De toekomst van League of Legends esports-gegevens

Ontdek de allereerste gecentraliseerde hub voor betrouwbare overdracht van esports-wedstrijdgegevens van professionele teams naar Riot Games-partners of -gemeenschappen.

League of Legends Esports-gegevensportaal

John Knauss, projectdirecteur van esports-competitiegegevens bij Riot Games, legt het LoL esports-dataportaal (PDL) -project uit, dat het oude systeem vervangt dat vorig jaar werd verlaten. Internetgeschiedenis van alle partijen. Tot op heden bevat de PDL gegevens van 95 wedstrijden, waaronder professionele en academische competities, European Regional Leagues (LRE’s) en kleinere regionale evenementen, en hoewel alleen professionele teams en locaties toegang hebben tot dit soort informatie, werkt Riot Games momenteel aan de volgende fase van PDL om gegevenstoegang voor andere leden van de gemeenschap open te stellen.

Hoe is het begonnen?

In het begin bestond esports bij Riot Games uit een klein team dat hun best deed om onze esports-visie tot leven te brengen. Maar we blijven het ontwikkelen!


Deze aanpak werkte toen esports-teams een opkomend project waren bij Riot. Maar sindsdien hebben we een lange weg afgelegd. Nu we 11 jaar esports naderen, hebben veel van deze legacy-systemen moeite om LoL esports bij te houden.


Vorig jaar merkten we dat we jaren bezig waren met het ontwerpen van systemen die matchgegevens naar onze professionele teams, partners en communities konden sturen. Als we geen schaalbare oplossing zouden vinden om die gegevens wereldwijd te routeren, dan zullen deze systemen kapot gaan.

Wat zijn concurrerende gegevens?

Als we ‘wedstrijdstatistieken’ zeggen, bedoelen we alles wat je wilt weten over wat er gebeurt in professionele esports. Je bent misschien bekend met gamegeschiedenis en replay-bestanden, maar wedstrijdgegevens bieden meer gedetailleerde gegevens die worden gebruikt in onze geavanceerde statistieken, zoals baronvangsten of verweesde sterfgevallen.


Wedstrijdgegevens raken elk aspect van het sportecosysteem. Teams gebruiken ze om nieuw talent te beoordelen, spelers te coachen en strategieën te ontwikkelen die verder gaan dan de bekende meta. Partners en Riot gebruiken het om producten en ervaringen voor fans te creëren. De gegevens sturen zelfs communitysites zoals Leaguepedia of Oracle’s Elixir aan. Wedstrijdgegevens vormen de kern van het esports-gegevensecosysteem en we hebben hard gewerkt om deze te delen sinds ons bescheiden begin in de kelder van Phreak.

Het is misschien niet perfect, maar het werkt

Net toen League of Legends esports net begon, realiseerden we ons hoe belangrijk het was voor coaches, omroepen en platforms van derden om toegang te hebben tot competitieve gegevens. De eerste vorm van gegevensdistributie was volledig handmatig: Rioter downloadde herhalingen van toernooiservers, hernoemde de bestanden en deelde ze met professionele teams. Op de schaal dat esports begint te groeien, wordt dit al snel een probleem.


De tweede iteratie draaide om een ​​heldhaftig teamlid dat ervoor zorgde dat iedereen die de gegevens nodig had er toegang toe had. Deze man werkte onvermoeibaar om de eerste geautomatiseerde oplossing te creëren voor het distribueren van competitieve gamegeschiedenisbestanden. Het is afhankelijk van veel Python-code en het efficiënte gebruik van spreadsheets om deze bestanden te distribueren naar de teams en sites die ze nodig hebben. Meer dan 138 competities en toernooien hebben gedurende meerdere seizoenen meer dan 34.000 inzendingen ingediend. Het was niet perfect en had wat problemen, maar het heeft ons gebracht waar we nu zijn!

het einde van het verleden

Maar zelfs “elegante en efficiënte” oplossingen zijn niet voor altijd.


De internetgeschiedenis van gamen is zojuist gestorven. De Internet Game History-enabled service is een veelvoorkomende, nogal onbekende API genaamd LEGs/ACS. Deze API is gemaakt in de begindagen van LoL om toegang te bieden tot gamegeschiedenisbestanden. Het werd nooit openbaar gemaakt en er werd nooit echt om gegeven. Maar de gemeenschap vond het hoe dan ook, en al snel merkte het dat het alle Riot-sites en ons hele esports-gegevensecosysteem aanstuurde. Het wordt zelfs gebruikt door veel populaire fansites. API’s worden steeds moeilijker te integreren en het is duidelijk dat LEG/ACS te lang on hold heeft gestaan. Meer LEG/ACS-geschiedenis betekent meer LEG/ACS en dus meer talentscouting, meer training, meer meta-analyse en meer fansites.

PDL maken

We hebben een keuze: opgeven of een beter, sterker en sneller systeem bouwen. Zo werd het LoL Esports Data Portal (PDL) geboren. Het afgelopen jaar hebben we het esports-data-ecosysteem tot leven gebracht met een gloednieuw systeem in samenwerking met onze competitiedatapartner, Bayes Esports. PDL is het eerste datadistributieplatform in zijn soort voor zowel professionele teams als partners en gemeenschappen. Dit is de basis voor de toekomstige eSports-toernooigegevens van Riot Games.

Om het gebruik gemakkelijker te maken, hebben we een gebruikersinterface, API en doorlopende ondersteuning toegevoegd. Het is ontworpen om te blijven evolueren met esports. Naast gamegeschiedenis, herhalingen en onze esports-specifieke telemetrie, voegen we voortdurend nieuwe soorten gegevens toe. Vorig jaar hebben we de Friendship Data Tool toegevoegd, waarmee teams privé toegang hebben tot hun vriendschapsgegevens, zodat coaches hun prestaties en hun spelers kunnen beoordelen. We werken aan het toevoegen van automatische toegang voor teams om communicatie van hun spelers te ontvangen.


Leuk weetje:


● Vanaf vandaag bevat de PDL gegevens van 95 toernooien in professionele en academische competities, European Regional Leagues (LRE) en kleinere regionale evenementen.


● PDL verzendt een enorme hoeveelheid data per game, met gemiddeld 2500 GB ongecomprimeerde data per game.


● In mei 2021 hebben we 14.341 vriendschappelijke wedstrijden geregistreerd van meer dan 150 professionele en semi-professionele teams in het League of Legends esports-ecosysteem, met een gemiddelde van 276 wedstrijden per week.


● De PDL dient ook als de centrale gegevensopslag voor professionele en semi-professionele wedstrijden, en geeft onze commentatoren, analisten en gemeenschappen toegang tot de informatie die ze nodig hebben om hun wereldwijde verhalen te ontwikkelen en te creëren.

dan?

We stoppen nooit met verbeteren! Onze fans, community en partners hebben keer op keer bewezen dat ze unieke producten kunnen maken als we ze de juiste tools geven. Als zodanig dragen onze inspanningen om gegevens toegankelijker te maken via producten zoals PDL bij aan de langetermijngroei van het ervaringsecosysteem van onze fans in het professionele deel van League of Legends.


We werken er hard aan om de volgende fase van de PDL vooruit te helpen, waarin we van plan zijn de toegang tot gegevens open te stellen voor andere leden van de gemeenschap en mensen met een passie voor gegevens. Stay tuned voor meer in de nabije toekomst!

Leave a Comment

%d bloggers like this: