Amy Hennig maakt Star Wars-game de weg vrij voor Scalebound

Skydance Studios moet nog een videogame uitbrengen, maar het voelt al alsof het in het volgende decennium een ​​belangrijke speler kan worden, en het opnemen tegen games als Naughty Dog en Insomnia. De studio, aan het roer van Uncharted-beroemde Amy Hennig, onthulde een paar maanden geleden dat het aan een Marvel-game werkte — andere details van het project zijn onduidelijk, maar solide gissingen suggereren dat het Ant-Man of Fantastic Four Man is”. Ik heb nog hoop voor Daredevil. Nu is er weer een aankomende Skydance-game aangekondigd: Star Wars. Er is ook weinig bekend over de game, behalve dat het een “action-adventure game met een origineel verhaal” is en de naam van Hennig meerdere keren wordt genoemd in het persbericht (ze blijft nog steeds totdat we enkele van zijn games zien). is Skydance’s naam alleen hoge kaart), het enige wat ik kan bedenken is dat Scalebound nog een kans heeft.

THEGAMER-video van de dag

Laat me uitleggen waar ik het vandaan heb. Het voelt alsof we tegenwoordig te vroeg over games horen, dus er zijn verschillende aangekondigde games die nooit verschijnen. Honderden meer zitten achter gesloten deuren, zoeken hun toevlucht en sterven in het donker. Sommige van deze spellen werden legendes, bouwden meesterwerken in onze geest en doorbraken de grenzen van niveaus. Het gras aan de overkant is altijd groener, en de beste games zijn degene die je nog nooit hebt gespeeld.

GERELATEERD: Vergeet Cal Kestis, Finn Worth een Star Wars-game

Star Wars heeft twee van dergelijke legendarische games, evenals een paar andere geannuleerde games, waarvan we sommige kennen en andere niet. De eerste is Star Wars: 1313, waar we Boba Fett spelen in zijn dagen op premiejacht, nieuwe planeten verkennen, epische avonturen beleven, volwassen verhalen vertellen en snel, fysiek, actievol het strijdtoneel, niet de kracht. Het werd onthuld in 2012 en is eigenlijk The Mandalorian zeven jaar eerder dan The Mandalorian. De overname van Disney in 2014 kreeg de schuld voor het doden ervan.


Spelscherm van Star Wars 1313

De tweede van de twee grote geannuleerde Star Wars-games is hier echter belangrijk, want dat is waar Hennig aan werkt: Project Ragtag. Dat is minder glamoureus dan de E3-showcase van 1313, en was pas bekend toen EA onthulde dat het een deal had getekend met Disney om EA-dochter Visceral Games de rechten op de Star Wars-game te geven. Visceral had eerder aan de Golden Age of Pirates-games gewerkt, maar na Black Flag besloot hij te bukken en in plaats daarvan stukken uit Pirates-games te pakken en Star Wars-stickers erop te plakken. Op een bepaald moment in de ontwikkelingscyclus werd een GTA-achtige overvalhoek gevouwen. Ja mensen, Amy Hennig maakt een spel over een Star Wars-piraat die een bank berooft, en nu kunnen we het niet meer spelen. Als “een dochteronderneming van EA” niet groot genoeg was om weg te geven, werd de game geannuleerd toen de studio werd geëlimineerd en samengevoegd tot EA Vancouver en EA Montreal.


Deze nieuwe Skydance-game gaat niet over Star Wars-piraten die banken beroven. Hennig kan sommige ideeën recyclen en opnieuw gebruiken, maar dit wordt een heel nieuw project. Toch denk ik dat nadat je drie jaar lang een spel hebt gemaakt dat gebaseerd is op een van de grootste, meest invloedrijke eigenschappen in het medium zonder iets om te laten zien, en dan denk ik dat het behoorlijk louterend aanvoelt.

schaalafdekking

Dit is waar Scalebound terugkomt. Van alle geannuleerde videogames is Scalebound om de een of andere reden degene waar ik altijd de kaars aan heb gehouden. Het is ontwikkeld door PlatinumGames, werd onthuld in 2013 en werd in 2017 vermoord, met heel weinig om te laten zien. Aangezien Platinum Nier: Automata and Astral Chain heeft gelanceerd en momenteel Bayonetta 3 ontwikkelt, is het gemakkelijk om te fantaseren over een snel, leuk, diepgeworteld actie-avontuur waarin verborgen diepten pas worden onthuld als je helemaal opnieuw begint. oppervlakte. Aan de andere kant elimineerde het ook de val van Babylon, dus misschien heeft het een kogel ontweken.


Scalebound zou iets anders moeten zijn, minder typische actie en meer RPG-elementen, en de graphics zullen realisme najagen in plaats van gestileerde esthetiek. We hebben een pre-test democlip van 8 minuten, met als meest voor de hand liggende vergelijking Fable of Dragon Age, maar het combineert deze fantasiereuzen met de bliksemsnelle gevechten van Platinum en typisch eclectische muzikale aanwijzingen. Bond met draken is net zo belangrijk als vechten tegen draken, terwijl je moderne koptelefoons draagt, wat vermoedelijk ergens achterin zal worden uitgelegd.

Dit kan een ramp zijn, maar ik kan het niet helpen, maar denk aan wat er had kunnen gebeuren. Nadat Amy Hennig een tweede kans kreeg, bleef ik hopen dat PlatinumGames op een dag ook uitstel zou krijgen.


Volgende post: “Laat me haar solo” is het tegengif voor Git Gud’s giftigheid

Dit is waarom de adelaars de ring niet naar Mordor kunnen vliegen

Dit is waarom de Eagles de ring niet naar Mordor kunnen vliegen, dwazen

Lees volgende


Over de auteur

Leave a Comment

%d bloggers like this: