Heeft Valorant geprofiteerd van het verlies van kijkers door CSGO?

Het maandelijkse aantal CSGO-spelers is teruggevallen tot pre-pandemische niveaus. Wiens schuld is dit? De verantwoordelijkheid van Valve bij het beheer van zijn games? Coronavirusziekte? Tenzij het van de concurrentie is, meer bepaald van Valorant, maakt het het spelers moeilijk? We inventariseren.

CSGO-gegevens vallen weg

Zoals we aan het begin van de maand opmerkten, lijkt Counter-Strike te maken te hebben met een enorme daling van het aantal kijkers, vooral omdat het aantal spelers per maand vandaag blijft dalen en geleidelijk het gemiddelde van januari 2020 nadert van ongeveer 500.000 dagelijkse gemiddelde spelers . We zijn dus nog ver verwijderd van de piek van bijna 900.000 spelers die we in april 2020 wereldwijd bereikten. Als deze achteruitgang onmiskenbaar is, is de gemeenschap nog steeds in gesprek over de redenen. Sommigen beweren dat de concurrentie van Valorant Counter-Strike uitschakelt, anderen wijzen meer op het gebrek aan echt hard optreden van de uitgever tegen bedrog of het creëren van nieuwe boeiende inhoud, en het laatste deel beweert eenvoudig dat de verandering verband houdt met de COVID-19-pandemie. We wilden deze situatie diepgaand analyseren, met bijzondere aandacht voor de oorzaken en gevolgen van spelersbewegingen tussen CSGO en Valorant.

Betaald model, onvoldoende inhoudsupdates

Een van de eerste echte factoren die bijdroegen aan deze daling, was de update die ervoor zorgde dat de Prime-modus werd betaald. Om gerangschikt te worden, kisten te winnen en te genieten van alle functies van Counter-Strike, moet je de game inmiddels hebben gekocht; dit schrikt natuurlijk veel mensen af. Vooral de nep-accountbusiness is erg populair, dus het is niet ongebruikelijk dat “topspelers” de hele dag in de buurt zijn voor geld, ervaring en skins op officiële deathmatch-servers. Maar de uitgever kan ook zijn grote aantal klanten vergeten die hier af en toe komen om plezier te maken zonder een cent uit te geven. Aangetrokken door het gratis te spelen aspect van CSGO, is het misschien makkelijker voor hen om over te schakelen naar de game van Riot Games, die het economische model niet veranderde en gratis bleef. En dit ondanks het heimelijke optreden van Valve tegen valsspelen en meerdere verboden om de game-ervaring op te schonen, zelfs als de effectiviteit van deze acties nog steeds ter discussie staat. Dan is er het einde van Operation Broken Tooth, die extra inhoud biedt waar de meeste gebruikers nog steeds van genieten, en waarvan Valve niet de meest productieve is.


De update van 3 juni 2021 die alles veranderde in CSGO

Een epidemie die nog geen echt verschil heeft gemaakt

Kijkend naar de verschillende cijfers, lijkt de impact van de pandemie relatief. Als het werd gevoeld tijdens de eerste wereldwijde lockdown van 2020 – Counter-Strike: Global Offensive behaalde zijn beste record in april 2020 – konden we geen substantiële veranderingen opmerken. In plaats daarvan waren het voornamelijk uitgevergerelateerde externe acties die een positieve of negatieve impact hadden op het publiek van de game, met internationale lockdowns, annuleringen van toernooien en organisatoren die zich dringend moesten aanpassen om 100% online toernooien te bouwen. In april 2020 werd het 11e seizoen van de ESL Pro League zichtbaar geannuleerd, in zijn oorspronkelijke vorm een ​​online transfer met een splitsing tussen de VS en Europa. In totaal zijn 7 grote evenementen in 2020, waaronder het grote CSGO-evenement in Rio de Janeiro, geannuleerd vanwege de epidemie. Als het publiek van de wedstrijd in deze periode niet kon blijven groeien, zagen we in april 2020 de meeste kijkers opdagen om Global Offensive-content op Twitch te bekijken. Het gemiddelde dagelijkse aantal kijkers van de game van 120.643 tot nu toe blijft ongeëvenaard. Dit is te danken aan de komst van opmerkelijke spelers van de pandemie, maar ook aan een aanzienlijke toename van het aantal CSGO-kanalen (5572 in april vergeleken met 3225 in februari).


CSGO-statistieken vanaf 18 juli 2021 @SteamCharts

Valorant boekt vooruitgang

Valorant lanceren tijdens een pandemie, vergezeld van sterke communicatie

Zoals je kunt zien, begon de game te streamen op Twitch aan het begin van de wereldwijde lockdown in april 2020. Het profiteerde ook van een grote bewustmakingscampagne en een onvermijdelijke toename van het aantal thuis gestrande mensen. Maar zelfs als de FPS-gegevens van Riot Games in deze periode erg goed waren, belette dit zeker niet dat CSGO in deze periode de beste resultaten in de geschiedenis behaalde. Ondanks zijn alomtegenwoordigheid, zal Valorant, dat in april 2020 op 6.373 kanalen werd uitgezonden, gemiddeld 478.682 kijkers per dag trekken, met een piek van 1.726.074 kijkers verspreid over 15.887 kanalen. Dit is gewoon niet in overeenstemming met Counter-Strike en zal zeker nooit in het spel worden geïmplementeerd. Maar laatstgenoemde heeft ook nog nooit zo’n campagne meegemaakt en Valve heeft nog nooit makers betaald voor hun inhoud om een ​​wereldwijd offensief te promoten. Ondanks deze geweldige prestaties van directe concurrenten, is de FPS van Valve echter niet bijzonder getroffen, met een groei van meer dan 57% in termen van publiek, community-omvang en dagelijkse spelerstelling op Twitch voor de eerste keer wereldwijd. , d.w.z. maart tot begin mei 2020.

Ruim een ​​jaar later blijft Valorant groeien, lijkt CSGO in verval te raken

Als Valorant Counter-Strike daardoor in 2020 niet bijzonder hard zou kwetsen, zou dat dan nu het geval zijn? Het antwoord lijkt ja te zijn; als Counter-Strike tussen februari 2021 en nu een aanzienlijk aantal spelers heeft verloren (een daling van 30,55% op het moment van schrijven), heeft Valorant er wat bijgekregen. In dezelfde periode groeiden de gemiddelde maandelijkse FPS-communitygebruikers van Riot Games met 12,37%, of 268.130 gemiddelde dagelijkse spelers, terwijl Global Offensive 227.069 spelers verloor. Als zodanig zal Valorant een deel van de Valve-community naar zijn huis zien komen, terwijl het ook nieuwe spelers zal aantrekken die voorheen afwezig waren in de competitieve FPS-scene op pc. Let wel, de eerste Valorant Tier 1-fysica-competitie in Reykjavik afgelopen mei, waar de 10 beste teams ter wereld elkaar ontmoetten, zal natuurlijk ook een ander geldig hoogtepunt zijn voor Riot Games FPS. Maar deze goede resultaten moeten nog worden bekeken; in juni 2021 heeft Valorant nog steeds 14.348.975 maandelijks verbonden spelers, terwijl CSGO meer dan 29 miljoen connecties heeft; in juli zal Valorant naar verwachting de 15 miljoen overschrijden, omdat Valve weer is verschenen Een maand van verval. Als de verkleining van de kloof onmiskenbaar is, is het nog steeds behoorlijk indrukwekkend.


Valor-statistieken vanaf 18 juli 2021 @ActivePlayer

De impact van Twitch-beoordelingen op deze twee games

Zijn trends in publieksaantallen gecorreleerd met trends in spelersaantallen? Allereerst een speciale dank aan de VCT Masters in Reykjavik voor het opblazen van alle tellers, het publiek bracht kleuren terug voor Valorant in mei 2021, met een gemiddelde van meer dan 1 miljoen dagelijkse kijkers, wat de game de grootste is sinds die tijd. Vanaf april 2020 naar niveaus die nog nooit eerder zijn gezien. Interessant is dat deze geweldige resultaten niets te maken hebben met de achteruitgang van Counter-Strike: Global Offensive. Toen de FPS van Valve in juni 2021 de grootste daling van het aantal abonnees begon te zien (-16,75% / 110.542 mensen), daalde het gemiddelde dagelijkse aantal kijkers op Twitch tot 76.961, om in juli weer terug te keren. Het bereikte zijn normale niveau van 98.240 kijkers sinds het begin van het jaar. Dat aantal werd natuurlijk verhoogd door Intel Extreme Masters XVI – Keulen, maar games van deze omvang zullen maandelijks worden uitgezonden. In het bijzonder zullen we op 16 augustus ESL Pro League seizoen 14 in Malta hervatten, wat slechts één dag na de zomervakantie van de profs zal plaatsvinden. Ter referentie: Keulen brak het record van dat jaar, met een piek van 843.000 toeschouwers in de finale alleen. Dus als het om concurrentie gaat, als de kwaliteit van de aangeboden content hoog is en het aanbod aan trainingen aantrekkelijk is, gaat de trend niet echt omlaag.

Concluderend, de huidige daling van Counter-Strike: Global Offensive-spelers komt gedeeltelijk ten goede aan de FPS van Riot Games, waarvan de community groeit. Zal dit in de loop van de tijd waar blijven? Hoe dan ook, dit is de eerste keer dat we een mogelijke correlatie hebben waargenomen tussen het verlies van de een en de opkomst van de ander, ook al is dat niet de enige reden voor deze veranderingen. Global Offensive heeft tot nu toe redelijk goed gepresteerd op alle niveaus, maar de overstap naar een betaald model om toegang te krijgen tot het volledig gratis gerangschikte spel van Valorant lijkt een te grote revisie. Met een zogenaamd effectiever anti-cheat-systeem, regelmatige updates en een schat aan extra inhoud, lijkt Riot erin geslaagd om enkele spelers die nog steeds loyaal zijn aan Valve, die nu op zoek zijn naar een andere ervaring en betere kwaliteit, af te leiden. Hoewel de verschuiving geleidelijk plaatsvindt onder gevorderde spelers, zoals de recente verschuiving van Nathan “NBK-” Schmitt ons heeft laten zien, moet het totale publiek van Twitch nog worden uitgehold. De hosting van grote toernooien, vooral de terugkeer naar het LAN in Keulen voor het eerst in meer dan een jaar, houdt CSGO vandaag aantrekkelijk in termen van het aangeboden spektakel. Kijk of het publiek genoeg krijgt van te veel games, formaten en duur, zoals sommigen denken, of dat de andere acties van Valve een nieuwe (positieve of negatieve) impact op hun spel zullen hebben (extra inhoud, hardhandig optreden tegen cheats, game-ervaring ). De huidige winnaar is in ieder geval Valorant, ook al heeft deze nog een lange weg te gaan om het niveau van Counter-Strike te bereiken.

Leave a Comment

%d bloggers like this: