De gekke geschiedenis van League of Legends!League of Legends Esports

Ooit een spin-off, nu een monster dat door miljoenen over de hele wereld wordt gespeeld, League of Legends een fascinerende transformatie ondergaan. Waarom? Wat onderscheidt League of Legends altijd van veel vergelijkbare games? We hebben enkele antwoorden voor u, De Red Bull Solo Q-race nadert, met zijn Franse kwalificaties op 25-26 juni 2022 (de nationale finale op 9 juli). Aarzel niet om je hier in te schrijven!

Conflicten op de onderste rij zijn altijd rommelig

© Riot Games

    Speler Eric Ziviz Laugren speelt League of Legends tijdens het Red Bull Player One Championship.

Focus wordt leuk

© Red Bull

League of Legends heeft een lange weg afgelegd Voordat het een beroemde multiplayer online strijdarena werd – of Moba – Wat we vandaag weten.Dat gezegd hebbende, hij heeft de hype kunnen bijhouden met zijn vele veranderingen, maar heeft ook kunnen groeieneSports wereldwijd.

Voor degenen onder jullie die niet begrijpen hoe MOBA’s werken, volgt hier een korte samenvatting (als je het genre al kent, ga dan naar het volgende hoofdstuk): Meestal kijken spelers van bovenaf in een isometrisch gevormde arena. Deze arena bestaat uit drie banen (waar de belangrijkste gevechten plaatsvinden) met in het midden een jungle (een bosgebied met monsters of NPC-vijanden).

De belangrijkste spelmodus van MOBA omvat de confrontatie van twee teams. Elk heeft zijn eigen basis (waar de baan begint) met verschillende verdedigingsstructuren zoals torens. Het belangrijkste doel van het spel is om de kern van de basis van het andere team (genaamd “Nexus” in League of Legends) te vernietigen. Gewoon.

Voordat het spel begint, moeten spelers een held kiezen met unieke vaardigheden (momenteel zijn er 158). Afhankelijk van de rol die je wilt spelen en de tactieken waarop je team wil vertrouwen, moet de selectie van helden niet lichtvaardig worden opgevat. Over het algemeen zijn drie van de vijf aangeboden rollen hoofdrijstroken: bovenste rijstrook, middelste rijstrook (middenrijstrook) en onderste rijstrook (onderste rijstrook). Dan is er het personage van “The Bushman”, die door het onbekende gebied tussen de sporen dwaalt, op zoek naar schermutselingen om zijn teamgenoten te helpen. Doe ten slotte wat hij kan om de ondersteunende cast van zijn team te helpen. Dat is de basis van het spel.

Afbeelding van Summoner's Rift-kaart in de MOBA League of Legends-game.

Summoner’s Rift-kaart in League of Legends

© Riot Games

De League of Legends-kampioen heeft een lange weg afgelegd sinds 2009.

De lijst met kampioenen is veel veranderd sinds 2009

© Riot Games

Laten we teruggaan naar het verhaal van het spel. League of Legends In 2005 ontmoetten Warcraft 3 Defense of the Ancients (beter bekend als DOTA) modder Steve “Guinsoo” Feak en mod-manager Steve “Pendragon” Mescon de jonge Riot Games-studio. De twee wilden onafhankelijk een op zichzelf staande MOBA Warcraft 3’s verouderende engine maken. Ze droomden van een werk zonder koorden en Riot Games-studio’s hielden het duo in de gaten – en het moet gezegd worden dat het Amerikaanse bedrijf een grote fan is van Warcraft. DoD DOTA.

Het kostte Feak en Mescon echter 4 jaar om hun idee te realiseren. League of Legends, aangekondigd in 2008 en ondersteund door gevestigde DOTA-fans, werd in april 2009 in bèta gelanceerd. Het was natuurlijk meteen een succes. Hoewel de game destijds slechts 17 speelbare helden bood, koos Riot Games ervoor om zich te concentreren op de balans tussen statistieken.

Het publiek bij de League of Legends World Series 2014.

Tijdens het League of Legends Wereldkampioenschap

© https://www.flickr.com/photos/chris-yunker/10128389754

De volledige game werd uiteindelijk uitgebracht in oktober 2009, met ongeveer 40 speelbare helden. League of Legends werd al snel geprezen om zijn uitstekende karakterontwerp, toegankelijkheid en bekende speelstijl.

Bovendien heeft het feit dat League of Legends gratis te spelen is, Riot Games enorm geholpen om zijn reputatie en gemeenschap op te bouwen. In feite kunnen mensen het proberen en adopteren zonder een cent te betalen. Zelfs, zoals al deze spellen, is het gemakkelijk te leren, maar moeilijk te beheersen.

populairder worden

Maar hoe zit het met de studio? Riot Games Verzonk hij niet en verdiende hij geen geld met gratis games? Zoals de meeste moderne games (DOTA 2, Fortnite, haardsteen, Apex Legends…), komen de belangrijkste inkomsten van Riot Games uit microtransacties en in-game aankopen, voornamelijk gegenereerd door skins. Omdat stijl spelers maakt (nou ja, slechts gedeeltelijk, hehe).

Azië, Europa, Noord- en Zuid-Amerika: League of Legends werd na de release al snel een van de populairste games ter wereld. Het spel is geboren, de competitie begint vorm te krijgen, waardoor professionele spelers hun hart en ziel in het spel kunnen steken om de beste te zijn. League of Legends bereikte in 2011 15 miljoen spelers, volgens de Riot Games-studio, met slechts twee jaar na de lancering elke seconde 10 nieuwe games. stel je je voor?

In 2011 werd het inaugurele League of Legends International Championship – ook wel het “Season 1 World Championship” genoemd – gehouden in DreamHack. Het evenement geeft de aftrap voor verschillende League of Legends-competities over de hele wereld. In 2020 telden de Wereldfinales in totaal 100 miljoen kijkers, gemiddeld 21,8 miljoen per minuut en een piek van 44 miljoen. Ja, 44 miljoen mensen keken tegelijkertijd naar een wedstrijd. Naast de Wereldkampioenschappen, die vaak ‘Worlds’ worden genoemd, organiseren MOBA’s elk jaar een aantal grote evenementen: de Mid-Season Invitational (of MSI) en de All-Star Game, om er maar een paar te noemen. Er zijn ook toernooien, toernooien en regionale competities: de bekendste zijn de LEC (Europees Kampioenschap), LCS (VS), LCK (Korea) en LPL (China). De meta van het spel – lees hier over de verschillende patches die karakterstatistieken kunnen veranderen – kan per regio verschillen. Daarom hebben we, wanneer de internationals plaatsvinden, recht op een ongelooflijke mix van rollen.

Spelers van Team G2 vieren hun overwinning in een League of Legends-game op de LEC Summer League 2019.

Het G2-team in 2019

© LEC

Speel zoals altijd, altijd zo leuk

Het feit dat de game 12 jaar na de release nog steeds wordt gespeeld, suggereert dat Riot Games een iconische titel heeft.Beter: nieuwe spelers arriveren, wedstrijden (zoals Red Bull Solo Q) Stijgende lijn. Ja, League of Legends is nog steeds relevant in de wereld van videogames. Wat enorm hielp in het proces waren de constante in-game updates en veranderingen. Bijna elke twee weken brengt Riot Games een nieuwe patch uit om zijn kampioenen in evenwicht te brengen met nerfs (verlagen) of buffs (verhogen) statistieken. Ze kunnen ook objecten of artefacten verwijderen of toevoegen, spelmechanica, systemen en meer wijzigen. Bovendien werken de ontwikkelaars van Riot Games de beelden van tijd tot tijd bij om up-to-date te blijven. Ze introduceren ook regelmatig nieuwe helden om hun inhoud interessant te houden en de huidige meta te veranderen. Kortom, Riot Games weet wat te doen in een steeds veranderende gamewereld.
Spelers van het G2 eSports-team op het podium in de Accor Arena tijdens de Wereldfinale 2019 in Parijs.

G2 eSports-team tijdens de Wereldfinale 2019 in Parijs

© Riot Games

Het League of Legends World Championship heeft een enorm publiek.

Het publiek stroomt binnen voor het League of Legends Wereldkampioenschap

© Bruidegom Watson

Dus we hadden het over creëren League of Legendszijn ontwikkeling, zijn aankomsteSports en hoe het relevant blijft in de wereld gokkenMaar wat zullen MOBA-reuzen in de toekomst doen? Wie weet wat Riot Games in petto heeft?

League of Legends heeft nieuwe horizonten kunnen verkennen, waaronder online kaartspellen (Legends of Runeterra), strips, merchandising, muziekvideo’s (K/DA-groepen met gamekarakters), mobiele versies en Arcane-animatieserie Seizoen 2 is midden in de voorbereiding. Er kan dus van alles gebeuren met een franchise. De focus van Riot Games op zijn baby op elk niveau – het gaat zijn tweede decennium in – maakt het net zo relevant en belangrijk als altijd in de wereld van videogames. weet u? Het lijdt geen twijfel dat we Worlds 2030 met hetzelfde enthousiasme en plezier zullen kijken als in 2021.

Leave a Comment

%d bloggers like this: