League of Legends: wanneer spelers spelbalans blokkeren

Nieuwstips League of Legends: wanneer spelers spelbalans blokkeren

Het balanceren van een game als League of Legends is eindeloos werk. Het verhogen of verzwakken van de ene kampioen versterkt noodzakelijkerwijs een andere, het veranderen van iemands statistieken heeft invloed op tientallen personages tegelijk, en het is onmogelijk om perfect te zijn. Maar soms ligt het probleem meer bij de speler dan bij de staat van het spel. Wij leggen het uit.

Om te weten of een League of Legends-kampioen te sterk of te zwak is, is er niets eenvoudiger: kijk naar het percentage games dat de laatste wint. Hoe dichter bij 50%, hoe beter de balans. Omgekeerd, als het 52% begint te overschrijden of moeite heeft om 48% te bereiken, weten we dat het aan de ene of de andere kant uit balans is.Dit is meestal het tijdstip dat de ontwikkelaar kiest Riot Games Ingrijpen, iets veranderen. Soms vertegenwoordigen overwinningsstatistieken echter niet echt het potentieel van een held om één simpele reden: spelers gebruiken ze niet correct..

generaliseren

  • gereedschap probleem
  • Wie van ons inspireerde de ander?

gereedschap probleem

Om erachter te komen welke items je van je helden kunt kopen, heb je misschien enkele websites bekeken die je de meest populaire premium-items tonen. We hebben het allemaal gedaan, en velen van ons blijven het doen, vooral op de lagere niveaus, maar soms betekent populair zijn niet noodzakelijkerwijs werken. Hoewel in de meeste gevallen het meest populaire item inderdaad het item is dat het beste bij je personage past, is dit soms niet het geval. De laatste tijd hebben Viego-spelers de prijs kunnen betalen. Toen hij werd vrijgelaten, domineerde het personage de jungle met twee builds (Holy Killer voor off-tank en Kraken Killer voor schade), maar hij kreeg al snel een nerf van Riot Games die rechtstreeks van invloed was op zijn off-tank.

Als gevolg hiervan kelderde zijn winstpercentage en spelers dachten al snel dat de ontwikkelaars te hard waren en Lord of the Fallen verpesten. Gewoon niks.In feite blijkt dat Riot Games zag Viego nooit als een subtank, de nerfs die ze op hem aanbrachten hadden absoluut geen effect op zijn schadeopbouwMet andere woorden, Viego is nog steeds erg levensvatbaar als hij Kraken Slayer geeft, maar aangezien spelers erop staan ​​hem Divine Slayer te geven, lijdt zijn winstpercentage eronder. Zelfs vandaag de dag is de meest populaire build van het personage de off-tank build, ondanks verschillende persberichten van ontwikkelaars over dit onderwerp. Het is moeilijk om het spel in deze situatie goed uit te balanceren en Viego is verre van de enige kampioen in deze situatie.

Wie van ons inspireerde de ander?

League of Legends: wanneer spelers spelbalans blokkeren

Door gegevens op te halen uit patch 12.7 (twee eerdere patches, enkele meningen), We kunnen een bepaald aantal kampioenen observeren wiens winstpercentages grotendeels afhankelijk zijn van het gekozen mythische object:

kampioen meest populaire object beste project
kurk Echo van Luden (50,4% winstpercentage) Immortal Shield Bow (52,6% winstpercentage)
Izeral Ghost Scythe (49% winstpercentage) Trinity Force (53,6% winstpercentage)
Camille Holy Killer (50,9% winstpercentage) Trinity Force (53,2% winstpercentage)
Vigo Holy Killer (48,6% winstpercentage) Kraken Slayer (52,1% winstpercentage)
Hecarim Chemico-Scuba Turbo (47,2% winstpercentage) Trinity Force (51,3% winstpercentage)

Maar wat te doen aan dit probleem? Moet Riot Games zich aanpassen aan hoe de speler het personage wil spelen, of moet de speler zich aanpassen aan hoe hij de game ziet? We geloven liever dat ontwikkelaars gehoord moeten worden omdat zij de eersten zijn die een meer globale kijk op de game hebben. Dit is meestal een keuze die ze maken, omdat ze bijvoorbeeld nog niet hebben besloten om de subtank van de Viego te verbeteren. Als spelers echter besluiten om te stoppen met het spelen van helden omdat ze het gevoel hebben dat ze niet goed genoeg zijn (geen andere items proberen), zullen de ontwikkelaars iets moeten doen om ze weer populair te maken. .

Bovendien kunnen er gevallen zijn waarin sommige items door spelers worden weggelaten na een langdurige periode van zwakte. Als je naar de bovenstaande grafiek kijkt, zou je snel kunnen opmerken dat Trinity Force een enorm onderschat project is. We mogen echter niet vergeten dat dit item aan het begin van seizoen 12 een paar weken inferieur was aan andere Mythic-items. Het is moeilijk om spelers weer te laten wennen aan het overschakelen naar een dergelijke optie. Hartverscheurende dingen voor de Riot Games-medewerker die verantwoordelijk is voor het balanceren van het spel. Als je ondertussen denkt dat je held niet sterk genoeg is, probeer dan een ander project voordat je Riot Games de schuld geeft!

Over League of Legends

League of Legends Raiders Samenvatting

Inleiding tot MuchBaguette, Jeuxvideo.com

doorlopen stokbroodSchrijven jeuxvideo.com

namiddag

Leave a Comment

%d bloggers like this: