De nieuwe CEO van Platinum wil ‘grotere, risicovollere’ games bouwen, hints op focus op live-service

De nieuwe CEO van PlatinumGames heeft gezegd dat hij wil dat het bedrijf grotere, riskantere games maakt, en lijkt te suggereren dat Hideki Kamiya’s Project GG een live-service-game zou kunnen zijn.

Mede-oprichter van het bedrijf Atsushi Inaba, die onlangs de functie van president en CEO overnam, besprak zijn promotie en zijn verwachtingen voor de toekomst van de Bayonetta-ontwikkelaar in een recent interview met Famitsu (vertaald door VGC).

In het interview leek Inaba te zinspelen op een grotere focus op de live servicegame. Hij zei dat hij verwacht dat het bedrijf meer games zal maken die “voor een langere periode kunnen worden genoten en geliefd” dan die waarbij spelers “eenmalige” inhoud ervaren, zoals Witchcraft.

Inaba noemde specifiek Kamiya’s GG-project vanwege zijn wens om games te maken die “anders zijn dan vroeger”.

Toen hem werd gevraagd naar de ontwerpfilosofie achter de GG, liet Inaba doorschemeren: “Oeps, ik flapte er bijna de grote dingen uit over waar we naartoe gaan.”

“Project GG is nog in de fase van het testen van verschillende dingen, dus ik kan je niet te veel vertellen, maar als het gaat om toekomstige gameproductie, willen we ons concentreren op het maken van games die anders zijn dan het verleden. Ik wil me concentreren op op het maken van games waar je lang van kunt genieten en waar je van kunt houden.”

Hij voegde eraan toe: “Natuurlijk willen we kleine maar goed doordachte games koesteren en creëren, zoals Sol Cresta, en games die genieten van de voortgang via eenmalige, goed ontworpen fasen, zoals Bayonetta.

“De projecten die we voor de toekomst proberen te creëren, zullen echter structureel anders zijn. Gezien hoe de markt de komende vijf jaar zal veranderen, denk ik dat het absoluut noodzakelijk is dat we dit doen. Het spijt me voor de dubbelzinnigheid, maar ik denk dat ik je er nu alles over kan vertellen.”

Na meer dan tien jaar aanwervingen is Project GG Platinum’s eerste volledige IP-adres. Het is een actiegame met een gigantische held, beschreven als de “climax” van de superheldentrilogie van regisseur Hideki Kamiya, in navolging van Viewtiful Joe en The Wonderful 101.

Inaba, die de vice-president en hoofdproducent van ontwikkeling van PlatinumGames was, nam vorige maand de functie van president en CEO over. Hideki Kamiya, de beroemde ontwerper achter Devil May Cry en Bayonetta, is nu VP.

Atsushi Inaba, hoofd studio bij PlatinumGames
Atsushi Inaba is de nieuwe CEO van PlatinumGames.

Platinum heeft eerder bevestigd dat zijn studio in Tokyo in 2020 zal worden opgericht om zijn wens om uit te breiden naar “live action” -games te vergemakkelijken. Dit jaar heeft het ook Babylon’s Fall mede ontwikkeld, het eerste spel in MMO-stijl met Square Enix.

De laatste opmerkingen van Inaba kunnen echter de eerste indicatie zijn van de mate van toewijding die het bedrijf van plan is om gaming als geheel in dienst te nemen.

Inaba vertelde Famitsu dat Platinum momenteel ongeveer 300 werknemers heeft in de studio’s in Osaka en Tokio (de laatste heeft 70), maar hij wil graag uitbreiden naar meer dan 500 werknemers om zijn ambities voor het bedrijf te evenaren.

Op de vraag hoe hij van plan is de studio nu als CEO te runnen, zei Inaba dat hij bereid is meer risico’s te nemen voor grotere, meer unieke games.

“[former CEO Kenichi Sato] De basis voor het bedrijf gelegd, maar ik wilde terug naar de oorspronkelijke geest van PlatinumGames. Als we niet langer nieuwe manieren van spelen kunnen creëren, hebben we geen reden van bestaan, en als dat gebeurt, denk ik dat het het beste is om het bedrijf te ontbinden, hoe winstgevend het ook is.

“Ik wil teruggaan naar onze bestaansreden en op een zuiverdere manier nieuwe games op grotere schaal maken”, zei hij.

“In het verleden, zelfs als we onze eigen IP wilden creëren, was het moeilijk om te doen, en zelfs als we dat konden, was het alleen op zeer kleine schaal … We konden alleen producten op stand-alone niveau maken. In de toekomst zou ik wil dit allemaal kwijt en maken Ons idee is om grotere games te maken en in minstens één ding te slagen.

De nieuwe CEO van Platinum wil 'grotere, risicovollere' games bouwen, hints op focus op live-service
Babylon’s Fall is een actiespel in MMO-stijl dat dit jaar is uitgebracht.

“Ik wil PlatinumGames leiden in een richting van puurheid en geen weg terug. Ik denk dat dat nu mijn rol is.”

PlatinumGames heeft momenteel een aantal projecten in ontwikkeling, met name Angel Hunt 3, dat in 2022 wordt uitgebracht, vijf jaar nadat het oorspronkelijk was aangekondigd.

Het werkt ook aan de actie-RPG Babylon’s Fall voor Square Enix, die in maart uitkomt, en Sol Cresta, het vervolg op de arcadegame Moon Cresta uit 1980 en zijn opvolger uit 1985, Terra Cresta.