Babylon’s herfstrecensie Zesde as

In veel games is er een punt waarop alles slechts een klik is. De sterke punten van het spel schitteren, het verhaal is boeiend, het multiplayer- of buitsysteem houdt je verslaafd, en als je het verlaat, kun je niet wachten om er weer aan te beginnen. The Fall of Babylon is niet een van die spellen. Daarentegen is de nieuwste inzending van Platinum Games verrassend saai, met repetitieve gameplay, saaie verhalen en multiplayer, en dingen zijn te gemakkelijk om een ​​echte uitdaging te bieden. Hier is onze Babylon Fall-recensie.

Babylon’s Fall is een live-servicegame, wat betekent dat het spelers ertoe aanzet om met de markt te communiceren en betere uitrusting te krijgen via de Battle Pass. Het is verre van de eerste game die dit doet, of zelfs de eerste game die Square Enix heeft uitgebracht om dit te doen, maar het lijkt niet echt te hebben geleerd van de voorbeelden van andere live servicegames. Elke missie Fall of Babylon gooit buit naar je, en deze gratis buit is meestal genoeg om in leven te blijven. Dit is eigenlijk geweldig voor spelers die geen extra geld willen uitgeven aan Babylon Has Fallen, maar het betekent dat de karaktervoortgang wordt versterkt, zodat je niet diep betrokken hoeft te zijn bij sommige van de spelsystemen.

– Artikel gaat hieronder verder –

Lees verder: Babylon’s herfst microtransacties uitgelegd

Het is ook raar hoe deze systemen zijn opgezet. Zelfs nadat je beide kloosters hebt opgeruimd, kun je nog steeds niet de meest elementaire dingen in het spel doen, zoals een smid bezoeken om je wapens te verbeteren of uitrusting die je niet nodig hebt, kwijt te raken. Het zo lang vastzetten van de basisfunctionaliteit van uitrustingsupgrades is een vreemde beslissing, wat betekent dat je constant je builds zult veranderen terwijl je wapens van een hoger niveau ontgrendelt, in plaats van wapens te kunnen verbeteren die je misschien leuk vindt en builds te ontwikkelen zo vroeg als je wilt nodig hebben. De hubwereld biedt niet echt veel meer dan een plek waar je terugkeert om nieuwe missies te starten of beloningen in te wisselen voor het voltooien van in-game prestaties.

Voordat je een nieuwe zoektocht begint, begint Babylon’s Fall te matchen om andere spelers te vinden om mee te doen. Je kunt de zoektocht alleen beginnen, maar als je snel vooruitgang wilt boeken, kun je ook wachten tot het feest vol is, tenzij er niemand is en je gedwongen wordt om het zelf te beginnen. In tegenstelling tot veel games waar vijanden uitbreiden met het aantal spelers, lijkt Babylon’s Fall dat niet te doen. Als je het alleen doet, heb je tijd nodig om vijandelijke ontmoetingen te overleven en een echte uitdaging te bieden. Als je echter een team van vier hebt, snijd je met gemak door mobs en bazen, alsof je een heet mes bent dat boter snijdt. Na elke ontmoeting krijg je een medaille die van steen naar puur platina gaat, in klassieke platina-actiespeelstijl, maar je moet actief proberen en als team falen om puur platina te vermijden, de tijd die nodig is om de missie te voltooien lijkt te zijn het belangrijkste.

Lees verder: 10 tips voor beginners die u moet weten over de val van Babylon

The Fall of Babylon is ook geen goede game. Het is opgenomen in een schilderkunstige stijl, maar als je naar personagemodellen en omgevingen kijkt, voelt het alsof je iets van twee generaties geleden speelt. Als je in een onderwatergebied bent, lijkt het alsof iemand iets op je scherm heeft gekrabbeld en worden verhaalscènes in schetsen getekend, ook al zien deze er niet goed uit. Ik weet niet waarom deze kunststijl is gekozen, maar om de een of andere reden is het zoals het is.

Babylon's Fall Review Battle

In gevechten gebeurt er soms zo veel dat je niet echt doorhebt wat er aan de hand is, of de camera kan ineens achter een deel van de omgeving vallen. Mobs reageren traag om je aan te vallen, waardoor ze gemakkelijk te grijpen zijn, en bij de meeste bazen kun je blijven en ze van bereik raken met je krachtige aanval om schade aan te richten. Oh, en elke kerker volgt hetzelfde basispatroon van drie of vier maffiagevechten voordat je tegen een soort baas vecht.

Het meest boeiende deel van het spel is het experimenteren met verschillende wapens in het begin, sommige met verschillende effecten, zoals het versterken van aanvallen of het bieden van genezing bij gebruik. Pantser werkt op dezelfde manier, maar ziet er een beetje lelijk uit, dus het is het beste om skins te gebruiken die het uiterlijk van het pantser verbergen. Bovendien vergeet je de muziek makkelijk en is het verhaal echt saai. Ik weet niet hoe je een verhaal hebt gemaakt over het verkennen van de magische torens van het oude Babylon en het omgaan met een saai bovennatuurlijk leger, maar Babylon’s Fall kan het.

– pagina gaat hieronder verder –

Leave a Comment

%d bloggers like this: