LOL: De kampioen die een lesje leerde en het belang van fouten liet zien

grootste verandering in de geschiedenis League of Legends Er is een schrijffout gemaakt. Zelfs vandaag de dag zien we dat studio’s soms mislukte beslissingen nemen die de gemeenschap niet kunnen overtuigen, en uiteindelijk deze moeten verwijderen of een aantal nieuwe functies in de game moeten repareren. Dit zeldzame fenomeen wordt vaak geassocieerd met grote toevoegingen die zijn ontworpen om het spel op te frissen. Gameplay. Zo zagen we Techno-Chemical Dragon, die uit de game is verwijderd. In het verleden echter vanwege een heel eenvoudig feit: ontwikkelaars hadden geen decennium aan game-ontwikkelingservaring.

League of Legends Rengar-releasebug wijzigen

We willen dit niet per se markeren als de grootste fout van de ontwikkelaar, aangezien de mensen van Riot Games er altijd op hebben gewezen dat League of Legends kan worden bijgewerkt en dat evenwichtsproblemen meestal relatief eenvoudig op te lossen zijn met een goed ontwerp.Echter, in dit geval Rengar is de meest interessante, omdat het de trends onthult die sindsdien met de meeste hero-releases gepaard gingen, en nieuwe strategieën voor ontwikkelaars bepaalt.

Edgar Medina wil dit verhaal delen met de gemeenschap

Het verhaal werd verteld op Twitter Edgar Medinawerkte bijna tien jaar bij Riot Games en is momenteel de ” regiomanager (Nationaal Directeur) verantwoordelijk voor het Iberisch schiereiland en Italië. Daarin vertelt hij hoe Rengar de eerste paar dagen na de lancering een complete flop was qua winrates. De community verwachtte dat hij een sterke held zou zijn, maar de eerste reactie waren opmerkingen van spelers die grappen maakten over zijn vermeende gebrek aan schade en weerstanden, waarbij het personage werd genoemd als een van de zwaksten die er nooit uit zullen komen.

Kritiek op ontwikkelaars is gekomen en gegaan, en ze doen denken aan wat we nog steeds zien in 2022. Het aantal was echter zo groot dat de studio aanbood om het vermogen vrijwel onmiddellijk te vergroten. Iedereen behalve de hoofdontwerper van Rengar was het daarmee eens. Trevor “Classic” Romsky Bij zijn collega’s blijven bij een idee dat we nu als vanzelfsprekend beschouwen: Heroes zijn net uitgebracht, spelen anders dan alle anderen, en het zal tijd kosten voor de community om te leren hoe ze het goed kunnen spelen. Zijn zwakte is niet vanwege zijn statistieken, maar omdat hij een spelmodus creëert die moeilijk te leren is en een hoge beheersingscurve.

Riot’s houding ten opzichte van Zeri is een voorbeeld van wat ze van Rengar . hebben geleerd

Net voordat er een noodoplossing werd uitgebracht die de kracht van een nieuwe held zou vergroten, was hun vermoeden dat ze Classick begonnen in te zien niet helemaal verkeerd. Het winstpercentage van de kampioen begint te stijgen, en het gaat beter met hem in de canyon.Zijn opmerkingen werden echter afgekeurd omdat: “Het proces van het plannen van een implementatie is ingewikkeld”Deze situatie maakt de kampioen tot een helse personificatie voor Riot Games. Zijn macht werd angstaanjagend, en hoewel hij niet een van de meest onsuccesvolle kampioenen in de geschiedenis was, maakte hij een grote indruk.

Sindsdien hebben League of Legends-kampioenen losgelaten in de breuk, wetende dat hun winrates de eerste paar dagen aanzienlijk zullen verbeteren, en dat is aangepakt. In het geval van Zerry stond het kampioenschap bijvoorbeeld op het punt de slechtste kampioenschapsworp in de geschiedenis te worden. Zonder positieve veranderingen te krijgen, werd ze de meest dominante ADC Wanneer spelers erachter komen wat de juiste manier is om haar te spelen en wat haar beste build is (ze heeft verschillende nerfs achter elkaar doorgemaakt).

Minder fouten naarmate de seizoenen veranderen

Deze les is erg belangrijk voor Riot Edgar Medina is zelf nooit betrokken geweest bij de ontwerpafdeling van het kampioenschap en heeft ervan geleerdHij is letterlijk een Riot Games-legende geworden en zijn filosofie is verder gegaan dan de filosofie van kampioensontwerp.De country manager zelf verzekerde dat hij deze kennis heeft gebruikt bij het beheren van verschillende promoties in League of Legends, hij weet dat je soms moet “Laat de dingen ademen”.

De barbaarse koning heeft iets om zich zorgen over te maken. Geconfronteerd met zijn bijna onbetwiste dominantie in League of Legends, enigszins vergelijkbaar met Master Yi, besloot Riot Games hard op te treden en kondigde aan dat de eerste nerf het potentieel heeft om hem aanzienlijk in de rij te laten vallen…

Leave a Comment

%d bloggers like this: