LOL: De eerste 5 ondersteunende karakters die bij Project L komen!

Voordat we beginnen, volgen hier een paar woorden over het kiezen van deze MOBA-tekenlijst League of Legends. Er is rekening gehouden met de vaardigheden en passies van de kampioen, evenals met de mechanica van de meest populaire vechtgame-licenties. Zodra de eerste skimming is gedaan, wordt onder hen de populariteit van de verschillende kandidaten bepaald. Recente releases worden niet als optioneel beschouwd omdat aanpassingen lang kunnen duren, maar er is geen indicatie dat ze niet zullen komen. Ten slotte wordt de classificatie van aankomsten alfabetisch gedaan, niet door in te schatten dat zo’n personage meer kansen heeft om aan te komen dan zijn buren.

Alistar, top van rundleer

De League of Legends Minotaur lijkt een goede kandidaat in het archetype van de defensieve balans. Gezien zijn bovengemiddelde lengte, zouden zijn normalen een mooi bereik hebben. Zijn A (Q) verstuiving zal een speciale beweging zijn die de lage paal raakt (waardoor de verdediger naar beneden moet komen om te blokkeren) met een onsamenhangende hitbox (die verder gaat dan Alistar). De schade hoeft niet groot te zijn, maar kan de tegenstander wel toveren (in de lucht sturen). Alistar kan dan zijn combo voortzetten en deze op twee manieren voltooien: gebruik normale treffers om tegenstanders dichtbij te houden, of gebruik zijn tweede speciale vaardigheid (zijn Z/W) voor maximale schade, maar duw de vijand terug in de verte, waardoor de neutrale positie om te resetten in plaats van het een voordeel te geven bij de opwaartse slag. Naast dit vermogen om combo’s te voltooien, is zijn overhead ook goed voor air-to-air. Zijn Trample (E) zal een speciale beweging zijn die debuffs rond Alistar zal veroorzaken. Als de tegenstander te dicht bij hem komt, zal hij in een Guard Break-status terechtkomen (hij kan een paar seconden niet verdedigen).

Zijn Iron Will (R) is moeilijk aan te passen aan Super omdat het geen schade aanricht, maar stel je een buff voor die Alistar Armor een paar seconden kan geven (dwz zijn aanvallen worden niet onderbroken door aanvallen van de tegenstander). Aan de andere kant zal zijn mobiliteit onder het gemiddelde zijn en zal hij het moeilijk hebben tegen zonespelers. Het geeft er de voorkeur aan om met punten te spelen om zijn zwakte te compenseren voor projectielen met de juiste ondersteuning, en kan ankers binnenbrengen om veel schade aan te richten na een succesvolle verneveling.

League of Legends

Blitzcrank, extreme jager

De kenmerkende zet van Blitzcrank is zijn Q (Q)-raketgrijper. In League of Legends kan hij tegenstanders aantrekken, dus deze held zal natuurlijk denken aan het archetype van de vechter. Hij kan tegenstanders pakken met een behoorlijk bereik (zoals een half scherm), maar aan de andere kant zullen zijn normale schoten geen geweldig bereik hebben. Houd er rekening mee dat Rocket Grappling geen commandogrepen zal zijn, hoewel ze wel een effect hebben bij het bestrijden van verdedigers, en een effect dat de helft van het scherm bestrijkt, is waarschijnlijk te sterk. Het doel is dat Blitz zijn tegenstanders naar zich toe trekt en ze vervolgens van dichtbij bedreigt, maar hij kan worden geblokkeerd door reguliere verdedigers. Hij zal zijn overbelasting (Z/W) gebruiken om zijn bewegingssnelheid en zijn framestatistieken te verhogen, maar dan vertragen (hij kan echter waakzamer zijn). Iron Fist (E) wordt een jongleerspecial om de combo uit te breiden in plaats van hem af te maken. Hij kan ook de Rocket Hook in Steel Fist annuleren en een combo maken na deze special. Hij zal ook een originele special hebben, die een commandogrijper zal zijn (een mok gemaakt met een speciaal commando, geen generieke mok) die van dichtbij kan worden gebruikt.

In tegenstelling tot Alistar zal hij niet veel problemen hebben met gebiedsschieters, omdat zijn passieve Mana Barrier een speciale beweging wordt die projectielen kan neutraliseren. Zijn R Stasis Field wordt zijn Super en kan op twee manieren worden gebruikt. Als het van een afstand wordt gebruikt, creëert het een schild rond Blitzcrank dat afgevuurde projectielen en normale treffers buiten het effectgebied negeert.In melee-gevechten richt het matige schade aan, maar legt het vijanden het zwijgen op, waardoor ze een paar seconden geen speciale bewegingen kunnen gebruiken (Normalen en bewakers blijven beschikbaar). Steam Golem neemt het op tegen personages die goed zijn in luchtaanvallen. Net als de Minotaurus zou hij liever een sleutelrol spelen met als doel op gunstige momenten ankers aan te brengen.

League of Legends

Karma, het Ionische Zwitserse zakmes

Naar onze mening zou Karma een zeer interessante gameplay bieden als een uitgebalanceerd personage. Zijn Inner Fire (Q/A) zou een zeer goed projectiel zijn, en Focused Will maakt een acceptabele commandogreep dankzij zijn onbeweeglijkheid in League of Legends, terwijl de Sublime (E) niet langer schilden zal bieden, maar ervoor zal zorgen dat pilaren omhoog schieten rond Karma, hem voornamelijk voorzien van luchtverdediging. Dus ze heeft absoluut alles wat het personage nodig heeft, maar in ruil daarvoor zal haar algehele schade iets onder het gemiddelde zijn.

Wat een goede Karma-speler onderscheidt van een slechte, is het gebruik van Mantra (R). Net als in League of Legends, verhoogt zijn super zijn volgende speciale zet, waardoor hij extra statistieken krijgt. Het innerlijke vuur zal 2 keer toeslaan terwijl het bonusschade toebrengt, waardoor het de projectielen van de Zoner kan tegengaan. Geconcentreerde Will zal sneller vertrekken en meer schade aanrichten, terwijl het Sublime Restoration-frame wordt geannuleerd, waardoor hij na air-to-air kan combo’s. Om het feit goed te maken dat zijn super geen schade aanricht, kost het minder bars. Dus Karma zal een personage zijn dat in elke situatie kan worden ingezet, maar nergens zal schitteren. Spelers hebben het juiste moment nodig om Mantra te gebruiken, want alleen dan kan ze haar ware potentieel laten zien. In termen van zijn bruikbaarheid als team, kan het op elke locatie, punt of anker worden gespeeld. Zijn plaats in het team wordt primair bepaald door het tweede lid van het team.

League of Legends

Lulu, de elf

In League of Legends wordt deze yordle altijd vergezeld door haar elf elf, en dat zal niet veranderen in Project L. Daarom moeten Lulu-spelers beide entiteiten beheren. Het Shining A(Q) Duo wordt een enkel projectiel, afgevuurd door Lulu en Pix. Pix to the Rescue (E) stelt Pix in staat om Lulu met één slag te beschermen terwijl hij zijn tegenstanders terugslaat. Fantasy (Z/W) zal een enorme verandering zijn, en zal eigenlijk een bevel zijn, waardoor de Pix op bepaalde strategische locaties op het scherm kan worden geplaatst of kan worden aangevallen. Wat betreft Amplification (R), het verandert in een simpele super om schade aan te richten, maar Lulu groeit tijdens de animatie om basisspreuken op te roepen.

Lulu zou archetypen van zoner en poppenspeler mengen en enige afstand houden, maar dankzij de aanval van Pix was hij in staat lange offensieve reeksen uit te voeren door tegenstanders te dwingen in de verdediging te blijven. Haar yordle-toestand zal haar een redelijk goede algemene mobiliteit geven, maar haar schade zal onder het gemiddelde zijn terwijl ze wordt gecompenseerd door een zeer lange combo-vaardigheid, wat haar een zeer technisch karakter maakt. Om haar voordeel goed te maken, zal ze een lagere gezondheid hebben dan de meeste vechters, en vooral, als Pix na een paar treffers verdwijnt, zal ze erg kwetsbaar zijn, tenminste totdat ze haar kan terugroepen. De ankerrol past goed bij hem, hij gebruikt een hoge puntige superstick om lange reeksen te spelen en tegenstanders in een verdedigende houding te houden.

League of Legends

Yumi, kat!

Nee, het is een trol. Nou ja, de helft. In League of Legends blijft Yuumi (letterlijk) bij een personage om ze te genezen en hun schade te vergroten. De ene is zwak, ze lijkt niet gemaakt te zijn voor vechtspellen, er is niets om dat teniet te doen (het betekent niet dat het niet aan haar kan worden aangepast, het is gewoon dat andere helden voor ons meer voor de hand liggend lijken). Aan de andere kant, met haar affiniteit met boeken, zal ze waarschijnlijk de mascotte van het spel zijn, degene die je begeleidt om je te adviseren in tutorial- en trainingsmodi.

League of Legends

Zyra, voor betere toernooizaden

Na de poppen is het tijd om je te interesseren voor een ander archetype van vechtgames dat moeilijk onder de knie te krijgen is: de Summoner. De Vrouwe van Doornen is perfect voor deze positie, ze is in staat om zaden te planten met haar ongecontroleerde groei (Z/W), die vervolgens kan uitgroeien tot twee verschillende vormen: een die vijanden raakt in melee-gevechten (Roots Fixators, de Q/Q ) en een die projectielen afvuurt (Thorn of Doom, zijn E), inclusief personages in de lucht. Dus Zyra moet afstand houden van haar tegenstander en de ruimte goed beheren om zich voor te bereiden op verwoestende aanvallen, of gewoon planten oproepen om zichzelf te beschermen (die kunnen worden vernietigd door erop te klikken).

Naast het toebrengen van schade, verbeteren Stranglebrambles (R) ook dagvaardingen op het veld, waardoor hun levensduur en schade toenemen. Op normaal niveau heeft ze een breed bereik met haar liaan als zweep, maar heeft een vrij lange hersteltijd bij het raken. Zijn gezondheid zal beneden de maat zijn. Wat betreft haar plaats in het team, ze zal een anker zijn om de zaden te hanteren tijdens haar assists om de grond relatief veilig voor te bereiden. Ze zal echter niet alles uit de kast halen en ze kan niet toeslaan om ernstige schade aan te richten zonder eerst haar planten op te roepen.

eSports

Metarverse en blockchain zijn termen die tegenwoordig veel voorkomen op sociale netwerken. Maar voor velen zijn ze nog erg vaag. Een LEC-team besloot een digitale wereld te promoten, en we denken dat de sleutel een leuke kleine cheque is. We vonden dit een beetje ineenkrimpen.

Leave a Comment

%d bloggers like this: