LoL: Waarom is SoloQ in Korea uniek?

Als het gaat om de beste League of Legends-regio’s ter wereld, haalt de community altijd Zuid-Korea aan. Drievoudig wereldkampioen Faker speelde in T1, de thuisbasis van wat velen beschouwen als het beste team aller tijden, Samsung White, Samsung Galaxy en DAMWON, het thuisland van alle wereldkampioensteams, en spelers van deze en andere teams die zichzelf voor het eerst bewezen hebben in Korea van SoloQ, beschouwd als een van de beste ter wereld. Wat is het verschil tussen de soloQ op het vasteland van Fresh Morning en de soloQ die we elke dag bij EUW ervaren?

verschil met adolescentie?

De persoon die deze scans uitvoerde was “brinedevil” Lowell, die ze op Reddit plaatste. Deze persoon beschrijft zichzelf als het nemen van een League of Legends-klasse voor het Gen.G-team. Deze lessen zijn voor potentiële toekomstige rekruten en niet voor het hoofdteam. Ook al zijn er op de meeste sites geen sporen van de aanwezigheid van pekelduivel, zijn beweringen zijn 6 dagen na publicatie van het artikel niet weerlegd, met enig succes. Aangezien Reddit nog steeds wordt gecontroleerd door teams, inclusief Aziatische teams die zich er in het verleden mee hebben bemoeid, is het redelijk om aan te nemen dat de uitspraken van Brinedevil over zijn esports-verleden correct zijn.

Volgens zijn observaties zal het eerste onderscheid komen uit de gamecultuur van het land. PC is een zeer populair spelmedium in Korea, vóór thuisconsoles. Buiten Europa en de VS hebben kinderen en tieners meestal een gameconsole, terwijl jonge volwassenen de voorkeur geven aan pc’s (dit is slechts een algemene regel, er zijn natuurlijk duizenden uitzonderingen). Het aantal spelers dat profs kan worden, zal daarom hoger zijn in Zuid-Korea dan in het Westen, waar al een aanzienlijk aantal spelers professionele activiteiten ontplooit. Ook in Zuid-Korea blijft League of Legends het onbetwiste vlaggenschipspel, hoewel het westerse publiek is verspreid over andere games zoals Fortnite, APEX of COD.

Poker mislukt, maar we kunnen tarot doen!

cultureel verschil

Het belangrijkste verschil is echter niet de leeftijd, maar hoe je speelt. Brinedevil vergelijkt spelers soloQ NA met Koreaanse spelers: “Westerse spelers vechten voor hun ELO en tellen elke zet als een schaker, terwijl Koreaanse spelers meer op pokerspelers lijken. Als hun hand slecht is (als het spel slecht is), kunnen ze net zo goed opgeven en doorgaan naar de volgende tekenenVolgens hem is de verklaring eenvoudig: League of Legends spelen terwijl je wordt gedomineerd, is vaak een onaangename ervaring, door moeilijke minuten en mogelijk vluchtige voldoening in overwinningen na de comeback. Behalve voor jonge Koreanen, zijn hun dagen als volgt verdeeld: reguliere lessen van 08.00 uur tot 15.00 uur, gevolgd door “optionele” avondlessen (maar de overgrote meerderheid van de jongeren volgt), dus hun dagen zijn meestal ‘s avonds Eindigt rond 20/21 uur . Alleen dan kunnen ze eindelijk League of Legends lanceren, en het draait allemaal om plezier hebben. Als er een probleem is met de baan, kun je net zo goed opgeven en doorgaan naar de volgende race.

Het tweede effect doet zich voor aan de top van de ranglijst, wanneer de individuele prestaties van een speler voldoende kunnen zijn om de aandacht van een professioneel team te trekken. Spelers zoeken vervolgens naar de clips die er het meest uitspringen en aarzelen niet om een ​​speciaal hoogtepunt te riskeren. Niemand vertrouwt iemand anders om te dragen, en wil geen tijd verspillen door een andere speler mogelijk 1v5 te laten spelen. Als dit een zeer snelle gameplay oplevert, kunnen toekomstige sterren met deze aanpak eerst gamemechanica krijgen die veel beter is dan die van andere competities (misschien met uitzondering van Chinese Super Servers). Terwijl spelers in het Westen meestal een goed macrobeeld hebben bij de hoogste ELO, is dit niet het geval in Korea. Macro wordt geleerd nadat hij bij het team is gekomen, en soloQ wordt alleen gebruikt om de spelmechanica te trainen, wat lijkt te worden bevestigd door de resultaten van verschillende westerse ankers die proberen de Koreaanse ladder te beklimmen. Degenen met spelstijlen die sterk afhankelijk zijn van mechanica presteerden net zo goed als in het Westen, terwijl degenen met meer macro-stijlen moeite hadden om te verbeteren. Met een goede kijk op het spel zijn ze inderdaad niet in staat het tij te keren en zijn de andere vier spelers gek geworden.

eSports

Na China is het Zuid-Korea dat ervan wordt beschuldigd de voorkeur te genieten van de MSI-organisatoren. Hoewel de game centraal zou moeten staan ​​in dit League of Legends-evenement, houdt de controverse rond ping nooit op. Het is een schande voor het imago van het spel.

Leave a Comment

%d bloggers like this: