‘Lego Star Wars’ herbouwt ‘Skywalker Saga’-stenen

Er was veel gepraat over EA’s “Star Wars Jedi: Fallen Order” op E3 ​​dit jaar, maar het was niet de enige “Star Wars”-game die te zien was. Zojuist aangekondigd op het media-evenement van Microsoft eerder deze week, “LEGO Star Wars: The Saga of Skywalker” brengt alle negen van de belangrijkste “Star Wars” -films, inclusief de nog uit te brengen “The Rise of Skywalker”, in één spel. Gezien het feit dat er Lego-game-aanpassingen zijn geweest van de eerste acht films, zou je kunnen denken dat “The Saga of Skywalker” slechts een HD-remake is met een nieuwe titel toegevoegd. Maar gamedirecteur James McLaughlin zegt dat dat niet het geval is; elk ‘Star Wars’-avontuur is ‘van de grond af opgebouwd.

“Dit is geen HD-remake”, zei McLaughlin in een interview type“We hebben nieuwe AI, we hebben nieuwe camerasystemen, we hebben nieuwe gevechten, we hebben nieuwe shooters… We willen al onze technologie een geheel nieuwe make-over geven, wat in feite betekent dat de games wij ontwerpen. totaal anders.”

De grootste verandering in de saga is de ontdekking van een nieuw gevoel van vrijheid in elk verhaal. Als je Return of the Jedi speelt, kun je rechtstreeks naar de Sarlacc Pit gaan om Jabba’s toneelstuk te bekijken en een verhaalmissie te voltooien. Je kunt ook van rol wisselen en door de uitgestrekte woestijn van Tatooine dwalen, de huizen van Skywalker en Kenobi bekijken, voordat je naar Mos Eisley gaat voor drankjes en losbandigheid.

Terwijl recente “Lego”-games enkele elementen van vrijheid van verkenning in de gameplay tussen niveaus hebben opgenomen, gaat “The Skywalker Saga” nog een stap verder. “Jedi” zou een heel andere film zijn als Lando Calrissian zijn opstandige vriend niet had geholpen, maar terug op de Millennium Falcon was gesprongen en naar een andere planeet was gevlogen, maar dat is precies wat je met deze game kunt doen.

“We hebben meer touw dan wie dan ook”, zei McLaughlin over de relatie van het ontwikkelingsteam met Lucasfilm. De meeste “Star Wars”-verhalen zijn serieuze zaken van strikte naleving van canons en overlevering, maar “LEGO”-games gaan allemaal over het op nieuwe manieren vertellen van bekende verhalen, en dat is wat “LEGO Star Wars” altijd heeft gedaan. Het is een meer humoristische epische saga met veel verborgen gimmicks die zijn ontworpen om spelers aan het lachen te maken.

De focus op verkenning heeft de manier veranderd waarop LEGO Star Wars zijn verhaal vertelt. In plaats van vele lineaire niveaus, heeft elke aflevering van The Skywalker Saga vijf “verhaalmomenten” die de belangrijkste beats van elke film omvatten. Elk verhaalmoment duurt slechts ongeveer 10-15 minuten; verhaalmomenten kunnen ook baasgevechten of voertuigonderdelen zijn. Hoewel hierdoor elke aflevering nogal kort lijkt, zei McLaughlin: “De wereld zelf is natuurlijk enorm. We willen dat spelers er veel tijd doorbrengen en alle verschillende planeten en locaties verkennen die we voor hen hebben. Kleine hoekjes en gaatjes.”

Een van de dingen die McLoughlin verbaasden over de reactie van de fans op de trailer was: “Er was veel reactie op de grunt”, zei hij. In de vroege “Lego”-games was er geen stemacteur, dus de personages mompelden onsamenhangend terwijl ze de dialoog overbrachten door middel van lichaamsbewegingen en contextuele aanwijzingen. De CG-trailer gebruikte “een vaag script” om nostalgie op te roepen naar de vorige game, terwijl in de E3-showroomdemo: “We gaan geluid hebben omdat we hopen dat mensen geluid willen. En dan hebben mensen zoiets van, we willen om Self-talk te mompelen.” De reactie zou kunnen leiden tot enkele veranderingen in het eindspel: “We gaan terug naar het team en kijken wat we kunnen doen, want we hadden het niet in ons oorspronkelijke plan.”

Zoals je misschien hebt gemerkt, heeft LEGO Star Wars: The Skywalker Saga in totaal negen verhalen, maar slechts acht films (tenminste totdat The Rise of Skywalker het 42 jaar oude verhaal op 20 december afrondt). Dus de ontwikkelaars weten wat wij niet weten?

“Niets!” drong McLoughlin aan met een glimlach. “Het is geen regel, het is een feit.” In plaats daarvan werkt het team van Traveler Stories aan “The Phantom Menace” tot en met “The Last Jedi”, en wanneer die afleveringen zijn afgelopen, “Lucas[film] zal deze dingen delen. “Het is goed, want ik wil het niet zelf verpesten”, vertelde hij ons.

Dit jaar markeert het 20-jarig jubileum van het LEGO en Star Wars-licentiepartnerschap en het 14-jarig jubileum van de release van de eerste LEGO Star Wars-videogame. Kinderen die in 2005 speelden, hebben nu misschien zelf kinderen, en McLaughlin ziet “The Skywalker Saga” als een verhaal dat generaties overspant. “We wilden een spel maken dat mensen met hun kinderen kunnen spelen en ‘Star Wars’ kunnen ervaren zoals 10 tot 15 jaar geleden,” zei hij.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga is misschien geen HD-remake, maar hij ziet er zeker prachtig uit. Bovendien lijkt het de luchtige humor en bevredigende gameplay vast te leggen die ‘Lego’-games zo onderhoudend los van de realiteit maken. Natuurlijk krijg je het pas in handen als The Rise of Skywalker in de bioscoop verschijnt; het is volgend jaar beschikbaar om te spelen op pc, Xbox One, PS4 en Switch.

Leave a Comment