Little Tina’s Wonderland – Geen interpunctie

Wil je nul interpunctie bekijken zonder advertenties? Meld u vandaag nog aan voor The Escapist+ en steun uw favoriete makers van inhoud!

Hé kinderen! Probeer je een komisch spel te schrijven, maar maak je je zorgen dat het je niet lukt? Nou, maak je geen zorgen meer! je doet niet. Maar je kunt het net zo lang doen alsof je het haalt met de gepatenteerde Borderlands-methode! Een eenvoudig proces in drie stappen dat elk saai, functioneel gesprek kan veranderen in hartverscheurende hilariteit. Stap 1: Spreek je uit. Stap 2: Blijf praten alsof je een sociaal onbeholpen feestvierder bent die net zijn eerste cola heeft gedronken. Stap 3: Overgang naar een onhandige raaklijn om een ​​niveau van zelfbewustzijn weer te geven dat anders grotendeels afwezig is op het werk. Laten we het in actie zien! “Ga door die deur” werd “Ga door die deur, want er zou een schat aan de andere kant kunnen zijn, en schat verwijst naar meer gruwelijk geweld tegen vreemden, wat een schat voor mij is. Mijn dokter zei dat ik op pad moest gaan.” Nu is dat grappig of wat? Nee dat is het niet. Tenminste niet. Maar het heeft wel een komische sfeer, en misschien is dat wat je nodig hebt. Weet je, het is komedie in de zin dat Owen Wilson een acteur is. Het is duidelijk dat ik hier hilarisch ben, het specifieke type humor van Borderlands bestaat niet alleen uit personages die te veel praten. Soms doen ze het ook met stomme stemmen. Sommigen van hen schreeuwden.

Het is geen wonder dat het doorbraakpersonage in de Borderlands-franchise de kleine Tina is, een personage dat zowel schreeuwt als gekke geluiden maakt. Dit onderscheidt haar duidelijk van alle andere neon-over-shared quest-gevers, en ze heeft nu haar eigen spel. Ik heb nogal wat gal gedirigeerd in Borderlands toen ik die dag niet goed gehydrateerd was, met af en toe een onverschillige stilte, maar dat betekent alleen maar dat de spin-off Tiny Tina’s Wonderlands nergens heen kan, vooral Falling na het spelen van Babylon’s, het kan alle gal van de wereld naar binnen zuigen en kan nog steeds niet stoppen met zuigen totdat het je enkelbeen uitspuugt. Ik haat Tina’s Wonderland tenslotte veel minder dan ik dacht. Ik bedoel, ik heb natuurlijk een hekel aan elk moment dat een personage zijn verdomde mond opent om weer een nutteloze overlay van tekst met lolrandomsmaak door te geven, maar aan de andere kant lijkt het spel niet cool te zijn, het probeert cool te zijn Wordt grappig, dit reduceert het ineenkrimpen alleen maar tot een aanvaardbaar achtergrondniveau. Dialoog anders dan de bungelende premisse is niet interessant.

De hele game is een visualisatie van Tiny Tina’s D&D-campagne, dus de in wezen clichématige fantasiewereld rijdt constant op de vierde muur als een zelfanalyserende hometrainer en ontvouwt zich op het gejammer, stomme gril van de maker. Er zijn zelfs een heleboel grappen die me aan het lachen maken. Geen spoilers, zo steekt de hoofdpersoon de oceaan over aan het einde van het tweede bedrijf. Ik lach om de beelden, niet om wat iemand zei. Schrijf verdomme op, Gearbox. Hoe dan ook, de plot is dat Tiny Tina D&D speelt met drie mensen van wie ze niet helemaal vervreemd is: Stock Borderlands pompeuze kerels praten te veel, Stock Borderlands gewelddadige robots praten graag te veel, de hoofdpersoon, die is Blijf stil totdat ze klaar zijn personage aanpassen en hun stempakket kiezen, waarna ze te veel praten. We beginnen aan een zoektocht om over het continent te reizen en de kwaadaardige Drakenkoning te verslaan, we kunnen alleen maar zeggen dat hij niet kan worden omschreven als de zwijgzame soort. Toch kan het feit dat de personages te veel zeggen, worden beschouwd als een bungelende meta-grap omdat het de algemene toon van het epische fantasieverhaal bederft, zelfs als alle persoonlijke trucs ervoor zorgen dat ik het uit de mond van de schrijver wil blazen. komt, stop niet totdat hun lichamen fungeren als luchtschepen.

Al met al, en dit als een zeer gekwalificeerde verklaring beschouwend, is Tiny Tina’s Wonderlands waarschijnlijk mijn favoriete Borderlands-game om te spelen. Of het minst leuk vindt. Dit is een Borderlands-spel en je zou voor de gek kunnen worden gehouden als het eerste wat het leert is om aan te vallen met slagwapens. Maar je merkt dat de standaardbesturing een exotische afstandsbediening is, je vingers hebben een sherpa en een week aan voedsel nodig om te krijgen, en dan zal het spel je binnenkort een paar handkruisbogen geven die nog steeds bij het thema passen, denk ik, maar dan De façade is eindelijk gevallen, ga terug naar de klassieke Borderlands-ervaring, schiet vijanden neer, vul je stealth-eenwieler met alle jachtgeweren die scheet laten, zorg ervoor dat je het hoogste aantal jachtgeweren hebt uitgerust en duw de rest van de eenwielers naar het dichtstbijzijnde pandjeshuis . Er zijn RPG-elementen en klassen voor meerdere spelers met verschillende speciale aanvallen, maar het zijn gewoon ratelslang-kaarten op constant draaiende spaken, het schieten op kerels en het analyseren van het aantal jachtgeweren, het is krachtig geweld en gegevens-gevalideerde Opgewonden mix. Niet dat je veel werk in je shotgun-analyse hoeft te steken, je kunt blindelings alles uitrusten dat je de hoogste versnellingsscore geeft.

Als je dit echter van tijd tot tijd doet, word je genaaid met een willekeurig gegenereerd pistool en opgezadeld met een sluipschuttersgeweer dat alleen golfkarton schiet, de loop in een hoek van vijfenveertig graden laat en theoretisch de hoogste potentiële schade, maar alleen als het in het rectum van de vijand vuurt. Tittybar van Teeny Wonder verschilt van Borderlands doordat het een representatief kaartscherm gebruikt in plaats van een gigantische verbonden wereld, maar dat juich ik toe. Elke gootsteenafvoer en elk lichaamsgat in mijn huis is verstopt met een gigantische wereld en ik ben zo opgewonden om mijn woon-werkverkeer te verminderen. De kaart is bezaaid met kleine mini-kerkers en willekeurige ontmoetingen die je naar een van de weinige kopieer-plak-omgevingen brengen voor meer vuurgevechten, maar laten we eerlijk zijn, de meeste Borderlands-games zijn kopiëren-plakken van eindeloze vuurgevechten, dus ik waardeer het masker afkomen, daar. De willekeurige ontmoetingen die verschijnen wanneer je door het lange gras loopt, voelen bijzonder onnodig aan, maar ze kunnen worden geannuleerd door ze op de karbonades te slaan, alsof ze willen zeggen: “Nee! Slechte willekeurige ontmoetingen! “Dus het is dubbel nutteloos als game-monteur, Maar ik zou willen dat meer RPG’s met willekeurige ontmoetingen de mogelijkheid hadden om ze gewoon uit te schakelen.

Oh shit, ik had net een vreselijke gedachte dat iemand deze video als algemeen positief zou kunnen generaliseren. Het is beter om het in de kiem te smoren. Dit is mijn favoriete Borderlands-spel omdat spoelen en spugen mijn favoriete onderdeel is van naar de tandarts gaan. Ik zou toch liever iets anders doen. Na een tijdje, wanneer het spel je begint te vragen om het minimum aantal side-quests te voltooien om de volgende plot-quest goed in evenwicht te brengen, vereisen de meeste side-quests gewoon het voltooien van een andere gekopieerde shootout, maar er zal een andere gast zijn die wordt geuit in Shouting out hierboven , zullen de ontberingen van de onvermijdelijke verpletterende zielsvernietiging alleen maar duidelijker worden. Of de zelfbewuste komische toon de saaiheid van de maling zal verbeteren of op de een of andere manier alleen maar verergeren, zoals een rave-moordenaar die zich eerst verontschuldigt, laat ik persoonlijk smaken. Ik heb het gevoel dat ik mijn standpunt moet verduidelijken omdat mensen me blijven vertellen dat ik de laatste tijd te licht in het spel ben geweest. Misschien begon ik naarmate ik ouder werd te beseffen dat er betere dingen zijn om je energie aan te verspillen dan boos te zijn over iets dat nooit zal veranderen. Zoals het schoonmaken van een doucheafvoer. Of haal transplanteerbare netvliezen van de oogbollen van ongewenste dieren in een schuilplaats. Gouden weefsel.

Leave a Comment

%d bloggers like this: