LOL: Het gekke verhaal van AP Rengar

Rengar Ontworpen om een ​​moordenaar te zijn die in de jungle speelt en enorme fysieke schade aanricht. Zijn spreuken en passieve middelen moeten worden gebruikt om zijn doelwit te vernietigen, te vertragen en vervolgens te grijpen. Aan het begin van het spel naar de jungle gaan is moeilijker dan het nu is, omdat de mobs binnenin meer schade aanrichten en er geen genezing is voor vergelding. Kwetsbaar zoals alle moordenaars, dus besloot hij hem een ​​beetje bepantsering en RM-boost op zijn W te geven, en als Rengar de verbeterde versie gebruikt (na 5 spreuken en springcombo’s op het doelwit te hebben gebruikt, kan Rengar een van zijn verbeterde vaardigheden gebruiken). Om ervoor te zorgen dat spelers deze spreuk niet eerst maximaal willen gebruiken, is besloten om het een AP-rantsoen te geven. vanaf 100%. Er kunnen problemen ontstaan.

Waarom zo sterk?

Aanvankelijk was de spreukschade gebaseerd op het niveau van de spreuk, niet op het algemene niveau van Rengar (huidige versie). Ze zijn 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+100% AP). Merk op dat als het nieuwe rune- en mastery-systeem van vandaag je in staat stelt om te beginnen op niveau 1 (9+9 [runes]+3 [Focus la seule maîtrise à donner directement de l’AP]), dat was op dat moment niet het geval, en het bereiken van 40 AP was niet zo moeilijk (25 hadden blauwe runen en essences, en de rest werd van de aanvallende boom geschraapt). Dit geeft een spreuk met behoorlijke schade die spelers gemakkelijk kunnen spammen door de struiken in het vliegtuig te spelen. Bovendien werpt Rengar elke 5 combinaties van spreuken en springen een verbeterde spreuk uit die hem geneest voor 12−80 (gebaseerd op het niveau van Rengar) voor 6,25% meer gezondheid voor elke 1% ontbrekende gezondheid, tot een maximum van 6,25% 75-500 ( weer afhankelijk van niveau). Laten we ook in gedachten houden dat Rengar geen mana heeft, dus het hoeft niet eens in de hersenen te worden aangesloten (nou ja, maar alleen om te controleren of de jungle niet reikt).

We combineerden dat vervolgens met het passieve van Rengar, waardoor hij rechtstreeks uit de struiken naar minions of helden kon springen. Nadat hij op de prooi springt en de spreuk uitspreekt (twee keer de spreuk als hij genoeg stapels heeft om de verbeterde versie uit te spreken, aangezien de laatste niet afhankelijk is van de algemene afkoelperiode van de spreuk), is het onmogelijk om hem te achtervolgen. Als een speler het probeert, zal Rengar ze vertragen met zijn E in melee, en dan terugkeren naar de struiken. Als een tegenstander daar achtervolgt, springt de kat op een minion en is hij buiten bereik totdat de afkoelperiode van de spreuk afloopt. Het leven van de tegenstander neemt beetje bij beetje af totdat hij de baan volledig verliest.

Instalock heeft er zelfs een nummer van gemaakt!

(Ja, de runen die aan het einde van de video verschijnen zijn niet hetzelfde, maar ik vond de AP beter dan level 18. Dit is mijn artikel, dus het is mijn beslissing. Gneugneugneu)

Tot nu toe zo goed, niets geks, behalve dat we het hebben over een AD-huurmoordenaar-jungler die AP en bovenste rij speelt. Het is alleen dat Rengar’s ultimate ook in de loop van de tijd veranderde, omdat hij Rengar’s passieve stapelde toen hij de spreuk uitsprak. Dit betekent dat je gemakkelijk 3 spreuken in een korte tijd kunt casten. Het doet ongeveer 600 schade aan je op niveau 6 met alleen W (wat een beetje vreemd is omdat het afhangt van je uitrusting en de weerstand van je tegenstander, maar je snapt het idee). 600 schade is meestal 55% tot 60% van de gezondheid van de beste laner in het spel. Gewoonlijk hoef je alleen maar een poke-combo te plaatsen, te wachten tot W afkoelt door passief te stapelen, en je hebt genoeg schade om je directe tegenstander te doden (ja, 600 schade is alleen gerelateerd aan W, je moet je eigen schade-aanval toevoegen, Q en E, en Ontstekingsschade). En laten we niet vergeten dat Rengar gedurende deze tijd zijn pantser en zijn RM verhoogde en zichzelf 2 keer genas met 2 verbeterde spreuken. GG niet.

Op itemniveau, door Death Fire Grip (DFG) toe te voegen, waardoor de schade toeneemt op basis van je totale AP (ik zal het ooit nog eens over dit item hebben, ik weet niet zeker of ik het heb gemist) en LichBane (de functionaliteit heeft niet veel veranderd), heeft Rengar er geen probleem mee om twee carry’s te doden in teamgevechten, en kan zelfs dienen als een bonusondersteuning als de tegenstander druk is. Hij is niet tevreden met het feit dat hij een bullebak is, hij is nuttig in teamgevechten en kan zeer effectief pushen. Boter, botergeld en papaya voor de Tomcat.

Hoe heeft Riot Games deze versie opgenomen?

Deze release is een probleem voor uitgevers van League of Legends. Al omdat het moeilijk met hem om te gaan is, vooral omdat sommige topspelers niet over het vaardighedenpakket beschikken om met hem om te gaan, maar vooral omdat de held helemaal niet is ontworpen om op die manier te spelen. De AP-ratio zakte al snel van 100% naar 80%. Het heeft de build niet gedood, maar het verzwakte het een beetje. Halverwege S4 hangt de spreukschade niet langer af van het niveau van de laatste, maar van het niveau van Rengar. Zelfs later zijn de genezingsmechanismen veranderd om alleen de meest recente schade te genezen, en zijn de extra weerstanden verdwenen, vervangen door een reiniging. De echte fatale klap voor de build (van een zeer goede optie, die vreselijk slecht is geworden) is echter het verdwijnen van DFG, waardoor Rengar niet langer genoeg schade aanricht om te hopen iets met deze build te kunnen doen.

Hoewel dit niet de sterkste build van Rengar is (soms kunnen AD-builds een carry met 3A in minder dan een seconde doden zonder te vol te raken), is deze zeker de meest schandalige. Paradoxaal genoeg moet hij mijn gelukkigste persoon zijn. Dit standpunt spreekt mij alleen maar aan, maar ik heb altijd een schuldig genoegen om te spelen met builds die werken, maar het tegenovergestelde zijn van de concepten die de ontwikkelaars aan de basis hadden bedacht (bijvoorbeeld Baldur’s Gate voltooien met een bedrieglijke of mage-tank). Voel je vrij om andere stomme builds in de reacties te vermelden als je wilt dat we er vroeger over praten (Mage Fortune staat op de lijst, en AD CANnie, zeg maar ‘). Nog een laatste verduidelijking: Heroes werden veel sneller uitgebracht dan ze nu zijn, wat betekende dat de bètafase niet voldoende was om deze bugs in hero-ontwerp te detecteren en te corrigeren.

Na het lek en de eerste officiële trailer bevestigde Riot Games dus de komst van de 161 League of Legends-kampioen. Bekijk Nilah, Joy Incarnate, die de ADC-rol zal spelen en in patch 12.12 zal arriveren in Summoner’s Rift.

Leave a Comment

%d bloggers like this: