spreuk van Bane te gebruiken, duurt een van de magiërs van DotA 2 11 seconden met het juiste talent. Als hij goed is uitgerust, kan hij zelfs een tegenstander bijna een minuut immobiliseren. Dit is ook te zien bij het vergelijken van blessures. In League of Legends kunnen spelers klagen over Darius’ ultimate, die, indien correct ingesteld, enorme schade aanricht, bijna een derde van de normale karaktergezondheid van een spreuk op het eerste niveau. Maar om dit te doen, moest Darius zijn tegenstander in een zeer korte tijd 5 keer als eerste raken. In DotA 2 heeft een andere magiër, Lion, een gerichte ultieme spreuk (zo theoretisch onmogelijk te missen) die 50% van het leven van het personage (gemiddeld) direct verwijdert op het moment dat ze de spreuk ontgrendelen. Van een afstand, in tegenstelling tot Darius, die melee-gevechten nodig heeft. In alle opzichten zijn de vaardigheden van DotA 2 veel gevaarlijker dan League of Legends.

Bane - League of Legends
vloek

na?

Voor een LoL-speler lijkt het voorbeeld in de vorige paragraaf misschien intimiderend, maar degenen die DotA spelen weten dat de praktijk heel anders is dan de theorie. In League of Legends hebben de meeste items passief gebruik. Hun rollen in de games van Valve zijn heel verschillend en vereisen meer statistieken om te worden geactiveerd, evenals karaktervaardigheden. Je kunt jezelf volledig beschermen tegen een of meer vijandige vaardigheden, of je nu een item of de vaardigheid van een bondgenoot (of zelfs die van je personage) gebruikt. Omdat spreuken kunnen worden tegengegaan (wat zeldzaam is in League of Legends), moeten ze natuurlijk beter werken dan in League of Legends om succesvolle acties te belonen.

eSports

League of Legends’ MSI begon op zijn tenen. Dit formaat is veel besproken en we hebben tot nu toe de meeste onevenwichtige wedstrijden gezien. En het wordt ook gevoeld in het vervagende gehoor… Vooral G2 esports is moeilijk om enthousiast van te worden!

Leave a Comment

%d bloggers like this: