Conflicten op de onderste rij zijn altijd rommelig
© Riot Games
Focus wordt leuk
© Red Bull
Voor degenen onder jullie die niet begrijpen hoe MOBA’s werken, volgt hier een korte samenvatting (als je het genre al kent, ga dan naar het volgende hoofdstuk): Meestal kijken spelers van bovenaf in een isometrisch gevormde arena. Deze arena bestaat uit drie banen (waar de belangrijkste gevechten plaatsvinden) met in het midden een jungle (een bosgebied met monsters of NPC-vijanden).
De belangrijkste spelmodus van MOBA omvat de confrontatie van twee teams. Elk heeft zijn eigen basis (waar de baan begint) met verschillende verdedigingsstructuren zoals torens. Het belangrijkste doel van het spel is om de kern van de basis van het andere team (genaamd “Nexus” in League of Legends) te vernietigen. Gewoon.
Voordat het spel begint, moeten spelers een held kiezen met unieke vaardigheden (momenteel zijn er 158). Afhankelijk van de rol die je wilt spelen en de tactieken waarop je team wil vertrouwen, moet de selectie van helden niet lichtvaardig worden opgevat. Over het algemeen zijn drie van de vijf aangeboden rollen hoofdrijstroken: bovenste rijstrook, middelste rijstrook (middenrijstrook) en onderste rijstrook (onderste rijstrook). Dan is er het personage van “The Bushman”, die door het onbekende gebied tussen de sporen dwaalt, op zoek naar schermutselingen om zijn teamgenoten te helpen. Doe ten slotte wat hij kan om de ondersteunende cast van zijn team te helpen. Dat is de basis van het spel.
Summoner’s Rift-kaart in League of Legends
© Riot Games
De lijst met kampioenen is veel veranderd sinds 2009
© Riot Games
Het kostte Feak en Mescon echter 4 jaar om hun idee te realiseren. League of Legends, aangekondigd in 2008 en ondersteund door gevestigde DOTA-fans, werd in april 2009 in bèta gelanceerd. Het was natuurlijk meteen een succes. Hoewel de game destijds slechts 17 speelbare helden bood, koos Riot Games ervoor om zich te concentreren op de balans tussen statistieken.
Tijdens het League of Legends Wereldkampioenschap
© https://www.flickr.com/photos/chris-yunker/10128389754
De volledige game werd uiteindelijk uitgebracht in oktober 2009, met ongeveer 40 speelbare helden. League of Legends werd al snel geprezen om zijn uitstekende karakterontwerp, toegankelijkheid en bekende speelstijl.
Bovendien heeft het feit dat League of Legends gratis te spelen is, Riot Games enorm geholpen om zijn reputatie en gemeenschap op te bouwen. In feite kunnen mensen het proberen en adopteren zonder een cent te betalen. Zelfs, zoals al deze spellen, is het gemakkelijk te leren, maar moeilijk te beheersen.
populairder worden
Azië, Europa, Noord- en Zuid-Amerika: League of Legends werd na de release al snel een van de populairste games ter wereld. Het spel is geboren, de competitie begint vorm te krijgen, waardoor professionele spelers hun hart en ziel in het spel kunnen steken om de beste te zijn. League of Legends bereikte in 2011 15 miljoen spelers, volgens de Riot Games-studio, met slechts twee jaar na de lancering elke seconde 10 nieuwe games. stel je je voor?
In 2011 werd het inaugurele League of Legends International Championship – ook wel het “Season 1 World Championship” genoemd – gehouden in DreamHack. Het evenement geeft de aftrap voor verschillende League of Legends-competities over de hele wereld. In 2020 telden de Wereldfinales in totaal 100 miljoen kijkers, gemiddeld 21,8 miljoen per minuut en een piek van 44 miljoen. Ja, 44 miljoen mensen keken tegelijkertijd naar een wedstrijd. Naast de Wereldkampioenschappen, die vaak ‘Worlds’ worden genoemd, organiseren MOBA’s elk jaar een aantal grote evenementen: de Mid-Season Invitational (of MSI) en de All-Star Game, om er maar een paar te noemen. Er zijn ook toernooien, toernooien en regionale competities: de bekendste zijn de LEC (Europees Kampioenschap), LCS (VS), LCK (Korea) en LPL (China). De meta van het spel – lees hier over de verschillende patches die karakterstatistieken kunnen veranderen – kan per regio verschillen. Daarom hebben we, wanneer de internationals plaatsvinden, recht op een ongelooflijke mix van rollen.
Het G2-team in 2019
© LEC
Speel zoals altijd, altijd zo leuk
G2 eSports-team tijdens de Wereldfinale 2019 in Parijs
© Riot Games
Het publiek stroomt binnen voor het League of Legends Wereldkampioenschap
© Bruidegom Watson
League of Legends heeft nieuwe horizonten kunnen verkennen, waaronder online kaartspellen (Legends of Runeterra), strips, merchandising, muziekvideo’s (K/DA-groepen met gamekarakters), mobiele versies en Arcane-animatieserie Seizoen 2 is midden in de voorbereiding. Er kan dus van alles gebeuren met een franchise. De focus van Riot Games op zijn baby op elk niveau – het gaat zijn tweede decennium in – maakt het net zo relevant en belangrijk als altijd in de wereld van videogames. weet u? Het lijdt geen twijfel dat we Worlds 2030 met hetzelfde enthousiasme en plezier zullen kijken als in 2021.