Babylon’s herfstontwikkelaar PlatinumGames belooft veranderingen vanwege bèta-feedback; PS4-bèta verouderd

informatie

PlatinumGames heeft nieuwe informatie vrijgegeven over het aankomende spel Babylon’s Fall, inclusief een verdere bètafase en een reactie op feedback.

Vandaag hebben PlatinumGames en Square Enix nieuwe informatie vrijgegeven over het aankomende spel Babylon’s Fall, inclusief een verdere bètafase en reacties op feedback van de eerste bètatest.

Ten eerste hebben we vernomen dat fase 2 van de bèta de PS4-versie zal bevatten (fase 1 is alleen op pc) en op de volgende tijden zal plaatsvinden.

JP-server Noord-Amerikaanse server EU-server
vrijdag 10 september 2021
19:30 – 22:00 (Japanse standaardtijd)
zaterdag 11 september 2021
19:30~22:00 (Pacific Daylight Time)
maandag 13 september 2021
19:30~22:00 (Britse zomertijd)

Degenen die zijn geselecteerd zijn op de hoogte gebracht en degenen die hebben deelgenomen aan de eerste fase worden automatisch ingeschreven.

We hebben ook vernomen dat fase 3 rond november 2021 zal plaatsvinden, wanneer de PS5-versie debuteert. Dat gezegd hebbende, de PS4-versie is ook speelbaar op PS5 met achterwaartse compatibiliteit.

In november wordt ook nieuwe informatie over de game vrijgegeven. De game wordt niet getoond op de Tokyo Game Show.

Over een directe reactie op feedback uit de eerste fase van de bèta gesproken, de ontwikkelaars beloofden enkele veranderingen. Het is vermeldenswaard dat de meeste niet van toepassing zijn op de tweede testfase, die voornamelijk stresstesten zal zijn. Ze zullen in de derde fase worden uitgevoerd.

Over de trage maar niet erg spannende actie van het spel:

Tijdens de eerste testfase hebben we veel zeer waardevolle feedback ontvangen dat beweging en reactievermogen traag aanvoelden en dat de gameplay niet opwindend aanvoelde. We zagen soortgelijke opmerkingen over de actie toen we begin juni van dit jaar de E3-trailer uitbrachten. Op basis van deze feedback zijn we begonnen deze gebieden te herzien en te verbeteren.

Om van BABYLON’S FALL een game te maken waar spelers lang plezier van zullen hebben, hebben we ons gericht op het ontwerpen van een game-ervaring die bestand is tegen herhaalde gamesessies.

Om het spel herspeelbaar te maken, hebben we gestreefd naar eenvoudige bediening, en qua moeilijkheidsgraad hadden we een stijl voor ogen die gericht was op eenvoudige keuzes – zoals aanvallen of verdedigen – in plaats van meer veeleisende actiestijlen. Dit vereist dat de speler de afzonderlijke frames van de animatie. Deze focus vertraagt ​​​​echter het spel en vermindert de opwinding. We weten dat dit een probleem is dat moet worden aangepakt en zijn er al mee begonnen.

Vanwege het ontwikkelingsschema kunnen we deze wijzigingen helaas niet weerspiegelen in fase 1 van de bètatests, maar we zijn van plan verbeteringen aan te brengen op de volgende drie hoofdgebieden.

  1. Beweging en reactievermogen van spelerspersonages
    We zullen de volgende verbeteringen doorvoeren om de game responsiever te maken.
    • Animatie aanval starten aanpassen
    • Aanval startframe wijzigen
    • Aanvalsovergangsframe wijzigen
    • Wijzig het verdovingsframe
  2. Eigenschappen toegevoegd voor elk type spelerswapen
    Naast het verbeteren van de gameplay, zou dit het tempo en de spanning van het spel moeten verbeteren.
    • Upgradecyclus toegevoegd voor elk wapen
    • Grote herbewerking om te plakken en af ​​te schermen
    • Mogelijkheid toegevoegd om te activeren wanneer meerdere wapens van hetzelfde type zijn uitgerust
  3. Vast gedrag en reactie van de vijand bij het oplopen van schade
    Verhoog de spanning van de actie met verbeterde gameplay.
    • Verbeterde reactie van de vijand bij het oplopen van schade

BABYLON’S FALL gebruikt een “client-serversysteem” om meer veiligheid te bieden, een soepele spelervaring te behouden en bedrog te voorkomen. Dit systeem zal altijd enige synchronisatieproblemen veroorzaken, hoe kort de vertraging ook is, omdat er een tijdsvertraging is bij het verwerken van spelerbewegingsgegevens op de gameserver voordat het teruggestuurd wordt naar de client. We overwegen een nieuwe structuur te implementeren om de bestaande latentie te verbeteren.

Hoewel we er hard aan werken om al deze verbeteringen aan te brengen, willen we er ook voor zorgen dat de game de volgende keer dat deze aan je wordt getoond stabiel is, dus deze wijzigingen kunnen enige tijd in beslag nemen. We werken eraan om je deze versie van de game te laten spelen en al deze verbeteringen in fase 3 te implementeren. Nog even geduld, we blijven met heel ons hart werken aan verdere ontwikkeling!

Aan alle spelers die uitkijken naar “BABYLON’S FALL”, wil ik mijn oprechte excuses aanbieden en u bedanken voor uw begrip.

Over het penseelwerkfilter om de zichtbaarheid te verbeteren:

We hebben feedback ontvangen dat het huidige penseelwerkfilter de zichtbaarheid belemmert, en een verzoek om dit te wijzigen. Een van onze doelen tijdens de ontwikkeling was om spelers onder te dompelen in een geschilderde wereld die doet denken aan klassieke fantasiekunst. We zien nu dat de balans tussen het getekende wereldconcept en de zichtbaarheid nog verder bijgesteld moet worden.

Het ontwikkelingsteam werkt aan een aantal belangrijke verbeteringen aan de kunst – we zullen zichtbaarheid een topprioriteit maken, evenals het originele concept van de sfeer die aanvoelt alsof je een schilderij binnenloopt.

We werken momenteel aan extra functies om deze wijzigingen te ondersteunen, evenals gerelateerde tweaks voor alle omgevingen. Mijn excuses voor het wachten, maar het kan even duren.

Verdere reacties op feedback zijn te vinden in de officiële post.

Leave a Comment

%d bloggers like this: