League of Legends: hoe de game wordt gemoderniseerd door sneller te worden

Het spel bijna een volledig decennium aan de top van het spel houden (met uitzondering van een bepaalde Fortnite) kan niet worden gedaan zonder de laatste aan te passen om zijn aantrekkingskracht te behouden. In League of Legends verandert elk seizoen veel om de game-ervaring een beetje bij te werken en steeds meer spelers aan te trekken. Terug naar de niet-zo-triviale veranderingen.

tijd is geld

Als je in 2010 een ranglijst wilde lanceren, zou het minstens 40 minuten tot een uur duren om het spel te voltooien. Het selectiesysteem voor helden en posities was compleet anders, aangezien spelers hun posities kiezen op basis van hun selectievolgorde. Onnodig te zeggen dat de laatste zijn vaak betekent dat je je eigen steun of jungle moet vinden, twee rollen die de gemeenschap het meest schuwt. Maar het belangrijkste is dat het meestal een slechte sfeer in de zalen creëert, omdat sommige mensen er niet tegen kunnen om hun favoriete personages niet te hebben. Laten we nu het spel voortzetten met minstens 20 minuten bijna non-stop landbouw totdat de spelers besluiten elkaar aan te vallen. Dat is niet per se een slechte zaak (games zijn populair op dit systeem), maar voor Riot Games was het gedoemd te mislukken en moest het worden verbeterd door het te versnellen.

Als gamesessies van enkele uren in die tijd nog gebruikelijk waren omdat De gemiddelde tijd die besteed wordt aan het spelen van videogames is aanzienlijk afgenomenaan de ene kant de explosie van kortere mobiele games, maar ook het succes van vele andere games die hun aantal rechtvaardigen, wat zorgt voor Games duren eerst 30 tot 45 minuten, daarna 15 tot 30 minuten. Merk op dat we het hier hebben over de gemiddelde duur van het spel, niet over de spelsessie. Riot Games moest het spel intelligent versnellen om zich aan dit “gemiddelde” te houden. Daartoe hebben ze draken gereviseerd (die vroeger een anekdotisch doelwit waren), platen aan torens toegevoegd om agressie te belonen, en Rift Herald biedt meerdere interessante neutrale doelen. Als dit de grondbewerkingsfase niet volledig opheft, wordt het actiever met veel vertraging. De selectie van summoner-spreuken bevestigt deze trend, en net zoals spelers vroeger dol waren op spreuken die hen kunnen helpen duelleren, is teleportatie tegenwoordig een even haalbare optie. Toegegeven, de spreuk heeft wat verbeteringen gekregen, maar het is de evolutie van het spel die het zo aanwezig maakt. Deze toegevoegde dynamiek maakt het mogelijk om nieuwe sneeuwbalopties aan te bieden om de duur van de passieve fase van plezier voor spelers en toeschouwers te verminderen, terwijl het spel in de heetste modus van 2016 tot nu toe wordt gebracht.

resultaat

League of Legends is de afgelopen jaren op stoom gekomen en verschijnt zelfs in professionele games. Tegenwoordig wordt een wedstrijd van meer dan 30 minuten als lang beschouwd, terwijl een wedstrijd in 30 minuten destijds snel was. Spelers en strategie zijn zeker verbeterd en scherper dan 2010. Maar zelfs met de kennis van vandaag, is het niet zeker dat het spel zo snel zal zijn, aangezien sommige opties ontbreken. Sneeuwbal.

Of misschien zou het andersom zijn, zelfs sneller dan vandaag, en mogelijk ongelooflijk hypnotiserend. We mogen niet vergeten dat er destijds enkele wijzigingen zijn aangebracht om mogelijk misbruik te voorkomen, zoals het naar de top sturen van bots om swaplanes voor 2v2s te vermijden. Twee spelers PvE zien terwijl een derde onder een toren zit te smeken om wat ervaring, zal het publiek zeker niet binnen 10 jaar scherp houden.

Riot Games is eindelijk uit de stilte gestapt om te praten over nieuwe aankomende functies voor League of Legends. De ontwikkelaars hebben zich gericht op nieuwe helden en hebben nieuwe details gegeven over de volgende held die naar Summoner’s Rift komt, de Void Jungle.

Leave a Comment

%d bloggers like this: