Let’s Talk Live Service Gaming – Cinelinx

Live-servicetitels worden steeds populairder bij grote uitgevers, en niet zonder reden. Dat wil zeggen, ze verdienen veel geld — ik bedoel veel geld. EA had vorig jaar bijvoorbeeld $ 1,8 miljard aan inkomsten, waarvan meer dan tweederde afkomstig was van realtime serviceaankopen.Met deze kaart U kunt zien waarom live-services zo snel groeien, ze behouden spelers en zijn kosteneffectieve blockbusters met aanhoudend succes. Met de groeiende trend komen wat groeipijnen, dus laten we een stapje terug doen en kijken waarom live servicetitels niet voor iedereen zijn.

Voor niet-ingewijden is een “live-service” een in principe altijd verbonden spel. Zelfs als je alleen wilt spelen, heb je nog steeds een online verbinding nodig om te spelen of iets te doen. Het idee is dat de game dynamisch kan veranderen/aanpassen naarmate de speler vordert, of gewoon iets nieuws kan aanbieden elke keer dat je inlogt.

Klinkt geweldig in theorie. Een live-servicegame die je elke dag wekelijkse doelen en nieuwe inhoud oplevert, zorgt voor een lange levensduur in games die anders een complete game zouden zijn. Een goed voorbeeld is Destiny, we hebben slechts twee iteraties in de franchise gehad die door de jaren heen zijn blijven ondersteunen en uitbreiden. Gold Fortnite is door de jaren heen tonnen content blijven toevoegen. Rainbow Six Siege begon als een volledig onbekende game, maar Ubisoft zag een geweldige prestatie in live-service. Apex is een game die EA bijna opgaf, maar die nog steeds dagelijks floreert. Je kunt games zoals DOTA, Final Fantasy XIV en zelfs Warframe zien en je kunt zien waarom deze bedrijven ze willen uitbreiden om meer inkomsten te genereren. De velddienst heeft echter op veel gebieden gefaald.

Het grootste probleem waarmee we worden geconfronteerd, is dat games steeds meer live servicegames worden en dat ze zonder hen veel beter zouden zijn. Games die offline kunnen (moeten) draaien, maar momenteel geen offline optie hebben. Een goed voorbeeld is de onlangs gelanceerde Gran Turismo 7. Een verder geweldige serie vereist nu dat je een internetverbinding hebt om te spelen.

Conceptueel leek het niet zo erg, maar de ontwikkelaars brachten kort na de lancering een bug-patch uit, waardoor de game meer dan 24 uur onspeelbaar was. Iedereen die alleen een paar games wil spelen, kan dat niet omdat ze geen verbinding kunnen maken met de server. Gamers zijn serieus niet in staat om de games te spelen waarvoor ze zojuist de volledige prijs hebben betaald vanwege het live service-element.

De val van Babylon had een soortgelijk probleem. Op de lanceringsdag — alle dagen — deden ze “gepland onderhoud” waardoor de game meer dan drie uur plat lag in piektijdzones: direct nadat mensen van hun werk of school waren. Het is één ding om een ​​multiplayer-game zoals GTA Online te kopen en te verwachten deze altijd online te spelen. Het is iets anders om een ​​spel te kopen dat je helemaal alleen kunt spelen, omdat de servers niet bestaan ​​en je het ook niet kunt doen.

Stelt u zich eens voor wanneer deze bedrijven nieuwe games uitbrengen, of wanneer de gamebase zo laag wordt dat het niet langer de moeite waard is om servers te behouden. Plots waren die games die je voor de volle prijs kocht gewoon papier zwaar; of verloren in je digitale bibliotheek, om nooit meer aan te raken. Dat is geweldig nieuws voor uitgevers, want nu “moet” je een GT8 kopen als je wilt blijven racen, of Babylon’s Fall 2, als je wilt blijven grinden, maar het is niet klantvriendelijk.

We hebben het nog niet eens over hebzucht gehad. Om live-servicegames te spelen, moet je de “basis” -game kopen, moet je internet hebben (uiteraard) en consolespelers moeten ook PS Plus, Xbox GamePass of welke andere service dan ook die ze bovenop ons aanbieden hebben . Je betaalt al dat geld om in het spel te komen, en dan vraagt ​​het spel je eigenlijk elke dag dat je inlogt meer uit te geven.

Dat is waar de live-service om draait, en waarom uitgevers sneller beginnen te melken dan welke Fortnite-kloon dan ook die ze in elkaar kunnen flansen. Ik heb gezien dat livestreamingdiensten meerdere Square Enix-games (Babylon’s Fall, Outriders, Chocobo GP, The Avengers, enz.) volledig verpesten. EA heeft het een paar keer geprobeerd (iemand in Anthem?…iedereen?) en faalde, en nu wil Gran Turismo me $ 40 in rekening brengen voor mijn auto? Ik denk van niet.

Zie de afbeelding hierboven. Toen de GT7 werd beoordeeld, was de auto redelijk geprijsd voor on-site service en waarschijnlijk hooguit een paar miljoen punten. 2 miljoen punten op een GT7 kost ongeveer $ 15 in echt geld (of vele uren polijsten), dus een auto kost ongeveer $ 5 tot $ 10, en een high-end auto kost $ 15. En toen, op de dag dat het werd gelanceerd en beoordeeld, bam… 20 miljoen auto’s, sommige zelfs meer dan dat. De ontwikkelaars wisten dat dit een probleem was omdat ze wachtten tot de release om de prijs bij te werken…

“Maar je kunt grinden!!” Sommige spelers zullen de oefening verdedigen. Hoewel het waar is, werd “slijpen” slechts met tientallen uren verlengd omdat ze betalingen wilden aanmoedigen. Het zuigt letterlijk de lol uit het spel. Het is als het ergste dat we hebben gezien met spellen in een vrij formaat, maar op de een of andere manier ben je nog steeds gedwongen om het spel vanaf het begin te kopen!

Het is duidelijk dat een game als Destiny het goed doet, en het creëert een behoorlijk sterke schare fans die games van een paar jaar geleden blijft spelen. Games die jarenlang bezig zijn geweest met het ontwikkelen van hun kernspelaspecten om spelers content te bieden die niet alleen geld oplevert, maar ook legaal speelbaar is. Nieuwere live-servicegames hebben het gevoel dat ze dit deel zijn vergeten. Babylon’s Fall mist bijvoorbeeld veel inhoud omdat het voelt alsof ze 90% van de inhoud hebben behouden om langzaam dingen te introduceren en meer gebieden te verkennen gedurende het ‘seizoen’.

Dit zijn geen gewone internetproblemen!

Persoonlijk heb ik een van de slechtste internetproviders van het land. Ik betaal meer dan $ 200 per maand voor de hoogst beschikbare snelheid en ben nog steeds vaker offline dan ik kan tellen. Weet je hoe vervelend het is om het laatste niveau van Babylon niet te kunnen verslaan, alleen maar omdat mijn internet eruit ligt? Of kan je een auto niet grinden in GT7 omdat hij geen server kan vinden? Het zuigt. Stel je nu voor dat mensen door een storm gaan, het internet is erger voor mensen (ze bestaan), of gewoon een algemene hik.

Laten we echt zijn. Aan het eind van de dag, als ik $ 60-70 (plus belasting) betaal voor een spel, wil ik het spelen. Ik wil het spelen zonder dat je contact opneemt en me vraagt ​​om meer te betalen om ergens te komen. Als deze eerste ervaring wordt verstoord door moderne microtransacties, neem dan je fieldservice-spel en loop weg.

Leave a Comment

%d bloggers like this: