De val van Babylon: eerste preview

Terwijl de game-as-a-service-titel aan populariteit blijft winnen, proberen steeds meer bedrijven versies van hun mockups te maken die in de loop van de tijd aan populariteit zullen winnen en groeien. Square Enix werkte samen met de veelgeprezen ontwikkelaar Platinum Games om Babylon’s Fall uit te proberen in een nog fantastischere setting. Terwijl het gevecht fris en fris aanvoelt – volgens de reputatie van Platinum – vormt Babylon’s Fall een fundamentele puinhoop, met ontbrekende of raadselachtige basisfuncties. Tot nu toe heeft het geleid tot een traag, onbeschoft stereotype dat meer tijd nodig heeft om aan te scherpen en zich te concentreren op wat het wil zijn, of het sterft zodra het arriveert.

In Babylon’s Fall speel je als een Sentinel, een aanpasbare krijger gekozen uit een relikwie die bekend staat als Gideon’s Coffin. Jij hebt de kracht om een ​​onmiddellijke dreiging te bestrijden in een majestueuze toren genaamd The Ziggurat. Elke missie brengt je naar het volgende niveau totdat je onvermijdelijk de top bereikt. Aangezien mijn speeltijd een gesloten bèta is, kan ik alleen de eerste zes niveaus bereiken, die natuurlijk moeilijker worden naarmate ik hoger in de toren kom.

Screenshots van trailer voor Babylon Fall-gameplay — Square Enix E3 2021

Qua leveldesign zijn de missies ongeïnspireerd, zelfs tot op het punt van onbeheerde gangen, duidelijke ontmoetingsgebieden en weinig loot boxes onderweg.

Na het voltooien van elke missie werd ik beloond met buit om mijn personage sterker te maken, maar wat het frustrerend maakte, was dat ik de buit die ik kreeg pas aan het einde van het level kon zien. In plaats van me precies te laten zien wat deze items waren, koos ik voor “Relics” – waardoor ik tijdens missies niet kon nivelleren tussen gevechten.

Spelen met je vrienden is een complexe hindernis om te overwinnen.


Tussen missies door werden Sentinels geplaatst op het hoofdkwartier van Sentinel Force, waar ik missies kon uitvoeren, items kon verkopen en inventaris kon beheren. Missies worden verkregen via vacaturesites en andere spelers in de hub-wereld kunnen je vergezellen in missies om teams van maximaal vier te creëren. Aan de andere kant is het spelen met je vrienden een ingewikkeld obstakel.

Het aantal spelers dat tegelijkertijd op het Sentinel-hoofdkwartier kan zijn, is zeer beperkt, en hoewel het in de eerste plaats een coöp-ervaring is, biedt Fall of Babylon je niet de mogelijkheid om vrienden uit te nodigen voor je feest in de traditionele zin. Om een ​​vriend mee te laten doen, moet je hem of haar je “HQ-code” geven, een achtcijferig nummer waarmee hij of zij zich bij je kan voegen in dezelfde hubwereld en samen kan werken aan dezelfde missie. Om het nog erger te maken, als je vrienden eenmaal lid zijn, doe je niet automatisch mee aan het feest; je zit gewoon in dezelfde hub. Daarom is het mogelijk om per ongeluk een missie te starten zonder dat je vrienden meedoen.

Deze benadering van de HQ-code is waarschijnlijk het resultaat van cross-play-ondersteuning tussen PlayStation-consoles en pc, maar er zijn zoveel andere online games die nu eenvoudigere opties gebruiken, en eerlijk gezegd is het niet acceptabel om zo’n opgeblazen meerstaps-systeem in 2021 te implementeren.

Sentinels zijn uitgerust met vier verschillende wapens, toegewijd aan een specifieke knop. Twee wapens dienen als lichte en zware aanvallen, terwijl de andere twee je spectrale wapens zijn. Buiten gezondheid heb je een spectrale energiebalk die uitgeput raakt wanneer je je spectrale wapens gebruikt, maar na verloop van tijd terugkeert en wanneer je vijanden raakt met lichte en zware aanvallen. Er zijn vijf verschillende wapentypes, waaronder zwaarden, hamers, bogen, staven en schilden, zodat je verschillende uitrustingen kunt mixen en matchen, en een aantal verschillende gevechtsscenario’s kunt creëren zodra je betere uitrusting hebt, maar het maakt de meeste ontmoetingen niet zo kalm . Bazen zijn sterker om te vechten, maar als ze zo zeldzaam zijn, is de gameplay de investering niet waard.

De val van Babylon bevindt zich nu in een moeilijke staat.


De val van Babylon bevindt zich nu in een moeilijke staat. Het heeft weinig zin, vooral wanneer andere game-as-a-service-games zoals Destiny meer dan ooit bloeien, en andere games dezelfde populariteit hebben als Marvel’s Avengers, dat zelf moeite heeft om een ​​stevige voet aan de grond te krijgen. Platina is zeker door de jaren heen gekomen en ze hebben talent. Hopelijk hebben ze tijd om de val van Babylon tot zijn volle potentieel te brengen.

Leave a Comment

%d bloggers like this: