Ghostwire: Tokyo – Geen interpunctie

Wil je nul interpunctie bekijken zonder advertenties? Meld u vandaag nog aan voor The Escapist+ en steun uw favoriete makers van inhoud!

Mensen zeggen vaak tegen me: “Yahtzee, jij knappe seksgod, hij recyclet zeker nooit oude gimmicks, hij is er vrij zeker van dat de meeste mensen het inmiddels zijn vergeten, is er iets waar je in het bijzonder naar uitkijkt in de komende game?” Dus ik zei : “Bitch, ik ga elke week een nieuw spel spelen. Ze vervagen allemaal samen. Het is alsof je aan een drenkeling vraagt ​​of hij veel zuurstof verwacht als hij eenmaal boven is. Maar alleen ik. Qua verwachtingen kijk ik vooruit naar Ghostwire Tokyo omdat het een nieuwe IP is van Mikami Shinji Studio. Wie is Shinji Mikami, vraag je? Oh, niemand is gewoon de man die Resident Evil heeft gemaakt. En Resident Evil 4”, “Hand of God”, “Heart of Conquest and Evil”, maar ze lijken niet allemaal de rockstar-status van Miyamoto of Kojima te bereiken. Ik bedoel, ik weet niet eens wat hij in mijn hoofd heeft. op zelfpromotie en is gewoon heel goed in het ontwikkelen van videogames. Dus ik wil je bedanken, Shinji Mikami, dat je door de jaren heen een positieve kracht van innovatie bent geweest in deze stagnerende industrie Je bent een van de goeden Waar gaat dit nieuwe spel over?

Nou, het is een stealth-actiegame in een open wereld met verzamelobjecten en – oh, in mijn belang. Ik weet dat ze jou ook hebben gevonden, je bent POD PERSON HACK. Speedboot wacht! Ik heb het niet over vakmanschap! Er zit geen ambacht in! Ach ja, de percussieband. Bij mijn gebruikelijke martelwerktuig is de anale expansie uitgeschakeld. Harry-fuck-lokmiddel. Nou dat is niet eerlijk. Ghostwire Tokyo is inderdaad anders dan het momenteel invasieve Japie Cockthroat-gewas. Het voelt alsof het ouder is, als een spel dat misschien tien jaar geleden verscheen. Eén specifiek, eigenlijk: het doet me denken aan ZombiU. weet je nog? Trouwens, het is een first-person survival-horrorspel met een licht claustrofobisch wereldontwerp, mogelijk heimelijk gefinancierd door het VVV-kantoor van een bepaalde stad. Niet dat een hedendaagse Japanse game een excuus nodig heeft om de hele speeltijd te besteden aan het promoten van zoveel mogelijk Japanse cultuur, zoals ik eerder heb opgemerkt in mijn recensies van Yakuza- en Persona-games. Ik heb me altijd afgevraagd hoe Japanse kijkers hierover denken bij het lezen van itembeschrijvingen. “Yukata is een traditionele kimono die vaak wordt gedragen tijdens zomerfestivals in Japan – “Ja, we weten het, games, we wonen hier allemaal.

Hoe dan ook, in Ghostwire Tokyo spelen we Akito, een jonge man die verstrikt raakt in een auto-ongeluk, dan probeert de geest van een dode klootzak zijn lichaam te stelen, en dan is iedereen in Tokyo verfrist behalve hij aan het einde van de wereld. paranormale gebeurtenis, ontvoerde de kwaadaardige necromancer die het toen deed zijn bewusteloze zus. fuck het. Wat gebruiken de Japanners als mascottes? Maneki Nekos, bedankt voor het menu met itembeschrijving. Blijkbaar moet Akito ongeveer vijfhonderd klootzakken kopen. Gelukkig is de dode klootzak die hem probeert te bezitten een dode klootzak bovennatuurlijke detective, dus door zijn magische exorcisme-vaardigheden te combineren met Akito’s vermogen om levend en fysiek te zijn, ging het duo op pad om het nu geteisterde demonenleger Tokyo te bestrijden, de schurken te dwarsbomen en red prinses Peach. Een woord dat achteraf niet echt bij dit survival-horrorspel past, is ‘horror’. Geen gore en geen eng. Ja, er zijn echt griezelige spookontwerpen, zoals de paraplu-zwaaiende salarisman die eruitziet als de kieskeurige vader van Slenderman, maar het is moeilijk om door hen te worden geïntimideerd als je constant rondsluipt om ze te elimineren met atomaire wiggen. Het is meer een paranormale detective-beroerte-rampthriller met first-person shooter-gevechten.

Nu ik erover nadenk, er is ook niet veel “overleving” in survivalhorror. Je valt aan door magische vingerkanonnen te maken die verschillende elementaire projectielen afvuren, en het spel gooit genoeg magische munitie naar je om een ​​openbare ballenbak te vullen met slechte naleving van de gezondheids- en veiligheidsvoorschriften. Het landschap is bezaaid met magisch wiebelende meubels voor het afgeven van munitie, en de monsters zijn gevuld met noodmunitievullingen in hun perfecte onderbroek voor het huwelijk. En aan therapeutische artikelen in de vorm van populaire Japanse snacks geen gebrek, want natuurlijk doen ze dat. Er is ook een behoorlijke variëteit van hen, en ik ben bang dat elk voordeel van elke mogelijke smaak, inclusief de individueel verpakte driehoekige rijstballen, voor mij verloren gaat, omdat ik op de snelkookknop druk wanneer ik het nodig heb, en Akito zal omringen het dichtstbijzijnde voedsel, neem een ​​kijkje op de verpakking. Voor zover ik weet, hadden we alleen van de vaatwastablet kunnen leven. Het gevecht zelf is ook problematisch: de combinatie van de donkere, duistere omgeving met het glanzende neonkleurige snot dat over je gezicht klotst, maakt het soms moeilijk om de actie bij te houden.

En je projectielen missen een bevredigende stoot. Met name magische aanvallen op waterbasis kunnen net zo destructief zijn als een emmer afwaswater naar een binnenvallende vijand rennen. Maar vanuit een breder perspectief heeft Ghostface Wartybum een ​​atypisch open-wereldprobleem, aangezien de kernervaring minder gaat over ‘overleven’ dan over ‘poortwachter’. Zodra je de hele kaart hebt ontgrendeld en we geen kritieke padmissies uitvoeren, springen we gewoon van het ene kopieer-plakpictogram naar het andere, verzamelen vijandelijke hordes en willekeurige verloren zielen om ervaring op te doen, en verzamelen verzamelbare rommel tenzij je Wil je jezelf echt uitrusten met een paar make-up die niemand ooit zal zien, anders bijna nutteloze contante terugbetaling omdat dit een first person single player is, gevoelloos. Als je graag de 100% voltooiingschecklist wilt invullen en rare vastlopers krijgt omdat de leraar je een gouden ster heeft gegeven omdat je het netste bureau van de klas hebt, dan is dat waarschijnlijk de enige keer dat je je gevoel van eigenwaarde kent. Vind hier wat aantrekkingskracht, anderen vinden het spel misschien een beetje vergeten.

Maar er is iets te zeggen voor de sfeer van Ghostwire. Er is een sterk gevoel van plaats in de dicht gedetailleerde realisatie van Tokio’s claustrofobische stadsuitbreiding, en het verkennen ervan in zijn griezelig verlaten vorm heeft een angstaanjagende aantrekkingskracht, een vertrouwd realisme bovenop. Met een bovennatuurlijke samenzwering zijn er kleren die overal spontaan verdwijnen. Creëer een gevoel van betrokkenheid, en als je eenmaal iedereen uit de geestenwereld hebt bevrijd, duiken er veel verwarrende naakten op in de straten van Tokio, en het is waarschijnlijk een aantrekkelijk genoeg beeld om je gemotiveerd te houden. Kortom, het is meeslepend. De vloer is lava totdat je je realiseert dat je op het dak kunt klimmen en tussen de gebouwen kunt glijden alsof je een extreem spel speelt, maar dat is op zich al erg leuk. Dus uiteindelijk zou ik The Worst of Gorpinocchio omschrijven als een redelijk actie-avontuur van zes uur, en als generieke gameplay en een uitgestrekte slappe open wereld eraan hangen, is dat problematisch, tenzij je aan een virtuele tour begint, anders is het noodzakelijk. Ik bedoel, Google Street View is allemaal goed en wel, maar hoe kun je een echte stad in een verlaten stad ervaren als er geen gestommel van bleke, vijandige, perverse boeven was? Behalve drie uur ‘s nachts in het centrum van Coventry.

Leave a Comment

%d bloggers like this: