LOL: de nieuwe kijk van een medewerker van Riot Games op toxiciteit

Het terugkerende debat over de toxiciteit van League of Legends staat weer op de voorgrond als SoloQ-uitdaging — Een wedstrijd gespeeld door Spaanse streamers met als doel zich te kwalificeren in SoloQ. Ze beginnen met een gloednieuw account van Riot Games en moeten drie weken lang proberen zo snel mogelijk de ladder te beklimmen, met inachtneming van bepaalde regels (al hun games streamen of gewoon 8 games per dag spelen).

Terwijl alle ogen gericht zijn op de evolutie van het spel, Veel spelers beweren buitensporig ongepast gedrag te hebben ervaren in hun gamesTeamgenoten die trollen, besluiten het spel te stoppen of alle Riot Games-regels straffeloos omzeilen. Er zijn bijna dagelijks klachten over deze situatie. Echter, Een medewerker van Riot Games Spain bagatelliseert de prevalentie van de problemen.

Onrealistische percepties van League of Legends-spelers

Edgar Medina dacht lang dat de dingen in het spel niet zo slecht waren dan we in sommige gevallen denken. Begrijp me niet verkeerd, ondanks dat hij een medewerker van Riot Games is, geeft hij toe dat de realiteit is dat slecht gedrag een van de grootste problemen is die moet worden aangepakt. Hij wees er echter op dat het percentage van deze echt strafbare acties in League of Legends-games niet zo hoog is als we dachten.

Medroid lijkt te bedoelen dat we onszelf vaak bedriegen door anderen de schuld te geven. Na een paar games met verschillende ankers te hebben bekeken, Hij heeft gevallen gezien waarin ze hun bondgenoten de schuld geven wanneer hun slechte gedrag het gevolg is van eerdere fouten die door de streamers zelf zijn gemaaktDoor ervoor te kiezen boos te zijn en een slechte houding te hebben, creëren ze een slechte sfeer in het team – vooral wanneer ze anderen ervan beschuldigen slecht te spelen. Kortom, dit is alles wat we minstens één keer hebben gedaan tijdens het spelen van League of Legends.

Als een medewerker van Riot Games spijt heeft van zijn communicatiestijl, kan dit worden gezien als een aanval op de maker van de inhoud, Hij beweert dat het zijn bedoeling is om een ​​debat te openen dat zelfkritiek aanmoedigtNiet dat streamers standaard negatief zijn, of dat ze giftiger zijn dan gemiddeld, maar De meesten van ons gamers hebben perceptieproblemen en hebben de neiging om de echte effecten van een teamgenoot of tegenstander met een slechte houding te versterkenNatuurlijk bestaat slecht gedrag en moet het worden geëlimineerd, maar niet zoveel als we denken.

De strijd tegen Medroid was waarschijnlijk vanaf het begin verloren. Naast de kwetsbaarheid en onbetrouwbaarheid van het geheugen, zijn er veel psychologische concepten. Bij het spelen van League of Legends is het gemakkelijk om in de val te lopen, zoals het uiten van schuldgevoelens. Als we onze baan verlaten met een voorsprong van 5 kills, is dat meestal omdat we geweldig zijn en niets ons kan stoppen, maar als de tegenstander dat doet, is dat omdat onze teamgenoten ons voor de gek houden. Of bewust verloren. Over het algemeen zijn we niet goed in het assimileren van alles wat niet van ons afhangt.

Hoewel we erop willen wijzen dat Edgar toegeeft dat League of Legends de toxiciteit zou kunnen verbeteren, is het het beste om zijn interessantere citaat uit dit gesprek te bewaren. Medroid merkte in een tweet-uitwisseling met journalist Fernando Cardente op: “Bestrijding van perceptie is een zeer gecompliceerde zaak; we hebben de neiging om de negatieven met 10 te vermenigvuldigen en vervolgens de positieven te normaliseren.” Dat is veel echter dan sommige gamers willen toegeven.

eSports

KOI is ongetwijfeld het meest bekende team in de Spaanse League of Legends. Onlangs gemaakt onder impuls van Ibai en Piqué, maar met teleurstellende resultaten in het voorjaar. Maar de zomer wordt waarschijnlijk heet met een indrukwekkende nieuwe line-up!

Leave a Comment

%d bloggers like this: