De dubbele storing van Xbox Network wakkert de discussie over DRM in videogames weer aan

De netwerkinfrastructuur van Xbox kreeg in het weekend van 7 mei te maken met twee grote storingen, waarbij spelers sommige van de games die ze legaal hadden gekocht niet konden spelen. Wat potentiële klachten over DRM opnieuw heeft aangewakkerd.

De netwerkstoring van je favoriete consolemaker en je hele videogameweekend zijn uit! Het is een tragisch ongeluk voor Xbox-gebruikers op 7-8 mei 2022, waarin de online services van Microsoft werden uitgedaagd door twee grote serviceonderbrekingen op rij.Deze mislukkingen hadden eerst de verwachte en volkomen logische gevolgen: onvermogen om online aan games deel te nemen, onvermogen om te kopen in de Xbox-winkel, onvermogen om te starten cloud gaming, ENZOVOORT. Maar de andere teleurstellingen die spelers ervoeren waren beslist extravaganter.

Als gevolg hiervan hebben velen van hen gemerkt dat het volkomen onmogelijk is om de games die ze hebben gekocht om te downloaden te starten, inclusief games voor één speler zonder online mogelijkheden. Zelfs op een console die is aangemerkt als de “primaire” console van de gebruiker (en dus minder beperkingen zou moeten opleggen aan het gebruik van gedematerialiseerde inhoud), zal elke startpoging op een scherm worden weergegeven dat bevestigt dat de game niet beschikbaar is, zolang de eigenaar ervan onherstelbaar kan eindigen zonder opnieuw verbinding te maken naar het Xbox-netwerk. Nog vreemder, de storing maakte zelfs video- of muziekstreaming-apps zoals Netflix, Disney+ of Spotify volledig onbruikbaar. Allemaal op Xbox One en Xbox Series X/S.

De geest van de crash van 2013

Deze situatie wekt onvermijdelijk de oude demonen van Microsoft. In de zomer van 2013, een paar maanden na de lancering van de console van de achtste generatie, werd de reputatie van de Xbox One ernstig beschadigd toen het bedrijf van plan was om DRM (Digital Rights Management, een systeem ter bescherming tegen piraterij van digitale inhoud) te implementeren. Beperkend: alle games moeten elke 24 uur een verplichte online verificatie ondergaan, zelfs boxed games moeten een eenmalige online activeringscode bevatten. Destijds stuurde een consumentenopstand het bedrijf terug in een ramp.

Advertenties, uw inhoud gaat hieronder verder

Negen jaar later laten de afleveringen van dit weekend echter zien dat de bescherming die nu van kracht is, niet strenger – of zelfs meer – is dan wat destijds werd voorgesteld. Met één kleine uitzondering: tegenwoordig zijn op schijf gebaseerde games op zijn minst immuun voor deze downtime. Het is altijd bezet.

Veelvoorkomende problemen bij videogames

Het ongeluk van Microsoft komt slechts enkele weken na een controverse die grote rivaal Sony treft, meest recentelijk met Sony race 7 legde een permanente online verbinding op, zelfs voor de modus voor één speler, dus toen Polyphony Digital-studio’s hun servers meer dan 30 uur offline moesten halen vanwege een mislukte update een paar dagen nadat de game was uitgebracht, werden alle kopers van de game beroofd span echte rijsimulator.

Deze zorgen onderstrepen, zoals altijd, de hel die DRM uiteindelijk zal brengen voor het bewaren van video’s, afgezien van het fundamentele probleem dat consumenten tijdelijk niet in staat zijn om inhoud te verkrijgen of machines te gebruiken die op een volledig legale manier zijn gekocht, algemeen puzzelspel. Wat gebeurt er als al deze online services die kunstmatig essentieel zijn om een ​​game of machine draaiende te houden, onvermijdelijk offline gaan? Kunnen we rekenen op de goodwill van bedrijven om deze DRM’s vroegtijdig te deactiveren, zodat deze erfenis niet in een digitaal zwart gat terechtkomt? Niets is onzeker.

Advertenties, uw inhoud gaat hieronder verder

Advertenties, uw inhoud gaat hieronder verder

Leave a Comment

%d bloggers like this: